Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Создан целенаправленно для сюжета - "На Краю Галактики."
1 Имя персонажа. Келдан Азалнар
2. Раса. Элкор.
3. Возраст. 54 года
4. Место рождения: Декууна.
5. Характер. Келдан Азалнара легко можно назвать "типичным" элкором. Он предпочитает уют и комфорт родного дома опасностям и неизвестности далеких звезд. За всю свою жизнь, он лишь раз бывал за пределами родной системы - вследствие чего его представление о галактическом сообществе крайне ограничено. Также, он очень плохо обращается с техникой - ему и до сих пор работа с омни-инструментом доставляет большие неудобства. Спокоен, уравновешен, точен и исполнителен. Очень ответственен, и если он взялся за какую-то работу, то можно быть уверенным, что он подойдет к ее выполнению со всей серьезностью и приложит все свои усилия и возможности для ее выполнения. Добродушен, открыт, и дружелюбен. Общительный и неконфликтный. Многие могут счесть это вопиющим недостатком, но Келдан все делает медленно - он медленно думает, передвигается, говорит, делает решения. Сам элкор считает это скорее плюсом чем минусом - так как не терпит скоропешности и суеты, считая, что для того, чтобы сделать мудрое, взвешенное, и логичное решение, требуется немало времени. Очень любит порядок и точность, как в себе, так и в других - хаотичность и непоследовательность производит на него плохое впечатление. Не считает принципы и честь пустым звуком - для Келдана верность и исполнительность вышестоящим является главным залогом порядка в иерархии власти.
6. Внешний вид Келдан, как и большинство элкоров, имеет массивное мускулистое тело, два с половиной метров длиной. Неповоротливостьи и медлительность компенсируется огромной силой. На теле находятся узоры, обозначающие разные событиях из жизни. В обычных условиях носит простую одежду, одеваемую на конечности, и нижнюю часть туловища. В боевых условиях носит тяжелую броню.
7. Навыки и умения В силу своей физиологии, лично использует только тяжелое вооружение. Также, по желанию может прикрепить на передние конечности оружие меньшего калибра, вроде "Клеймора", либо "Фестона. Если кто-то приблизиться близко к элкору, может и сражаться конечностями. Тяжелое Вооружение ( РПГ, танковые орудия, экспериментальное оружие) - высокий уровень. Штурмовые Винтовки - средний уровень Дробовики - средний уровень Ближний бой - средний уровень Технические навыки - отсутствуют Биотика - отстутствует
8. Используемое оружие и инвентарь
Главное орудие танка турианского производства -"Белионас". Закреплено на спине.
Специальный набор высококачественных ВИ, призванных помочь в бою.
Кодекс Древних - священные записи мудрецов и первопроходцев элкоров, в которых есть все что нужно знать элкору, об обращение с чужеземными расами и технологиями.
9. Биография
Келдан Азалнар - потомственный уроженец Декууны, был рожден в роду, многие поколения которой никогда не покидавших родной планеты. Келдан рос среди прекрасных лесных массивов, и полей Декууны, далеко вдали от столицы. Когда сезон дождей сменял засуху, небольшая община Келдана переселялась из одного участка планеты в другой. Это, конечно, было больше традицией чем необходимостью - современные технологии без трудностей справлялись с климатическими проблемами, однако консервативные элкоры все еще соблюдали эти традиции и ритуалы их предков. В определенный период жизни Келдан решил поступить в Элкорскую Военную Академию, так как это была одна из возможностей выбраться за пределы Фонтесской Системы, чтобы исследовать другие миры и планеты. Закончив академию, Келдан в течении последующих десяти лет находился в элкорском полку планетарной безопасности, по контракту с азари, охранявшим некоторые из их колоний. Однажды он путешествовал на Цитадель, прожив там около полугода. За время своего пребывания в Пространстве Цитадели, он начал замечать те недостатки галактического сообщества, что многие старались прикрыть. Коррумпированность правительств , расовые предрассудки и конфликты, длившиеся столетиями, что мешали сотрудничеству рас. Келдан начал думать о идеи создания нового сообщества, свободного от расизма, предрассудков и ненависти среди его представителей. Вскоре элкор вернулся на родную планету, где прожил следующие десять лет, завел семью, и жил более не помышляя о путешествиях. Это длилось до того момента, как он услышал предложение от анонимного источника, о некоей экспедиции собирающей членов, для создания удаленной колонии, вдали от пространства Совета. Келдан, поняв, что это было именно то, о чем он когда-то мечтал, не сомневаясь, вместе с семьей и многими членами его общины вступили в эту экспедицию. На данный момент Келдан Азалнар служит на "Накте" старшим офицером, отвечая за логистику и поставки припасов к колонии.
10. Пробник
Встреча была назначена в одном из административных сооружений в столице Тессии. Здание было огромное - за сутки через него проходят тысячи, и тысячи живых существ. Можно подумать, что такое место не совсем подходит для нелегального набора в экспедицию, но всегда общеизвестная истина напоминала - "Хочешь что-то спрятать - положи на самом видном месте." Все здание было оформлено в традиционном азарийском стиле - высокие шпили, искусные утонченные формы. Несмотря на кажущуюся с виду гармонию и спокойствие, у здания было очень много движения. Представителе разных видов громко общались, и куда-то спешили. Келдан этого не понимал. После медленной и размеренной жизни на обширных полях Декууны, весь этот шум и спешка действовал как расражающий фактор на элкора, заставляя того нервничать. Эта встреча должна окончательно решить вопрос об участии в экспедиции. Келдан, дождавшись своей очереди, медленно зашагал в помещение. Внутри, за столом сидела миловидная азари в официальной униформе. - Вы должно быть мистер Азалнар? Меня зовут Элия. Приятно познакомиться с вами. Вы проходили тесты ранее, так что мне нужно от вас всего пару уточнений - азари дружелюбло улыбнулась. - Радостное приветствие: Я рад встрече с вами. Надеюсь, что покажу себя лучшим образом[b] - Келдан сильно волновался, что, конечно, было не заметно. Для него это участие в экспедиции было очень важно. - Отлично. Ваша биография, служебный стаж, навыки довольно впечатлительны. Но нам не менее важна ваша личная заинтересованность и верность нашим целям. Нам нужны люди идеологии , желающие во-чтобы то ни стало обезопасить существование колонии. Келдан на секунду затих, раздумывая над ответом. - Искреннея речь: Когда я впервые побывал на Цитадели, я увидел все недостатки, проблемы галактического сообщества. С тех пор я начал мечтать о другом сообществе, свободном от рамок, стереотипов и ограничений, вольном от предубеждений, старых конфликтов и влияния политиков. Ваша колония стала для меня воплощением давно забытой мечты. И если вы меня примите, я сделаю все возможное, для того чтобы защитить семьи будущей колонии, от каких-бы то ни было угроз. Элия удовлетворительно кивнула. Похоже, что этот вопрос был один из решающих. Хорошо. Нужно сделать еще несколько формальностей, но можете считать себя принятым. Поздравляю - азари улыбнулась.
1) уточнить способ применения "Фестона" и "Клеймора". 2) обрати внимание на отличия оформления от прошлого. )) Нужно ставить пробелы. Пробник, конечно, не требуется, ты уже проверенный игрок, но это все же элкор, поэтому желательно накатать пару абзацев для примера. На какую угодно тему. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Тот, который покажется более предпочтительным после рассмотрения анкеты.
1. Имя персонажа Дик Лорант
2. Раса Человек
3. Возраст На момент действия второй части МЕ - 57 лет.
4. Место рождения Лос-Анжелес, Земля
5. Характер Ввиду своего уже немолодого возраста не подвержен частым сменам настроения или вспышкам эмоций - благо, жизненный опыт научил, что спокойствие - самая важная составляющая продуктивного общения. Интеллигентен, разносторонне развит и удивительно вежлив. Не пренебрегает искусными словесными оборотами, иногда доводя их количество в речи до абсурда, что, впрочем, делает намеренно. Ввиду постоянных перемещений старается не привязываться к окружающим его личностям и вещам, при этом ценит достаток и комфорт. Обладает неплохими качествами, способствующими влиянию на людей.
6. Внешний вид Относительно средний для человека рост соседствует в образе Лоранта с относительно средней внешностью - серо-голубые глаза, сравнительно широкий нос и среднего размера уши. Из растительности на лице - лишь следы постоянной небритости. Седые волосы всегда укладывает довольно экстравагантным для возраста образом. Никаких особых примет, таких как татуировки, шрамы, родимые пятна на пол лица и светящиеся кроваво-красным светом импланты не имеет. Крепкого телосложения, старается всегда находить время для поддержания формы. Предпочитает одеваться в старомодного вида костюмы, чаще всего пользуется тремя комплектами одежды - белый, черный и синий костюмы в сочетании с белой, клетчатой в синюю клетку и полосатой рубашкой соответственно. Отдельный фетиш - обувь: чаще всего это лакированные туфли разнообразных цветов и оттенков. Постоянно носимых пар - девять (любимое число Лоранта).
7. Навыки и умения Биотика – отсутствует ПП, Снайперские и штурмовые винтовки, тяжелое оружие – отсутствует Тяжелые пистолеты, Дробовики – средний уровень Вождение транспорта – средний уровень Ближний бой – средний уровень Инженерные навыки – высокий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь
Уни-инструмент производства компании "Фонд Сирта"
М-3 "Хищник"
М-27 "Ятаган"
9. Биография
О детстве Лорант предпочитает не вспоминать, что не удивительно - оно было просто безнадежно скучным: размеренная жизнь, учеба, ссоры с родителями... Собственно, никаких резких изменений не произошло с поступлением Дика в ряды армии Альянса - особыми успехами парень не отличался, сверхвысокой физической подготовки у него не было, да и любителем пострелять Лорант никогда не был, хотя неплохо успел освоить пистолеты и дробовики. Вот что действительно занимало молодого служащего, так это инженерное дело - за время службы в армии он довел свои инженерные навыки почти до совершенства, что позволяло ему не только выполнять различные бытовые армейские нужды, но и участвовать в бою в качестве поддержки. Впрочем, повоевать Лоранту не удалось - в какой-то момент он решил досрочно уйти в отставку, что и совершил, осев после этого в самом подходящем для молодых бывших военных - на Омеге.
Несколько лет ведя абсолютно приземленный и неинтересный образ жизни, Лорант встретил порог тридцатилетия в дешевых апартаментах с пустыми бутылками виски на столе и такими же пустыми карманами. Поняв, что нужно что-то менять, Дик отправился на поиски работы - за первый год он сменил несколько профессий, от вполне законных (как, например, торговля запчастями или работа в мастерской) до не слишком безопасных и уж совсем не одобряемых представителями охраны закона - какой-то время он даже был медвежатником в мелкой группировке. Несмотря на это, в тридцать два года предприимчивый молодой человек уже имел на руках какую-никакую сумму и подумывал, куда бы ее вложить. Торговля акциями оказалась самым предпочтительным занятием. Начав вполне порядочно вкладывать деньги в перспективные проекты, постепенно Дик перешел к финансовым махинациям, а затем - к контрабанде. Постепенно он сколотил довольно крупный капитал, но останавливаться на достигнутым ему не хотелось - под прикрытием сети магазинов запчастей его люди продавали контрабандное оружие, не брезговал Дик и красным песком, не забывая при этом о своей основополагающей экономической деятельности. Еще на ранних этапах своей деятельности Лорант заручился поддержкой многочисленных влиятельных лиц - от представителей крупных компаний до людей, состоящих в преступном синдикате. Разумеется, его бурная деятельность не могла не заинтересовать как стражей порядка, так и местные крупные банды наемников, что заставило Дика придумывать новую концепцию ведения дел.
Вскоре такая концепция была создана - Лорант переместился на специально приобретенный для этого корабль с командой, собранной из доверенных лиц, на котором он перемещался по портам планет систем Терминус, а делами своего синдиката управлял дистанционно - через свое доверенное лицо на Омеге Макса Ренна. Но через несколько месяцев после того, как Дик покинул станцию (уточним - на тот момент ему шел уже сорок первый год), выяснилось, что Ренн убит, а почти все сбережения и сделки Лоранта прибрали к рукам старые компаньоны, на поверку оказавшиеся тесно связанными с наемниками. Оценив ситуацию, Лорант на несколько лет залег на дно - благо, на его счету оставалось еще несколько сотен тысяч кредитов, а среди команды корабля предателей не обнаружилось. Прибыв на Новерию, Дик продал корабль и распустил экипаж, выплатив каждому члену внушительную сумму, снял недорогие апартаменты и принялся наблюдать через свои контакты за ситуацией на Омеге. Выяснилось, что большинство его партнеров переметнулось на сторону противников, а достаточно влиятельная группировка наемников интересуется его личностью с целью выяснения обстоятельств нескольких смертей их сподвижников. Собственно, что скрывать, Лорант действительно был причастен к нескольким убийствам, да и в остальном его совесть была не слишком чиста. До поры до времени его не слишком занимала эта заинтересованность в его персоне, но ровно до тех пор, пока в дверь его апартаментов не начали ломиться неизвестные Дику турианцы. Тут Лорант понял, что его отшельническая жизнь дальше продолжаться не может - выбежав через черный ход (да, несмотря на низкую цену, апартаменты Лоранта обладали всем необходимым для побега) и устранив двух находящихся там осаждающих его "крепость", которые оказались членами той самой группировки, он направился прямиком в номер к своему знакомому торговцу-волусу Нииму Вону, который находился на Новерии по деловым вопросам. Волус согласился укрыть своего знакомого на своем корабле, после чего Лорант исчез, растворившись в просторах Космоса вместе с торговым кораблем...
Через несколько лет пятидесятилетнего Лоранта вроде бы видели на Иллиуме, хотя прямых доказательств этому нет - сам он никогда не распространялся по поводу своей биографии, а еще через пять лет он появлялся на Земле, где вроде бы участвовал в заключении нескольких сделок. На следующий год Лорант, переписав большую часть своих сбережений, заметно уменьшившихся после нескольких лет скитаний, на некоего знакомого, личность которого доподлинно не известна и приобретя поддельные документы на имя Алекса Немеску, отправился именно туда, где его никто не ждал - на Омегу. Там он первым делом приобрел на оставшиеся у него сбережения жилище в довольно респектабельном районе, оружие и несколько блоков данных, после чего приступил к выполнению своих планов - как всегда, амбициозных, далеко идущих и неразлагающихся...
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост.
Дик сидел в снятых на несколько дней (специально для заключения сделки, чтобы устранить возможные неприятности в будущем) апартаментах и ждал прихода представителя второй стороны. Он не знал, кто этот представитель, к какой расе он принадлежит, сколько ему лет - знал лишь имя: Мак Раан. Этот самый Раан и должен был в скором времени войти в дверь временного жилища Лоранта, чтобы, обговорив детали и заключив договор, немедленно удалиться. Он придет сюда и выйдет через несколько минут, не принеся мне ровным счетом ничего. Кроме денег. Первых серьезных денег. Хотя, разве этого мало? От мыслей Дика отвлек его старый товарищ Макс Ренн, с которым они сейчас общались по коммуникатору. - Дик? Лорант, ты там? - Да-да? Извини, я отвлекся. - Ты не ответил на мой вопрос. На какой вопрос я должен ему отвечать? - Дик? - Дик Лорант мертв, дружище. Теперь передо мной откроется иной мир. Мир возможностей. И моему изрядно приниженному (не бес помощи моего стиля жизни в последние несколько лет) там не место. Дик Лорант мертв. Дверь апартаментов открылась. Дик пока не успел разглядеть посетителя, но, несмотря на это решил как можно быстрее закончить и без того не слишком удавшийся разговор. Зачем он вообще мне звонил? - Ладно, дружище, до связи. - Ты так и не ответил на мой вопрос... - Послушай, ведь ты же не хуже меня знаешь, что в данный момент... - Да помню, помню. Давай, я отключаюсь. Лорант выключил коммуникатор и оглядел вошедшего. Им оказался волус - такой же маленький и такой же... Шарообразный (с человеческой точки зрения) как и все волусы. Между тем, в его внешности читалась какая-то необычайная важность и деловитость, даже некое чувство собственного величия - он пыхтел, видимо утомившись после пешей прогулки, но, между тем, с таким достоинством и выправкой держал в руке блок данных, что казалось, будто от информации на этом блоке зависит судьба Галактики. Какой интересный и загадочный субъект... Лорант еще не разу не общался вот так - лицом к лицу - с волусами, но это его ничуть не смутило. - Мак Раан, я полагаю? Дик встал и подал волусу руку. Осмотрев сперва ее, а потом лицо собеседника, волус промолчал. Пауза длилась несколько секунд. - Вы не знали, что у клана Вол не принято приветствовать собеседников таким образом, землянин? - Покорнейше прошу прощения за мою бестактность. Действительно, я совсем не подумал об этом перед тем, как совершить этот опрометчивый и несколько оскорбительный для Вас поступок. - Ничего, всем свойственно ошибаться. - Главное уметь сопоставлять тяжесть ошибки и количество возможных последствий, не так ли? - Именно так, землянин. Наступила еще одна пауза, но на этот раз между собеседниками не было никакого неблагоприятного напряжения. - Может, присядете? - Давайте сразу преступим к делу. - Но... - Стоя лучше думается. Хотя, возможно, из-за особенности человеческой физиологии... - Да, Вы несомненно правы. Итак, Вы наверно задаетесь вопросом, что я могу Вам предложить? - Нет, вы неправы. Я задаюсь вопросом не о предмете вашего предложения, а о его ценности для моего клиента. Интересный собеседник. Как он умеет манипулировать чужими высказываниями в свою пользу... Надо взять это на заметку. - Ценность? Что же, давайте поговорим о ценности. Дик подошел к своему столу и взял блок данных, лежащий на нем. - Ценность моего предложения, как мне думается, довольно высока (разумеется, в пределах того, что мы знаем о числах). То есть, если взять за максимальный коэффициент ценности бесконечность, то конкретная ценность - ценность моего предложения - хоть и будет на сравнительном удалении от этого порога на начальной стадии, то к финалу она вполне может начать к бесконечности стремиться. Лорант уже стоял перед волусом с блоком в руках. - Остроумно. Но долго. Давайте изъясняться проще. У нас не так много времени. Не понравилось, что я заговорил о ценности и числах. Посчитал это ксенофобской шуткой. Хорош, ничего не скажешь... - Слушаюсь. Итак, что мы имеем? Недавно я приобрел несколько пакетов акций одного небольшого предприятия. Сейчас сброшу Вам информацию об этом чудном заведении. Суть в том, что в настоящий момент эти акции не только не растут, но - более того - стремительно теряют высоту. В чем проблема? Ведь предприятие молодое, с хорошими активами, неплохим стартовым капиталом, да и акционеров порядочно набралось. Проблема в конкуренции - они ее просто не выдерживают: все более крупные фирмы в этом районе их просто раздавливают. - Ясно, ясно. И в чем суть вашего предложения. - Суть моего предложения, коллега - можно я буду вас так называть? - в том, что я по доброте душевной разыскал всех акционеров этой маленькой фирмы. Все они оказались приятнейшими в общении личностями и - удивительная щедрость - охотно продали мне все их акции аки мертвые души. - Какие души? - Выражение у нас такое есть Афоризм... Нет, не вспомню имени. Так вот, изучив все происходящее на рынке, я пришел к выводу, что в скором времени наступит маленький локальный кризис, который коснется всех предприятий в этой области. Кроме... Нашей конторки, которая просто-напросто еще не успела сделать инвестиции - они бы просто разорились в первый же день. Итак, что мы получаем - конкуренты устранены, акционеры счастливы, бешеный приток предложений, слава, богатство, медный трубы... - И все активы компании в вашем кармане. Молодец! А он достоин уважения, быстро все схватывает. Видимо, пока я разглагольствовал, проверил все мною сказанное и, убедившись в правдивости, наконец-таки заинтересовался по-настоящему... Поздравляю тебя, Дик! Кончилось время разбрасывать слова. Настало время собирать деньги. - Вот именно! Только... Мне, к сожалению, не нужны эти выше обозначенные активы. Меня не интересует этот рынок. Мне, знаете ли, по нраву те отрасли, в которых меньше риска и больше дохода. Мак понимающе взглянул на Лоранта. - Итак, вы предлагаете нам практически купить предприятие, которое в ближайшие три месяца окажется наиболее прибыльным в этом районе и в этой отрасли? - Именно. - Сколько? - Цифра указанна в тех данных которые я соблаговолил отослать Вам. Волус взглянул на инструментрон и на секунду, кажется, задумался. Но только на секунду. - Даю добро на перевод. - Руки, я так понимаю, жать не стоит? - Да, действительно не стоит. Лорант сверился со своим инструментроном. - Есть связь. - Отлично. А я поспешу. Еще много незаконченных дел. - А с Вами, как бы банально это не звучало, их приятно иметь. На выходе Волус обернулся. - Откуда человек вашего возраста и образа жизни так много знает о ведении подобных дел? Дик улыбнулся. - Экстранет и самообразование, коллега, экстранет и самообразование. Раан кивнул и скрылся. Лорант быстро подошел к столу, собрал все лежащие на нем блоки данных в сумку и направился к выходу. Подойдя к двери, он оглянулся. В следующий раз сниму квартиру более презентабельного вида. Благо, финансы... Благо, финансы. Дик вышел из апартаментов, чтобы больше никогда в них не возвращаться.
Все хорошо, но что ещё за служба безопасности Омеги? Нет такой. Там только Ария. А сдать его Новерии она вряд ли может - не имеет юридической силы, да и Новерии должно быть, в общем-то, все равно. Тема пробного поста: первая финансовая махинация. ARM
Биографию поправил. Пост написал, но, боюсь, получилось больше пятнадцати строчек. Жду комментария.
1. Михаил Покрышкин. 2. Человек. 3. 41 год. 4. Мурманск, Россия, Земля. 5. Характер: Отличительной чертой является целеустремлённость Михаила, свойственная русским учёным и генералам прошлых веков, однако из-за своей целеустремлённости стал очень упрямым. В разговоре он не мастер, но в спорах практически всегда выходит победителем, благодаря своей устойчивости и терпеливости. Но стоит его пустить в бой и он превращается в нетерпеливого воина, который старается своей силой оказывать наибольшую пользу в бою. Авария, в которой погибла его жена и ребёнок, сделала Михаила жёстким и чёрствым человеком. 6. Белый поморский оттенок кожи, глаза серые, на лице есть шрам. Рост: 1 метр 85 сантиметров, телосложение эктоморфическое. 7. Класс:инженер. Навыки: "перегрузка", "дрон" и "взлом ИИ". Ближний бой - средне. 8. М-12 "Цикада" и М-90 "Индра".Броня: поножи и нагрудная броня от лёгкой брони "Титан", наплечники и рукава от лёгкой брони "Гладиатор", шлем "Визор", инструметрон. 9. Родители были коренными жителями города Мурманска, Земля. Работали на заводе корпорации "Розенков Материалис". Однажды у них родились близнецы - маленький Миша и маленькая Катя. Миша проявлял свою склонность к компьютерным и математическим наукам. В 6 лет его отправили учиться в лицей с математическим уклоном. Там он точно определился, что после окончания обучения пойдёт в местный военкомат и станет солдатом. В 16 лет он закончил лицей и оставшиеся два года обучался в академии при заводе "Розенков Материалис", освоив навык инженера. Когда он достиг совершеннолетия, то исполнил своё обещание и добровольно пошёл на службу.Пройдя основной курс обучения, его направили в Академию ВКС Альянса в Королёве. Через пару лет его перевели с поста на станции Гагарин в колонию Шаньси. В 57-ому году произошла Война Первого Контакта. Рота, в которой он находился, была уничтожена. Он 8 часов сдерживал натиск турианских солдат и к прибытию войск успел уничтожить две единицы бронетехники и пару десятков солдат. После войны был награждён лично адмиралом Андерсоном. Через пару лет переселился на Цитадель и встретил там свою будущую жену - азари Натали. В 61-ом году Михаил стал отцом двух голубокожих дочек - Алисы и Веры. Ему пришлось уйти из ВКС Альянса, чтобы заботиться о своих близких. В 62-ом году переезжает на Бекенштейн, поскольку ютиться в коморке на Цитадели его семья более не могла. Он устраивается на работу к Доновану Хоку. Однажды Михаил узнаёт, что Натали - дочь очень влиятельного бандита-турианца из Термина. Однажды он приехал на встречу с Хоком и многое разузнал про жизнь своей сбежавшей дочери. В 65-ом году произошла авария на воздушном потоке, организованная отцом Натали - расчитывав, на то, что машина разобъёт только переднюю кабину и убьёт Михаила, он был шоке от случившегося. Михаил был в дружественных отношениях с Донованом Хоком и рассказал об инциденте, а как известно - друзья своих не бросают и буквально через месяц Донован со своими бойцами, включая самого Михаила, застали негодяя врасплох с шестёрками в гаражном кооперативе на Иллиуме и больше никто не слышал об этом мерзавце. После аварии Покрышкин пережил долгую депрессию, после которой переехал на старую квартиру в Цитадели. В 67-ом отправляет Алису в Гриссомскую Академию, а сам продаёт оба дома и устраивается работать в небольшой транспортной компании. В 72-ом году его увольняют за инцидент с панелью управлению распределения электроэнергии, после которого половина маршевых двигателей была выведена из строя. Во время самого инцидента нулевой элемент вытек из баков и облил частично Михаила. Рак у него обнаружен не был. В 73-ем становится наёмником, в результате чего у него во время кратковременного романа на Омеге появляется внебрачный сын. Об этом он узнаёт только в 74-ом году, но связи с матерью ребёнка поддерживает и финансово помогает.
а) Привести анкету к должному оформлению (см. анкету ниже). б) Расширить описание внешности. в) Каким таким волшебным образом он ОДИН сдерживал турианских солдат, да ещё и уничтожил две единицы техники и пару десятков солдат? Понерфить, однозначно. г) Адмирал Андерсон после войны был всего лишь молодым лейтенантом. Он никого не мог награждать. Может быть, его наградила адмирал Кастани Дрешер, командовавшая вторым флотом? д) Отец Натали (кстати - человеческое имя у азари?) что, полный идиот? Устраивать аварию в тот момент, когда в машине находится его дочь? И почему не погиб Михаил? е) Зачем Доновану Хоку, расчетливому и предприимчивому засранцу, рисковать своей репутацией в криминальном мире и убивать своего партнера по бизнесу, который даже гостил у него в резиденции, ради какого-то своего служащего? ж) Алису не могли отправить в Гриссомскую Академию, она только для людей. Отделение биотиков уж точно. Тема пробного поста: убийство отца Натали. ARM
5. Характер: У этого человека много сторон, и он сочетает в себе великое множество различных качеств и черт характера. Он тот человек, которым ему нужно быть в той или иной ситуации. Среди всего, можно выделить азартность, любовь к риску и безрассудство. Также, ему присуща циничность и эгоистичность ради достижения своих целей. В эмоциональном плане Скотт не совсем стабилен, нет, это не значит что он псих, но немного долбанут, возможно, из-за наркотиков или травм, и при определенных обстоятельствах, он может сорваться и бесконтрольно выплескивать жестокость на окружающих. Именно поэтому, в какой бы ситуации или физическом состоянии он не находился, Скотт пытается держать себя в руках, выдавая беспристрастное хладнокровие.
6. Внешний вид: Белый, темноволосый, голубоглазый мужчина. Высокий, ростом 186 см. Обладатель хорошего телосложения. Одевается довольно просто: армейские штаны, такие же сапоги, и белая майка, поверх которой черная куртка. Если же, он облачен в броню, а это почти постоянно, то поверх носит темную куртку с капюшоном, или же аналогичный короткий плащ.
7. Навыки и умения: Биотика – отсутствует Тяжелые пистолеты – высокий уровень Ближний бой – высокий уровень Инженерные навыки – средний уровень Снайперские винтовки – средний уровень ПП, Штурмовые винтовки, Дробовики, Тяжелое оружие – низкий уровень
Тактическая маскировка
Боевой перекат (пассивный навык: может использоваться сколько угодно раз, но длиться всего несколько секунд)
Защитная стойка (пассивный навык: создает защитное поле, которое поглощает урон от умений и огнестрельного оружия, расходуя кинетический барьер)
Поглощение энергии
Ловушка
Ледяной захват
Снайпер
8. Используемое оружие и инвентарь: Легкая броня Сэма была создана по индивидуальному заказу, одним его хорошим знакомым и в ней нет ничего особенного, кроме оригинальности. Визир же, совсем другое дело, это специальное шпионское оборудования которое было совсем нелегко достать, он многофункционален: имеет несколько различных спектров видения, многократное увеличение изображения, систему тактического видения. На спине закреплен рюкзак скрытого ношения, из-за чего ношение некоторых видов оружия невозможно. Часть экзоскелета брони заходит на запястья и пальцы, это не дает выбить из рук Сэма оружие, помогает лучше держаться за выступающие поверхности. При желании на броню можно закрепить капюшон.
Боевые импланты - примерно через год после того как Скотт стал наемником, он прошел через операцию по установке повышающих скорость боевых имплантов, подобных тем которые вживляют Убийцам, Фуриям и Теням N7.
«Скитальцы» - прочные складные мечи, длиной клинков не более 50-и сантиметров. Эти два меча способны складывать свое лезвие, становясь более компактным. Они очень эффективны и несут смерть в руках их обладателя.
Пистолет «Таракан» – мощный пистолет, обладающий двумя режимами стрельбы: скорострельным, как пистолет-пулемет и стандартным. Этот пистолет единственный в своем роде, фактически раритет, ибо второго такого просто не существует, что невольно заставляет гордиться его обладанием. В начале, этот пистолет был собран по старым чертежам оружия которого на тот момент уже десять не было в производстве, после, доработан с использованием современных запчастей, и с того времени неоднократно модифицировался и улучшался. + Очень эффективен на ближних и средних дистанциях, глушитель обеспечивает бесшумность, улучшения практически полностью подавляют отдачу. - Имеет большой вес, а в скорострельном режиме пистолет слишком быстро перегревается.
Многофункциональный инструментрон – отличается от других омни-тулов огромным количеством утилит, и модификаций, как хакерских, так и боевых.
9. Биография: Скотт родился на Земле, в Соединенных Североамериканских Штатах, а именно в Нью Йорке. Учился он в одном из самых солидных учебных заведений страны, где довольно хорошо справлялся. У него было весьма увлекательное детство. С 13-и лет, дядя Скотта, Сэм, два раза в год, брал его с братом на охоту и учил охотиться, стрелять из ружей и винтовок. С 14-и Скотт стал обучаться искусству боя на мечах, ведь «Это круто!», в таком-то возрасте, пусть даже он не думал, что это когда-нибудь ему пригодится. В шестнадцать лет, он вступил в мелкую банду, где начал свое становление малолетним преступником. Там он научился воровать и взламывать замки, немного пользоваться пистолетом, неплохо удирал и прятался, по малому стал учиться паркуру и тому подобному. В том же возрасте, в мастерской своего отца – успешного изобретателя, предпринимателя и производителя оружия, он собрал собственный пистолет при помощи чертежей старого оружия и ускорителя массы. Скотт окончил старшую школу, а после, дабы он не угодил в колонию или что-то подобное, отец Скотта отправил того в армию. В целом это было даже полезно для него. Обучение, тренировки, служба, за четыре года сделали его неплохим солдатом, отточили навыки стрельбы, и обучили рукопашной боевой подготовке. Хоть Скотт получил, несомненно, ценный опыт, но все это наскучило, ведь быть солдафоном никогда не входило в его планы. Скотт вернулся в Нью Йорк, в свою старую банду, которая к тому времени стала процветать. Но пробыл там всего несколько лет. Он с бандой спланировали ограбление крупного банка в Нью Йорке. Все прошло как по маслу, и в итоге ребята сорвали куш. После чего, Скотт ушел из банды, со своей долей и на время залег на дно. Некоторое время он не знал что делать, а затем с головой окунулся в криминальный мир. Но к тому времени, Скотта Гартена больше не существовало, ибо он основательно подготовился к тому, чтобы начать новую жизнь. Он задействовал техников, хакеров и даже заключил сделку с Серым Посредником. Скотт Гартен ушел на покой. Облачившись в свою специальную броню, Скотт назвался одним из своих фальшивых имен, закрыл лицо маской и вышел на «сцену» в качестве наемника Сэма Прайса. Сэм имел достаточно боевого опыта, а также много чего умел, благодаря своим навыкам, он отлично стартовал в качестве наемника. В его дела входили перевозки контрабанды, воровство, заказные убийства, проникновения на различные объекты, охрана и захват как людей, так и грузов, в общем, все, лишь бы платили. Некоторое время он работал со своим братом, так же покинувшим службу и ставшим наемником именуемым Джон Фордж. Все шло довольно хорошо, Сэм обрел немалую популярность, его клиенты были довольны работой, и это при том, что никто из них даже не знал как выглядит Сэм. Главное, что он выполнял работу качественно и в сроки. Из-за этой особенности, он получил прозвище «Безликий». Вести дела, устанавливать связи с клиентами, принимать и перераспределять деньги на счетах и т.п. Сэму помогают завербованные им люди – самые доверенные друзья. По сей день он все так же успешно работает, так же он известен как человек, укравший несколько чертовски ценных произведений искусства на Земле, Иллиуме и Цитадели. Он ведет дела независимо от того кто его клиент, а среди них есть такие как Ария, Призрак, лидеры Батарианских Синдикатов и Серый Посредник.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост: Не требуется
а) откуда у него все эти имплантаты, которых на тот момент просто не было? Кто и за какие деньги их ему установил? б) мечи мономолекулярные? в) если этот пистолет был в производстве десять лет назад (мизерный срок для оружия), то он вовсе не уникален. Да и откуда у него навыки для сборки и модификаций, если нет даже высшего образования? г) как мальчик-мажор смог попасть в банду, да ещё и мелкую, и зачем ему это? д) если он покидал банду, то как вернулся? Его место лидера уже давно кто-то должен был занять и этот кто-то явно был бы не рад.
a)аналогичные импланты есть всегда, меняется лишь их новшество. А "Кто и за какие", я сказать не могу, ибо таких мест полно, а их месторасположение и расценок я не знаю, уж увольте. б) Нет, вообще-то я сомневаюсь, что эти мечи на тот момент существовали, ибо это нигде не указывается. Не зато, я более чем уверен что холодного оружия для убийства даже снаряженных боевых единиц имеется везде и выше крыши. в)он уникален тем что был произведен из старого оружия с применением новых технологий (основной принцип его уникальности трудно объяснить если ты не присутствовал при сборке. это как сделать из Кольта пистолет-пулемет, уникально неправда ли?) Для того чтобы собрать пистолет не нужно иметь высшее образование, достаточно лишь чертежей и не корявых рук, а учитывая что его отец сам конструирует оружие... г)То, что он родом из богатой семьи, не имеет никакого значения, а в банду он решил вступить вместе с его друзьями такими же отпетыми хулиганами как и он, такая уж культура и характер д)а что, если тебя отправили в армию вытянув из банды, вернуться к своим старым друзьям невозможно? У них есть повод не принять? Замечу, что я не упоминал, что он был лидером банды. С уважением, DaftBoy
а) пруф насчет "всегда"? И "полно" - крайне сомнительно. Цербер открыл свои магазины, что ли? б) ок. в) высшее-таки по техническому нужно, чтобы САМОМУ модернизировать его. Насчет остального ок. г) у мажоров обычно свои компании и "банды". И вряд ли бы такого вообще приняли в уличные банды. д) после многих лет могут и многие члены смениться. ARM
а)пруфа, к сожалению, нет, но это же технологический прогресс киберхирургии который не стоит на месте, естественно, что импланты есть, а установить их как легально, так и подпольно, всегда можно. в)Полагаю, что это зависит от вида модернизации. Вполне возможно что ему немножко помогли. г)так уж сложилось, повезло д)согласен, но всегда можно договориться. А вообще, зачем ворошить эти мелкие моменты в биографии?
а) стоит вопрос о самом физическом наличии таких имплантатов до МЕ3. Оружия массы же нет в 20-ом веке? И потом, такие вещи крайне дороги и нелегальны, их кому попало не ставят. Даже в МЕ3 это были лишь N7 и бойцы Цербера. Их уникальные технологии. в) принимается. г) принимается. д) принимается. Потому что я счел их сомнительными, требующими уточнений. ARM
Есть пруф см. раздел Импланты. Это не является незаконным, а так же это вполне можно позволить состоятельному наемнику, а не только крупным организациям. Данные импланты в фрпг вполне уместны, а их существование я могу если не доказать, то аргументировать тем, что при существовании экзоскелетов, а также киберпротезов (корорыми уже вовсю пользуются в фрпг) улучшающих физические возможности человека, нельзя отвергать существование имплантов вживляющихся в тело.
Я говорю не про имплантаты в целом, а именно про эти имплантаты, которые, судя по способностям, идентичны новейшим и крайне сложным, дорогим игрушкам "Цербера". Наемнику такое может и по карману, если у него есть богатый родственник Фордж, но вот достать их - та ещё проблема, тем более до МЕ2-3. Так что электроразрез надо бы понерфить. ARM
Я то думал, что проблема в имплантах улучшающих скорость, которые были установлены персу... Электроразрез - обычный боевой навык класса разведчик, единственным условием для которого является клинок, который есть лишь у Тени N7. Дело вовсе не в имплантах, просто навык поздно ввели в игру, как в общем-то и оружие ближнего боя. Прошу оставить Электроразрез
Не припомню этого навыка ни у кого кроме "теней". И он позиционируется как нечто инновационное. Электроразрез надо нерфить. ARM
Я и говорю, это техническое умение разведчиков, для которого необходимо определенное оружие - клинок, коим не обладает никто кроме Тени. И я прошу оставить Электроразрез, так как мой персонаж полностью соответствует требованиям для него. Если же это бескомпромиссно, так и быть, заменю его другим. Но все же убедительно прошу оставить.
Электроразрез это особый навык, и для его исполнения явно недостаточно одного только меча. Убрать. После этого - принят. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? В оба.
1. Имя персонажа Киллиан Джонс.
2. Раса Человек.
3. Возраст 35 лет на момент МЕ2.
4. Место рождения Колония на Мендуаре
5. Характер Хитер, однако не изворотлив. Честен в своем понимании этого слова. Пока не предадут его - он не предаст. Ему можно доверять. Коли уж дал слово - держит его. Но всегда оценивает ситуацию до того, как его дать, то есть не дает невыполнимых обещаний. Имеет привычку "платить той же монетой". Не прощает оскорбления своей чести и достоинства. Обходителен с дамами. Иногда несколько нагловат, однако чувствует, когда можно наглеть, а когда нет. Смел, однако не безрассуден. Некоторые бы назвали его классическим пиратским капитаном какого-нибудь четырнадцатого-пятнадцатого века.
6. Внешний вид Рост - 185 см. Прямая осанка, ровные черты лица. Вечная "средняя" небритость на лице. Т.е. щетина есть, но не совсем запущенная. Глаза незабудкового цвета, и взгляд их проницателен и властен. Из отличительных черт - небольшой шрам под правой скулой и синтетическая кисть на левой руке. Но Джонс обычно носит перчатки, так что последнее не всегда заметно.
7. Навыки и умения Биотика - отсутствует ПП - средний уровень Тяжелые пистолеты - высокий уровень. Может собрать-разобрать и поставить модификацию. Дробовики, снайперские и штурмовые винтовки, тяжелое оружие - отсутствует. Ближний бой (без оружия и ножевой) - высокий уровень. Умеет водить аэрокары, Мако, Молот и подобные им средства передвижения. Может быть пилотом челнока и кораблей до крейсера. Пилот из него сносный, сумеет не убить корабль или транспортное средство, однако навыков более, чем стандартные, не демонстрирует. Бытовые навыки на уровне достаточном, чтобы не испытывать трудностей с обеспечением себя едой и поддержания чистоты в своем жилом пространстве. Немного знаком со взломом электронных замков. Может взломать что-то очень простое. Альпинист. Самая большая покоренная высота - 7 километров. У Киллиана лирико-драматический баритон, но знают об этом далеко не все.
8. Используемое оружие и инвентарь М-358 Коготь, пистолет. Левая кисть - синтетическая. Держится на специальном креплении, может быть снята. Концы пальцев могут быть заострены, для чего Киллиану нужно очень быстро расправить кисть. Убираются "когти" так же. Трансформируется в крюк с острым наконечником, которым удобно зацепляться за что-нибудь (или вонзать его во что-нибудь). Осуществляется поворотом кисти на 180 градусов, что возможно, благодаря тому самому креплению. Обратная трансформация осуществляется так же. Для предотвращения трансформации может быть включен блокировщик, оставляющий кисть при вращении в текущем состоянии. Уни-инструмент производства компании Элкосс Комбайн. Генератор кинетического щита.
9. Биография
Родился на Мендуаре. Детство Джонса проходило не сказать чтобы безоблачно, но и не очень плохо. В общем, вполне себе среднестатистический ребенок из семьи среднего достатка. Казалось бы, и вырастет из него какой-нибудь классический серый гражданин, ничем не выделяющийся. Однако самого Киллиана такая перспектива вовсе не устраивала. Джонс с детства был очень непоседливым ребенком, не желающим сидеть на одном месте. Его не устраивал тот факт, что в жизни его и его семьи все происходило слишком уж обыденно, и с ранних лет искал способы вырваться из такой жизни. Родители не совсем понимали своего сына, но и мешать ему не были намерены. А посему все его увлечения - альпинизм, стрельбу и даже попытки найти себе приключения на пятую точку (если это, конечно, считать увлечением) воспринимали спокойно. Лишь время от времени удерживали его от совершения чего-нибудь откровенно безумного. Так Джонс жил лет до двадцати. В 2154 году приключения сами нашли юношу - Мендуар подвергается нападению работорговцев. Семья Джонса в результате нападения погибает, а у самого Киллиана больше не остается вариантов, как идти служить в войска Альянса - ведь теперь у него не было ни семьи, ни денег на дальнейшую жизнь. Ну и, конечно же, жажда приключений и насыщенной боями жизни вела его туда. Однако получил он совсем не то, что ожидал. Естественно, отправлять его с корабля на бал, как говорится, никто не торопился. А парня совершенно не устраивала система, действующая в армии. Ему не нравился тот факт, что нельзя сделать ничего без распоряжения высшего начальства. Нет, до абсурда, конечно, не доходило, но эта ограниченность действий очень раздражала, и со временем становилось все труднее держать это в себе. Терпение Киллиана кончилось в 25 лет. На тот момент он имел звание старшего сержанта. Выше ему было не прыгнуть без образования, да он и не хотел. Осточертела парню армия, он уходит со службы и подается в наемники. Благо навыки были - все же армейская подготовка и звание старшего сержанта. Вот теперь, пожалуй, Киллиан получил то, что хотел - тут вам и приключения, и деньги, и риск. Все, что душе угодно! А самое главное - ты всегда решаешь сам, чем тебе заняться и куда идти. Главное не осталься на мели, а там и жить можно. За пять лет Джонс наработал определенную репутацию. А так как еще и какие-то деньги у него имелись, в том числе и оставшиеся от родителей, он покупает себе корвет, вмещающий в себе человек десять экипажа, и собирает команду отчаянных рубак. В основном из тех, кого он знал раньше, будь то наемники или бывшие уже солдаты Альянса. Джонс становится капитаном этого корабля, и вскоре капитаном его начинают называть все, кто его узнает. Неизвестно, почему это "звание" к нему прилипло. Может быть, потому, что отлично звучало? Капитан Джонс. То, что нужно. Занимался он со своей командой в основном работой по контракту, не брезгуя, в прочем, и пиратством. Через почти два года, впрочем, корабль свой Киллиан потеряет, как и всю команду. Может быть, дело было в том, что он нажил себе сильного врага. А может быть, ему просто не повезло. Но так или иначе, его корабль оказался уничтожен превосходящими силами противника (Джонс до сих пор не знает, кто это был), а сам Киллиан спасся благодаря своему другу, что пожертвовал своей жизнью, дав ему добраться до спасательной капсулы. Правда, спасаясь, Джонс потерял кисть на левой руке, вскоре замененную имплантатом по его собственному проекту. С тех пор он ведет прежнюю жизнь наемника. Правда, уже без корабля, однако его продолжают звать капитаном Джонсом, настолько все к этому привыкли. Киллиан не возражает. Ведь он точно знает, что однажды он поквитается с тем, кто отнял у него корабль и команду. И снова станет капитаном своего корабля.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Новая работа сулила большие деньги. Капитан Джонс чуть не присвистнул, когда увидел сумму, полагающуюся ему и команде за ее выполнение. А делов-то всего и было, что долететь туда-то и найти то-то. Конечно же, он знал, что без подвоха не обойдется - по всем законам жанра их просто обязаны были там поджидать какие-нибудь силы противника, или галактические чудовища, или мутанты какие-нибудь... Да мало ли что? Каждый бывалый наемник уже привык к таким вещам. А других Киллиан в команде не держал. - О чем задумался, капитан? Киллиан обернулся к нарушителю спокойствия, оставив позади голо-карту, на коей красовалось изображение галактики. - О чем же еще может думать пират, как не о бутылке рома да какой-нибудь знойной красавице? - изогнув бровь, вопросил Джонс, и оба расхохотались. - Знаешь, Джонс, - отсмеявшись, произнес Милонд, старый друг капитана и нынешний визитер, - Почему-то у меня плохое предчувствие насчет этой работы. Вот я не знаю, что заставляет меня так думать, но жопой чую, что что-то пойдет не так. - Напомни мне, сколько раз... Договорить Киллиан не успел. - Капитан, вижу космические корабли по курсу. - Какие-то проблемы, Лесли? - Да, капитан. Кажется, нас атакуют. А вот это Киллиану совсем уже не понравилось. - Все по местам! Боевая тревога, повторяю, боевая тревога! Противник по курсу! Лесли, численность противника? - Три крейсера, капитан! Уйти не получится - нас расстреляют раньше! Киллиан ненадолго замолчал, подумав: "Твою мать..." Кто? Кто мог напасть на него? Такие же пираты, принявшие его за добычу? Да нет, это уже прямо организованное нападение. К черту. Разобраться можно после. - Орудия к бою! Умирать - так с музыкой! *** Команда сражалась до последнего, но все было предрешено - слишком уж силы неравны. Корвет был уже почти добит. Один прямой залп - и от него ничего не останется. Джонс тяжело дышал, утирая кровь с лица. Капитан не должен бросать свой корабль. А он и не бросал. Его команда уже была убита. Непонятно, как только самого Джонса еще не убили? Так, как сейчас, ему не везло никогда в жизни. И он не собирался оставлять такой дар судьбы, как возможность остаться в живых. Ведь кто-то же должен узнать, кто враг, и отомстить ему за все. Милонд погиб, оттолкнув Киллиана в сторону и приняв на себя кусок внутренней обшивки корабля, что убил его на месте. Именно в этот момент Киллиан решил, что он выживет и заставит тех, кто уничтожил его корабль и команду, заплатить. Еще одна потеря Джонса давала о себе знать острой болью в левой руке. Когда корабль в очередной раз тряхнуло, капитану отрезало левую кисть очередным упавшим куском железа, у которого оказалась очень острая кромка. Ну да ничего, думал капитан Джонс, уже сидя в капсуле и зажимая обрубок другой рукой. Кисть можно и восстановить. А остальное смоется кровью.
Неплохая анкета, можно даже сказать очень годная. 1) привести навыки к должному оформлению цветом. 2) мономолекулярный клинок оружие редкое, а мастеров фехтования и того меньше, да и вызывает вопросы появилось ли оно раньше событий трилогии. Да и каким образом кисть трансформируется в оружие, принцип действия которого в том, что лезвие толщиной в одну молекулу, а хранить очень трудно, так как режет всё? Тема пробного поста: потеря корвета. ARM
Пост добавила.)
Хороший пост, но не нужно использовать подчеркивание. Вся речь выделяется жирным шрифтом. Принята. ARM
4. Место рождения: Родная планета волусов - Ирунэ.
5. Характер: Волус склонен к перепадам настроения, которые, впрочем, быстро проходят когда дело касается бизнеса и важных решений. Однако вне их Фалк может быть как очень мрачным, едким, ворчливым и довольно вредным, так и веселым, щедрым "богатым дядюшкой". Имеет довольно высокую самооценку, поэтому относиться ко всем, кто ниже его по социальному статусу, особенно к собратьям по расе, как к существами низшей категории. Но это не значит, что Хан ведет себя как зажравшийся царек, нет. Он редко принимает их мнение всерьез, общается держась снисходительно, с легким пренебрежением, но при этом его служащие получают очень хорошие зарплаты и соц. условия, а к некоторым просителям волус бывает щедр, если находится в "теплом" расположении духа. Хан Фалк не вызовет радости при общении, но и ненавидеть вы его вряд ли будете. Однако к конкурентам, которые переходят ему дорогу, беспощаден. Чаще давит их своими широкими возможностями, и прибегает к насилию редко, несмотря на то, что его возможности позволяют чаще. На удивление хороший семьянин, хранящий верность своей жене, и активно помогающий детям и внукам в их начинаниях. В основном деньгами, конечно. Один раз пожертвовал значительную сумму в "Фонд помощи Ворка" - общественную организацию, стремящуюся помогать более-менее неагрессивным ворка. Фалк был пьян тогда, и позже сильно сокрушался, но потом оказалось, что теперь у него появился новый канал найма дешевой рабочей силы для заводов в Траверсе. Питает сильную слабость к человеческой культуре. Обустроил свои апартаменты в земном модерн-стиле, завел знакомства и дружбу с видными земными политиками и общественными деятелями, а также, по слухам, с кем-то из адмиралов Комитета Обороны. Находит через "Ки" интересные образчики земной культуры и помещает в свой личный музей. Некоторые носит с собой, например шубу и древний револьвер, а также перстень. Не любит лично марать руки, да и не особо умеет. Полагается на свою службу безопасности. Предпочитает чтобы его называли "Господин Фалк", и часто поправляет собеседников, кем бы они ни были, кроме семьи и очень важных людей. Как все волусы очень любит деньги и почти любые способы заработка. Терпеть не может когда его путают с другим "Хан Фалком", волусом-экономистом бандитских "Рейдеров", потому что пару раз случались легкие недоразумения, а однажды Фалка даже задержали в СБЦ по прибытии на Цитадель и посадили в камеру особо ретивые таможенники.
6. Внешний вид: Как выглядит под скафандром - неизвестно (в следствие отсутствия хоть какой-то информации на эту тему), но снаружи довольно-таки эпатажный, для волуса, внешний вид. В основном, благодаря человеческой шубе, которая была сделана на заказ, специально для него. Шуба из натурального меха, светлого цвета, с редкими рыжеватыми участками. Закрывает весь скафандр, кроме передней части (расстегнута) и головы. Длина почти до самого пола, но идти Фалку не мешает, из-за коротких ног. Под шубой укрепленный скафандр, боевой, но сильно модернизированной модели. По бокам закреплены пистолеты "Коготь" и S&W, скрытые под той же шубой. Сиренево-красноватый цвет окуляров, голосу на вокодере придана легкая хрипотца, помимо обычного для волусов "дыхания" и общей искаженности тона. На одном из трех пальцев правой руки золотой перстень с изумрудом. Везде сопровождается дроном цилиндрической формы с двумя боковыми "пилонами", светло-голубого цвета.
7. Навыки и умения: Почти все навыки Хан Фалка заключаются в его аналитических и умственных способностях. Это магнат-воротила огромных масштабов, со всеми вытекающими последствиями. Способен быстро и оперативно принимать решения в бизнесе и на переговорах с конкурентами/партнерами. Умеет очень быстро считать и печатать. Помимо этого хорошо пользуется пистолетами, так как периодически в свободное время для собственного развлечения и для возможности похвастать, тренируется в личном тире, как с обычными современными пистолетами, так и со своим любимым S&W. Предпочитает обычные патроны. Также, благодаря Ки, может воспользоваться парой технических навыков. Не пользуется дробовиками, штурмовыми винтовками, снайперскими винтовками и пистолетами-пулеметами. Пистолеты - средний уровень. Рукопашный/ближний бой - нулевой уровень. Вождение транспорта - средний уровень. Тяжёлое вооружение - не пользуется. Биотика - нет.. Технические умения - средний уровень: перегрузка, взлом.
8. Используемое оружие и инвентарь:
Пистолет М-358 " Коготь", но пользуется только в крайнем случае.
Старинный человеческий пистолет марки "Smith & Wesson". Владеет мастерски, но носит исключительно для собственного имиджа, поскольку подобное оружие безнадежно устарело и никак не модифицировано. Хотя из него по-прежнему вполне можно убить кого-нибудь без брони и барьеров.
Дорогой скафандр для волусов марки YTU-7V "Кинс". Является облегченным скафандром для немногочисленных боевых групп Протектората Вол, оснащен усиленными кинетическими барьерами, а также разными дополнительными модулями для более комфортной системы климат-контроля, улучшенным инструментроном с мощным процессором, высококлассной дыхательной системой и так далее. Все, что можно было улучшить, было улучшено. Однако это не для боя. Фалк очень боится покушений, поэтому ходит всегда только в таком скафандре.
Помимо скафандра, Хан всегда носит поверх него человеческую шубу, сшитую специально для него на заказ. Шуба не имеет никакой ценности, кроме, разумеется, эстетической. Благодаря тому, что внутри скафандра все равно система климат-контроля, Фалк может позволить себе носить шубу в любую погоду, на любой планете, не испытывая никакого дискомфорта.
Вечный спутник дрон по имени "Ки". Является автоматическим помощников Фалка, его секретарем и правой рукой. Помогает ему в финансовых расчетах, отслеживает политическую, военную и экономическую ситуацию в Галактике, принимает все запросы Фалку. Также, в случае необходимости, может защитить своего хозяина, так как оснащен устройством для "перегрузки" и взлома.
9. Биография
Хан Фалк родился в крупном клане на Ируне, родной планете волусов. Рос, ни в чем себе не отказывая, получал лучшее обучение, на Цитадели, и подавал большие надежды как один из винтиков финансовой мощи своего клана. Однако через пять лет после того как Фалк заключил брачный договор, закончил учебу и начал свое предприятие, глава клана серьезно перешел дорогу Арии Т'Лоак, попытавшись урвать долю рынка Омеги по торговле нулевым элементом. Такого серьезного столкновения с криминалом клан не выдержал, и была вырезана вся руководящая верхушка, а также проведен огромный ряд рейдерских захватов предприятий и компаний в Траверсе и Терминусе. Дело тогда едва не закончилось войной Турианской Иерархии с Омегой и Системами Терминуса, так как Протекторат Вол, находясь под защитой турианцев, в составе Иерархии, потребовал от примархов воспринять это как вооруженное нападение на государство. Те находились на стадии принятия решения как именно помочь волусам, но вмешался Совет, который сумел удержать турианцев от войны, а Арию убедил уступить и вернуть треть захваченного, с помощью визита СпеКТР-а. То был крупнейший политический скандал до Войны Первого Контакта, который охладил отношения Протектората с Советом, и поставил Иерархию на тонкую грань войны с Терминусом. Несмотря на возвращение части предприятий, клан оказался в незавидном положении: без руководящего состава и многих активов он мог быть быстро поглощен другими кланами, но дела смогли поправить три решительно настроенных младших управленцев, среди которых был и Хан Фалк. В течение года они перерабатывали экономическую и политическую стратегию, чтобы минимализировать ущерб, а затем ещё десять лет клан набирал былое влияние За это время Хан Фалк сумел выбраться вперед из всей троицы, став новым лидером и вскоре избавившись от остальных руками наемных убийц. Это было одним из немногих его "силовых" решений проблем. Клан же пошел дальше. Фалк, который стал именовать себя уже "господином", вышел на новый уровень. Клан стал основной для его корпорации "ГХФ", названную инициалами волуса. При этом политика, выбранная Ханом, отдаляла его от руководящих верхов Протектората, но ему это уже было не нужно, так как большая часть активов и предприятий Фалкауже находилась за пределами пространства волусов. Он получил множество контрактов от Иерархии, на производство строительных материалов для поселений и кораблей, стал самым крупным дистрибьютором химических веществ Саларианского Союза в Траверсе, а также средним поставщиком нулевого элемента для компаний азари по производству ядер массы. И это самые основные достижения. В этот временной промежуток, между упадком и возвышением клана, стояла Война Первого Контакта. После неё Хан Фалк принялся за изучение возможностей новой расы, и одним из первых начал заключать с Альянсом контракты. Это дало ему дополнительный приток денег, а также новое увлечение земной культурой. Он появлялся на крупных мероприятиях по сотрудничеству, на станции Арктур, не менее десятка раз, как почетный гость. Однако эти действия несколько ухудшили отношения Хана с Иерархией, сократив ряд заказов. За тридцать лет, прошедших с ВПК до Сражения за Цитадель в 2183-ем, ГХФ только укрепило свое влияние в Пространстве Цитадели и Траверсе, став одним из крупнейших игроков среди конкурентов, уступающих лишь национальным компаниями Рас Совета, вроде "Армакс-Арсенал", и стоящих наравне с некоторыми другими корпорациями. Хан Фалк вел дела, в основном, с Цитадели или Бекентшейна, где имел резиденции, и его состояние только росло, как и предприятия, компании и договоры. Насколько это вообще возможно для корпорации-гиганта такого типа, ограничивал связь с криминалом и не лез в Терминус, помня о судьбе предшественников. После событий на Цитадели, серьезно испугался и стал вкладывать деньги в военную промышленность. Несмотря на то, что люди спасли Цитадель и вошли в состав Совета, начал потихоньку сокращать свои связи с Альянсом, когда начали пропадать их колонии, решив, что люди уже не так перспективны и защитить неспособны даже себя. Участвовал в финансировании программы "Таникс" и саларианских линейных лазеров, а также открыл верфь по производству боевых кораблей для свежесозданной охранной компании, чтобы иметь собственную маленькую армию. После того как началось Вторжение Жнецов, ГХФ по понятным причинам утратила многие активы, но удержалась на плаву. Хан Фалк сохранил ядро корпорации, а его маленькая армия сохранилась в целости, так как большую часть он отвел к Бекенштейну. После активации Горна был одним из немногих, кто смог продолжить ведение бизнеса в разрушенном послевоенном мире, и даже задался целью полностью подчинить себе весь Протекторат Вол, сотрудничая и с азари и с саларианцами и с турианцами.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост: не требуется.
Жду-с, когда кто-то кроме меня заглянет сюда. Заменить волуса на Гарла Каноптуса, в связи с тем, что ГЖ закрывается и турианца можно отправить в архив. ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной//До и После Вторжения
1. Имя: Винсент Томас «T.Q.» Слоан-Суарез;
2. Раса и пол: Человек, мужчина;
3. Дата рождения: 25 февраля 2152 года (30 лет на момент МЕ: ЖнБ; 31 год на момент МЕ: КМ; 49 лет на момент МЕ: Туда и Обратно);
4. Место рождения: Скотт, Терра-Нова;
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие (плевать хотел почти на всех людей). --- Общительность: Немногословность (не слишком любит разговаривать). --- Раздражительность, агрессия: Нулевая (этого человека невозможно вывести из себя, настолько ему все побоку). --- Эмоциональность: Низкая. --- Отношение к делу: Ответственность и профессионализм. --- Отношение к жизни: Пессимизм (считает, что все скоро сгорит в огне). --- Чувство юмора: Присутствует (шутит только черно и с сарказмом, добрых шуток не приемлет).
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 181 см., Вес 87 кг., Телосложение Мускулистое. --- Черты лица: высокие скулы, серые глаза, очень коротко стриженая или наголо бритая голова, руки и спина в татуировках. Много следов от ранений; --- Одежда: рубашка и брюки;
7. Навыки и умения: --- Стрельба: очень высоко - 5. Годы работы ликвидатором взяли свое - солдат профессионально обращается с любыми видами оружия; --- Рукопашный бой: средне - 3. Очень хорошо владеет техниками скрытого боя, но имеет очень посредственные навыки прямого контактного боя; --- Биотика: отсутствует - 0. Не биотик; --- Технические навыки: минимально - 1. Хорошо владеет теорией, но практика как таковая отсутствовала; --- Компьютеры и взлом: низко - 2. Может взломать простые электронные замки и компьютеры со стандартной защитой. Что-либо сложнее этого требует огромного количества времени и вряд ли будет выполнено; --- Вождение/Пилотирование: минимально - 1. Хорошо водит гражданские аэрокары. Что-то потяжелее и побольше - и попутчикам не поздоровится; --- Медицина: минимально - 1. Минимальные навыки по обработке ранений. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: М-97 «Гадюка» с глушителем, М-3 «Хищник» с глушителем --- Боеприпасы: экспансивные, фазные --- Броня: легкая броня --- Экипировка: 2 ампулы панацелина, 2 ЭМИ гранаты, 2 светошумовые гранаты
9. Биография:
Винсент Томас Слоан-Суарез с детства был тихим и спокойным ребенком. Он родился в столице, а тогда лишь в первом поселении Скотт, на второй людской колонии Терра-Нова. Учился в первой на тот момент школе на планете, но стремительное планетарное развитие сыграло ему на руку – к окончанию школы Винс мог поступить в местный университет. Неизвестно почему, но покладистый, тихий и, как казалось всем, робкий мальчик при разговоре о поступлении твердо вознамерился стать военным. При этом, он хотел не просто в Альянс на рядовую должность, но грезил спецслужбами. В конце концов, родители сдались, но в первый год Слоан-Суарез не поступит– родители не смогли накопить на билет, вернее, попросту не успели из-за неожиданности решения Винсента. Да и физические данные юноши были далеки от идеальных. Прошел год, и прежний юноша превратился в вечно хмурого, пофигистичного, но окрепшего и сильного человека. Отправившись на родину человечества, Винсент поступил в высшее учебное заведение – Трентонский военный университет имени Гаррисона. Учеба давалась нелегко, но за прошедшее время Слоан-Суарез действительно стал другим человеком. Там где малыш Винни, как его называли одноклассники, сдавался, T.Q. упорно шел вперед, готовый головой пробить препятствие. Прозвище свое, вроде бы ничего не значащую аббревиатуру T.Q., получил за любовь к цитированию. Именно так это и расшифровывается – The Quote. К сожалению, одного желания и упорства иногда бывает маловато. Выбрав техническую специальность, Винс не слишком в ней преуспел. Он окончил институт, но не с отличием, как он мечтал. Однако парню повезло – он познакомился с нужными людьми, а точнее, с Джейми Кингом, сыном одного генерала. Кинг-старший несколько раз видел Слоана-Суареза, знал от сына о его трудолюбии и физических успехах, и поэтому похлопотал за Винсента при поступлении того в академию СВР Альянса. Через два года обучения государство получило машину для убийств – Винсент напрочь потерял способность чувствовать, будучи одержимым идеей стать лучше. Хотя лучшим он не стал, но устранять нужные цели научился виртуозно. Теперь он – боец одного из подразделений, занимающегося устранением особо опасных преступников. Шесть лет обучений сказались даже на таком цинике, как Винс: хотя ему и приходится нарушать закон, он чтит его. В «нерабочее» время он даже помыслить не может о том, чтобы превысить скорость на аэрокаре или устроить пьяный дебош. Несколько раз посещал психологов, но все они говорили ему одно и то же – всем так называемым несчастьям виной сам Винсент. Кроме того, один из них копнул глубже и открыто высказал агенту T.Q. о его почти что раздвоении – на дело всегда идет замкнутый и ненавидящий все и всех «Цитата», дома же он снова становится просто Винни. И врач оказался прав. Но тут проявилась еще одна редкая, но противная черта Винсента – упертость. Слоан-Суарез категорически это отверг, но в глубине души знал, что это правда. Хотя не захотел даже признать, не то, что последовать совету мозгоправа и начать с себя.
Причина всех этих «несчастий» проста – Винс был одним из самых малообеспеченных, да еще и слабых детей в классе. Тот факт, что люди вырастают и меняются, взрослея и забывая обиды, не относился к T.Q. Из всего он старался вынести новый урок, но вот незадача: как только он достиг того, чего хотел, он попросту потерял смысл жизни. Деньги, девушки, даже своеобразная власть – над жизнями – то, о чем он мечтал все отрочество и юность. И опять Слоану-Суарезу не хватает воли признать, что нужно просто это остановить. Завести семью, устроиться на нормальную гражданскую работу. К 2182 году на счету агента T.Q. числилось около сотни успешных операций, будь то диверсии, устранения преступников, прикрытие особо важных лиц. Все они носили моментальный характер – никакого внедрения или длительной слежки. Винсент попросту стал ликвидатором. За это он заплатил достаточно дорогую цену – помимо отсутствия друзей, кроме Джейми Кинга, который единственный мог терпеть его цинизм, также были убиты и родители Винса. Достать можно любую информацию, особенно когда мстят родственники очень влиятельных преступников. Спасительным может быть лишь если нанимать стороннее лицо, а не поручать задание состоящему в подразделении, пускай и секретном, сотруднику.
Это случилось в июле 2181. Слоан-Суарез не был убит горем – он не слишком хорошо общался с родителями после отъезда – но это стал еще один его пунктик к внутреннему самосочувствию. Убийц он, однако, искать не стал, потому что это ему было категорически запрещено делать. Агент T.Q. отличался тем, что был приучен беспрекословно исполнять приказы. Хотя в период с 2180 по 2182 он все-таки частично себя переосмыслил и принял решение исполнять лишь приказы, сопровождающиеся разумными доводами. Вообще, хоть Винс не признавался, но ему действительно везло: за все время его службы ему не приходилось убивать детей или лиц, не имевших к организованной преступности отношения, жертвовать людьми во имя уничтожения большего зла.
За всю карьеру Слоан-Суарез имеет лишь два проваленных задания: в 2178 он не смог уничтожить одного из главных поставщиков оружия батарианским террористам, а в 2180 не смог спасти одного из высокопоставленных лиц в Альянсе и по совместительству владельца «Ариакэ Технолоджис» Томоми Ариакэ, сына основателя компании и одного из лучших оружейников двадцать второго века. Неизвестный на тот момент снайпер уничтожил Ариакэ и одного из его телохранителей, а находившийся на соседней крыше Винсент не успел уничтожить, а потом и поймать атаковавшего. Впоследствии T.Q. получил очень серьезный выговор – из-за его просчета убийца не только сделал из уважаемого человека дуршлаг, так еще и скрылся живой и невредимый. Спустя год Слоан-Суарез узнал личность убийцы и пообещал когда-нибудь найти его. Человека, который тоже служил когда-то в Альянсе. Израэла Вашингтона. Имеет дом на Земле в окрестностях Лос-Анджелеса и родительский кров на Терра-Нове.
10. Изображение:
1) прям совсем-совсем смерти не боится? )) А говорят страх помогает выжить... 2) вряд ли в XXII-ом веке носят джинсы. ;) 3) понизить один из "зеленых" навыков до среднего. И странно, что ближний бой низкий. 4) не ясно о каких "несчастьях" идет речь и странно, что персонаж хочет найти Вашингтона, но не горит желанием найти убийц своих родителей. 5) пробный пост не требуется. ARM
1) Прям совсем-совсем )) 2) Обломал поменял на брюки 3) Понижу, но почему только один зеленый? У кого-то и по три есть. 4) "Несчастья", которые Винс сам себе придумывает. Каюсь, не слишком подробно все описал. Про Вашингтона: T.Q. мог лишиться работы, если бы начал мстить, т.е. пошел бы против приказа. Карьеру он ценит больше личных отношений, да и от родителей он чересчур сильно отдалился. Вот такой вот сукин сын. :D Докторъ
3) лично я такое всегда нерфлю. 4) тогда почему ему приказали не искать убийц родителей, но не отдали аналогичный приказ в отношении Вашингтона? В принципе, всё утрясли уже.
Реалист, обладающий ясным логическим мышлением: умеет быстро и трезво оценить ситуацию. Любит во всем порядок, хорошо разбирается в инструкциях и законах. Уважает людей компетентных и сам старается быть во всем информированным. Передает информацию в кратких, четких выражениях, от других требует также ясных и конкретных ответов. Очень прагматичен, поступки людей оценивает не только с точки зрения их честности и порядочности, но и целесообразности. Обладает хорошими управленческими задатками, но ему не хватает дипломатичности и такта в отношениях. Упрям и негибок, прямолинеен и бесхитростен, резок и категоричен в высказываниях. Из-за этого имеет много этических проблем с окружающими и мало друзей. Обычно уверен в своей правоте и любит, чтобы к его советам прислушивались. Ему трудно признаваться в своих ошибках и идти на компромиссы, даже если от этого страдают его отношения с людьми. Умеет четко распределять обязанности и следить за их выполнением строго, последовательно и настойчиво. Никому не делает поблажек, проявляет принципиальность и неуступчивость. Не идет на поводу у чувств, как своих, так и чужих. Постоянно следит за дисциплиной и порядком, но из-за желания сделать многое, недостаточно внимателен к уюту на рабочем месте. Осуждает лентяев и фантазеров, недолюбливает жуликов и ловкачей. Отличается развитым чувством долга и незаурядной работоспособностью. Очень мужественен и вынослив. Не любит говорить о здоровье, считая это малодушием и слабостью. Очень пунктуален. Ценит время и не любит тратить его попусту. Старается предугадать исход затеваемого дела. Недоверчив к новым идеям, предпочитает зря не рисковать. Довольно консервативен во вкусах и привычках. Если его работу критикуют некомпетентные люди, может вспылить. Не выносит, когда его подгоняют или отвлекают от работы. Иногда, стремясь к высокому качеству работы и увязая в ее деталях, может не успевать закончить дело в срок. Переживает это очень болезненно, поэтому старается планировать дела наперед. Хороший финансист, умеющий рационально обращаться с деньгами. Экономен и расчетлив. Ему нравится работать с цифрами или фактическим материалом. Тяготеет к таким сферам деятельности как статистика, планирование. Любит во всем стабильность, надежность и основательность. Практичность и качественность вещей предпочитает их эстетичности и моде. Хороший хозяин в доме. Расторопен в бытовых вопросах. Скрытен, свои личные дела предпочитает ни с кем не обсуждать. По натуре раним, но свои обиды предпочитает переживать молча. Однако под настроение может высказать все, что накопилось. Верит в честные отношения, но плохо разбирается в чувствах других, недоверчив и осторожен в эмоциональной сфере, боится ошибиться. Избегает делать комплименты или хвалить за хорошую работу. В душе сентиментален, но старается это скрыть. Ему трудно дается выражение чувств. Считает излишние эмоции утомительными, не терпит заискивания. Считает, что похвала людей портит. Свое отношение к человеку проявляет не на словах, а в поступках. С посторонними сдержан и корректен, с близкими проявляет властность и требовательность. Сторонник строгого воспитания.
6. Внешний вид. Довольно таки больших размеров человек. Рост его составляет 186 см. Вес почти 98 килограмм. Тело накачено, но не настолько, что он похож на огромную гору мышц. Широкоплеч. Блондин, волосы подстрижены под полубокс и часто взъерошены. Глаза серого цвета с темноватым оттенком. Носит небольшую бороду. Из одежды носит обычную униформу Альянса, а в боевых условия боевой скафандр марки «Оникс».
7. Навыки и умения. Поскольку постольку он космопех, да еще ветеран, B7, в конце концов, можно спокойно сказать, что он отлично владеет любым двуручным оружием в особенности штурмовыми винтовками. Не страдает у него и рукопашный бой. Знает многие приемы, но в основном пользуется тем, чему его обучили в армии. Штурмовые винтовки – высокий уровень. Рукопашный бой – средний уровень. Пистолеты – средний уровень. Все остальной кутерьмой, в том числе и биотикой не владеет. Умения: Напор адреналина, выносливость, осколочная граната, бойня, оглушающий выстрел, бронебойные патроны.
8. Снаряжение. M-7 «Наемник». Устаревшая на вид модель, с установленным штурмовым прицелом и компрессором отдачи. Прицел продвинутый, то есть в нем установлен прибор ночного видения, и сканер. В наличии имеется глушитель и подствольник. М-3 «Хищник». То же устаревшая модель, но благодаря модификациям наносит в два раза больше урона, при прежней скорострельности. Комплект брони «Оникс» МК-12 на на левом наплечнике имеется эмблема спецподразделения в котором он состоит. В броне установлен кинетический барьер, способный остановить пулю, выпущенную из снайперской винтовки. Так же имеется система герметизации и магнитные ботинки. В шлем вставлен ВИ, интерфейс и тепловизор. Фляга «обыкновенная» в чехле. Стандартный армейский сухой паек. Уколы с обезболивающим, 3 штуки. Наручные электронные часы. Армейский жетон. Большой 30 см. рейдерский нож.
9. Биография.
Жизнь в городе не самая лучшая, в современных условиях это все знают. Тони, как раз родился в таком городе, причем не только городе, а в целом мегаполисе. Семья у него большая. Были в ней мама и папа, братья и сестры, бабушки и дедушки. Всего около девяти человек и все жили в общежитии в различных комнатах. Сам Тони был самым старшим из ребят, поэтому он отвечал за дисциплину, ну и работал не покладая рук. В школе может он и не был отличником, но его уважали одноклассники. Да и у учителей он так же был на хорошем счету. Школа кончилась, началась настоящая жизнь, полная риска и приключений. Поначалу все было хуже некуда, безработный с водой и куском хлеба в руках он бродил по улицам, пока не пристроился у одного человек грузчиком, где и проработал два года. Зарплата была мизерной, однако однажды он увидел, то, что изменило его жизнь раз и навсегда. Тяжелые ящики, в виде тяжелых снарядов, приседая, отжимания подтягивания на турнике, а за тем вечерние уличные бои, где складывался его суровый беспощадный характер. Там он и убил в первый раз, когда участвовал в бою не на жизнь, а на смерть за деньги. Два года пролетели, как пуля, выпушенная из снайперской винтовки. Так же быстро ему пришло оповещение, что его забирают в армию. Для него это было конечно полной неожиданностью, но что он мог сделать? Пришлось забыть о славе, о друзьях и бежать в ближайший военкомат. Где его записали в ряды регулярной армии обычным рядовым пехотинцем и отправили на Аляску охранять какой-то бункер, в котором хранилось продовольствие. На самом деле дела обстояли не так уж и плохо. Однажды в часть пришло сообщение, что из соседней тюрьмы сбежали два преступника. Нужно было их найти. И все роты чесали по сугробам, глубина которых доходила до колен и выше. Счастливчиком как раз оказался Тони и еще один мужик. Только правда, завязалась жестокая мордобойня, в ходе которой пострадал один из бойцов. В итоге преступники были повязаны, боец подлечен и снова встал в строй. Тони получил повышение и благодарность. Еще один случай произошел пять месяцев спустя. Тогда Хоукинс и еще один боец караулили тот самый бункер. Ничего не видно, пурга, а второму бойцу захотелось в туалет, ну Тони его и отпустил, только стоило ему обернуться, как он заметил две фигуры у двери, которые пытаются взломать замок. Долго он не думал и застал их со «спущенными штанами» повесив их на мушку. Через минуту пришел сослуживец поднял тревогу. Очередное звание младшего сержанта поступило в копилку Энтони Хоукинса. Больше происшествий в части не происходило. Его служба закончилась. Но жизнь нет. Зарекомендовав себя, как отличный боец. Тони привлек к себе внимание свыше, и ему пришло предложение служить в космопехоте по контракту. В то время служить на кораблях было очень популярно, Тони естественно согласился. Вначале снова учебка, потом небольшая стажировка на крейсере, а только потом первое полноценное боевое задание. И в перовое же задание все пошло насмарку, нужно было выбить террористов с их позиций на Терра-Нове, отряд попал под пулеметный огонь, двоих бойцов убили же сразу. Хоукинс сумел спрятаться за бетонной стеной. И если бы не летун, лежал бы он в гробу. Из той операции из 20 человек выбрались только 7. Только тогда Тони понял, что значит служить и воевать по настоящему. Теперь он действовал жестко, не давал своим врагам пощады, за его спиной пролито много крови. В то же время он быстро шел по карьерной лестнице. Код В7 он получил в звании лейтенанта когда ему исполнилось 40 лет. С тех пор "пищей" для него стали рейды. У него был свой собственный отряд, он так и назывался "Рейдары". Все ребята были прописаны под знаменем четвертого флота, как особый наземный юнит. Они всегда идут первыми, вынюхивают, взрывают, ликвидируют, устрашают. Одним словом делают все, что бы облегчить работу основным войскам.
10 Изображение.
1) на будущее - не надо столь обширно расписывать характер. 2) имея такой вес при этом росте, он должен иметь лишний жирок. 3) в чьем ведомстве находится этот отряд и какие цели? Уточнить. После исправлений - принят. ARM
1. Запомню. 2. Все так и задумывалось, лишний жирок еще не кому не мешал. 3. Указал.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Любого
1. Имя персонажа Каира Т'Лиа (Каира Д'Кхас - импровизированное имя данное "приемными родителями")
2. Раса Азари
3. Возраст 479
4. Место рождения Тессия
5. Характер Холодна, расчетлива, беспринципна. Отличается стойкостью. В чем-то схожа со своим непосредственным командиром, но все же при этом несколько мягче ее. Отличается высочайшей степенью преданности своему командиру - даже если весь мир пойдет против нее войной, она погибнет, но не даст ее в обиду. Это же касается и ее друзей. Временами бывают перепады настроения - девушка может застопорится и задуматься о чем-то, известном только ей самой, что, впрочем, проявляется только тогда, когда ей откровенно нечего делать. Скорее всего - это травмы прошлого и та самая необъяснимая тоска, присущая сиротам... Порой может из недр ее души наружу вылезти баранье упрямство, заносчивость, надменность и просто самая обычная вредность и стервозность.
6. Внешний вид Рост - 175, вес - 64. Девушка, как и все командос, имеет спортивную фигуру и обладает соблазнительными формами, которые, впрочем, частично скрываются броней. Из бросающихся особенностей - она альбинос, имеет очень светлую кожу, на которой имеется зеленый пигмент. Цвет глаз ее может меняться при различном освещении, но всегда находится где-то в тонах, как на предоставленной картинку.
7. Навыки и умения Она - десантница азари, элитный командос, со всеми вытекающими отсюда последствиями. А это значит только одно: Биотика - высокий уровень - Нестабильная деформация - Сингулярность - Заряд - Барьер -Нова -Бросок Ну и какая-же командос без оружия? -Снайперские винтовки -Ближний бой(биотический удар) -Штурмовые винтовки -Тяжелые пистолеты В отряде на нее возлагалась роль техника, именно на ее плечи ложился весь мелкий ремонт оружия, корабля и т.п. Технические умения - средний уровень -Мелкий ремонт техники и оборудования
Медицина - средний уровень
Вождение и пилотирование мелких и средних средств - средний уровень
8. Используемое оружие и инвентарь - Броня "Терминус" - М-98 "Вдова"(стрельба с упора) - Штурмовая винтовка "Фкстон" - пистолет "Адепт" - Инструментон с одним омниклинком. - Осколочные гранаты.
9. Биография Девушка, предположительно, родилась на Тессии. Почему предположительно? Она осталась круглой сиротой, а спасло ее лишь чудо - в коллекторе одного городского сектора завелись вездесущие ворка и было принято решение их всех уничтожить. Зная, что эти твари спокойно переносят многие виды химических атак, туда послали группу спецназа для зачистки. В логово те пробрались как раз вовремя. Ворка притащили внутрь... Ребенка. Совсем младенца, несколько лет от роду. Девочку, вероятно, решили оставить на десерт. К счастью - этого не произошло. Операция завершилась без потерь, более того - на руках у десантниц оказался ребенок, которого хотели было сдать в дет.дом, так как не смогли найти родителя(вероятнее всего, мать или погибла, или просто отказалась от ребенка-альбиноса) но предложение одной понравилось командиру - так ее, практически с младенчества, начали обучать военному искусству. Девочка росла, училась, развивалась и, в конце концов, окончательно влилась в ряды силовых структур. Дальше прошло и продвижение по службе, а потом и назначение в "Клинок Атаме" под командование, тогда еще, старшего лейтенанта Ла'Вейн, сама же Каира имела тогда звание инсайна(лейтенанта), хоть и была старше Нидали. Дальнейшее продвижение по службе было сродни молнии. Именно благодаря помощи своего командира она нашла мать. Когда мать узнала, кто такая Каира, то обняла свою дочь. Злые языки говорят, они вот так, обнявшись, проплакали чуть ли не целые сутки. Оказывается, ее отцом был турианец, который взял дочь с собою и... Пропал. Его так и не нашли, считая, что он увез девочку с собою. Лишь через несколько сотен лет ее мать решилась но новый брак. Уже с другой азари. У них родился ребенок, но он оказался генетически болен. Третья сестра Каиры, к счастью, оказалась совершенно здорова, хоть и чистокровна. Каира познакомилась лишь с самой младшей. Старшая была где-то в бегах - ее обвинили в убийстве... Вижигании мозга... Вот так, почти через пять сотен лет девушка, которая прошла через многие десятки мясорубок, воссоединилась со своей семьей, хоть и не всей. Она взяла фамилию своих родителей, помогала им как могла материально, и постоянно мечтала встретить свою среднюю сестру, чтобы вернуть ее на путь истинный... Возможно, в 2186 году, за пределами изведанных регионов, ей и представилась такая возможность...
10. Изображение персонажа (по желанию)
1) либо техника, либо биотика высокие. Одно понизить. 2) "Вдову" убрать. До МЕ3 не было такой, которой можно было пользоваться с рук. Если не с рук, то уточнить, что только при упоре. 3) броня "Терминус" запрещена в Пространстве Цитадели и, как следствие, войсках азари. Если это только для НКГ, то норм. После исправлений принята. ARM
1) Техника, как бы, средняя, и то только потому, что ее обучали в первую очередь не тому же вождению, а ремонту этой самой техники.(заметь, там только одно пассивное умение - ремонт. Никаких атакующих. По сути - второстепенный перк). 2) Ок. Уточню. 3) Но ее можно было нелегально добыть, разве нет?
Добыть-то можно, но явно не носить в войсках азари. Уточнить, если только для НКГ. Принят. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Предпочтительный - основной, но, в принципе, был бы рад поиграть за этого протагониста в любом сюжете.
1. Имя персонажа Фараон Де Винтер
2. Раса Человек
3. Возраст На момент действия второй части МЕ - 46 лет.
4. Место рождения Где-то во Франции, Земля
5. Характер На окружающий его мир Фараон смотрит несколько отстраненным и безразличным взглядом. Несколько апатичен. Психотип - нечто среднее между меланхоликом и флегматиком со сдвигом в сторону меланхолика. Иногда подвергается продолжительным депрессиям, с которыми борется при помощи прослушивания любимых инструментальных композиций. Старается по возможности сохранять молчание, то же касается и внутренних монологов - мысли редко переполняют голову Де Винтера. Практичен в отношении к деньгам и времени. Из всего галактического культурного наследия питает слабость к пьесам, написанным для клавесина. Судя по статистике посещения экстранета, наиболее часто прослушиваемая композиция - "Joseph Nicolas Pancrace Royer – Pièces De Clavecin" в исполнении Уильяма Кристи. Любимое занятие - молчаливо смотреть на небо. Выкуривает примерно по половине пачки сигарет в день.
6. Внешний вид Среднего роста, если быть точнее - около ста семидесяти сантиметров. Худощавого телосложения. Верхняя часть тела хорошо развита физически вследствие нерегулярных, но продуктивных тренировок. Мышцы ног, между тем, развиты далеко не так хорошо, из-за чего нижние конечности Фараона некоторым кажутся излишне толстыми. Лицо покрыто немногочисленными, но явными морщинами, в частности - под глазами. На подбородке чаще всего присутствует трехдневная щетина. Сами же глаза миндалевидные, ярко-голубого цвета. Не слишком густые, но жесткие волосы Де Винтер обычно зачесывает пробором вправо, хотя, надо признать, он никогда особенно не заботился о своей внешности. Основным предметом одежды является кожаная куртка, которую Фараон обычно дополняет простыми черными брюками и такого же цвета футболками. Более подробную информацию можно получить, взглянув на фото Фараона.
7. Навыки и умения Биотические навыки – отсутствуют Технические навыки – отсутствуют ПП, тяжелые пистолеты, вождение транспорта - отсутствуют Ближний бой - низкий уровень Зажигательные патроны - средний уровень Дробовики и снайперские винтовки - средний уровень Штурмовые винтовки - высокий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь
М-8 "Мститель"
М-23 "Катана"
М-92 "Богомол"
Комплект средней брони "Титан"
Визор
9. Биография
Точная биография Фараона не подлежит огласке, так как он сам старается забыть все то, что, как он считает, никак не повлияло на формирование его личности. Между тем, на одном из своих блоков данных он постоянно хранит написанную им же автобиографию с кратким указанием дат, мест, личностей и событий. Большинство персоналий, а так же некоторые места и прочие переменные обозначены то ли инициалами, то ли сокращениями, понятными, видимо, только самому Де Винтеру. Хотя, после вычеркивания некоторых излишних подробностей, остались только вполне понятные после прочтения отрывка сокращения. Для удобства некоторые аббревиатуры были расшифрованы. Собственно, здесь мы и приводим этот краткий автобиографический очерк.
Следует понять, сто большинство событий, описанных здесь, являются чрезвычайно важными для самого Фараона, несмотря на иногда кажущийся бытовой и обыденный характер события. Фараон Де Винтер, биографический очерк на момент сорока пятилетия. ...
2139 - Рождение в УД. 2145 - Смерть отца. Переезд. Начало обучения.
...
2157 - Завершение обучения. Начало полноценной сознательной жизни. Первое знакомство с творчеством Баха. Знакомство с МЛ. 2159 - Начало службы. Заведение знакомств в рядах сослуживцев. Один из этих новых знакомых - ПУ. Первые успехи на службе. 2164 - Возвращение домой, воссоединение с МЛ. Женитьба. В октябре МЛ объявляет о беременности. Продолжение постоянного общения с ПУ. Покупка небольших апартаментов в Париже. Создание картотеки избранной музыки. 2165 - Рождение МД. Имя было придумано сразу после родов. МЛ приобщает меня к изобразительному искусству. Знакомство с МН. С ним в основном общался на деловые темы. МН проявляет интерес к моей личности. 2166 - Первое слово МД. 2169 - Продолжается общение с МН и ПУ. МН делает первое предложение. Следует отказ. ПУ на всех встречах ведет себя очень дружелюбно.
...
2170, весна - Подозрения в измене. Опровержение МЛ. ПУ начинает вести себя довольно странно. Второе предложение от МН. Снова отказ. 2170, лето - Новые подозрения. Поведение ПУ заставляет убедиться в их правдивости. Объяснение с МЛ, продолжительная ссора. 2170, 18 августа - Отъезд МЛ вместе с МД. В последний раз вижу их обеих. 2170, 20 августа - Общение с МЛ по коммуникатору. Открытие правды. Первое упоминание о ПУ как "поганом ублюдке". Ссора и драка с ПУ. 2170, 28 августа - Катастрофа во время передвижения аэрокаров. Смерть МЛ. В больницу не допускают. 2170, 29 августа - Смерть МД. Смерть моей дочери... 2170, 30 августа - Смерть ПУ. Перед этим открытие всех подробностей изнасилования МЛ. 2170, осень - Третье предложение от МН. Согласие. Первое появление в статусе наемника. 2170, зима - Первое выполненное задание в качестве наемника. Наставник доволен. Начал курить.
...
2172 - Прибытие с МН на Омегу.* 2174 - Приобретение постоянных апартаментов на Омеге. 2178, лето - Потасовка с наемниками из "КС". Смерть МН. 2178, осень - Отказ от статуса наемника ввиду давления со стороны некоторых членов "КС". Просмотр фильма 1999 года "Человечность" с последующим занесением его в картотеку и постоянными пересмотрами. 2178, зима - После долгих поисков был найден трэк из "Человечности". Немедленное занесение в картотеку.
...
2180 - Добровольное возвращение статуса наемника ввиду отсутствия средств к существованию. 2182 - Отказ от присоединения к группировке "СС". 2184 - ...**
Сноски к биографии
* - Большую часть своего пребывания на Омеге Де Винтер провел в разъездах по местам, указанным заказчиками при найме Фараона. Остальное время он проводит в своих апартаментах. Новых близких знакомств Де Винтер, очевидно, не завел.
** - На данный момент точное местоположение Де Винтера не известно. В принципе может оказаться в любом открытом секторе, где находится, скорее всего, на очередном задании. Впрочем, ничто не мешает ему пребывать в бездействии на Омеге.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост.
Шел 2178 год по человеческому летосчислению. Фараон не знал, да и не мог знать способов отсчета времени иных рас, так что перевести эту цифру в систему летосчисления, например, азари никак не мог. Хотя навряд ли эти манипуляции с цифрами каким-либо образом ему помогли бы. Прошло три с лишним месяца после того, как последний близкий Де Винтеру человек отправился в мир иной в результате яростной перестрелки с бойцами из "Кровавой стаи". С тех пор апатичный наемник оставался в полном уединении с самим собой, изредка выполняя заказы дальних знакомых. Вот и сейчас он приближался к одному из жилых комплексов "Омеги" с целью обеспечить охрану семье финансиста, который недавно прибыл на станцию для заключения сделки с одной из многочисленных группировок наймитов. Темное время суток наступило уже несколько часов назад, так что сейчас Фараон в полном одиночестве брел по коридору, ища глазами номер нужных ему апартаментов. Сто пятнадцать, Сто семнадцать... Вот оно. Дверь Де Винтеру никто не открывал. Решив, что произошло что-то непредвиденное, Фараон взломал замок и вошел внутрь. Наемника встретила молодая женщина, которая, видимо, была женой того самого финансиста. Ее лицо распухло от слез, а дыхание участилось настолько, что казалось, будто она секунду назад вынырнула из воды, проведя под ней несколько минут. - Они пришли... Муж только сейчас должен был успеть на встречу... Они пришли и забрали их! Они забрали моих детей... [/i]Видимо, решили шантажировать его при помощи захвата родственников. Почему он этого не предусмотрел? Мне надо было придти раньше. - Помогите мне... Я говорила ему, что это плохая идея... Что не нужно вести дела здесь, на этой станции... Но он никогда меня не слушает! Помогите мне! - Он сможет пойти на уступки? - В этом все дело! Он изначально не собирался поддаваться им! Его средства ему не позволят! Он говорил, что это единственный шанс - вложить последние деньги и надурить наемников... - Он знал, с кем имеет дело? - Он не распространялся на эту тему... И не факт, что он точно знал, кто это такие. Когда они ворвались сюда, я заметила, что у них была красная форма... Женщину, кажется, покидали последние силы, она уже была близка к тому, чтобы лишиться чувств от горя и слез. Кровавая стая. Должно быть, отправились на ближайшую опорную точку. Если я опоздаю, то им придется ее менять. Если нет - они умрут. - Я попытаюсь помочь вам. Фараон вышел из апартаментов, покинув несчастную мать и направился к другой квартире, на которой, по его последним данным, находилась одна из точек "Кровавой стаи". Я не мог ошибиться. И не должен опоздать. Через пятнадцать минут наемник уже находился около апартаментов с нужным ему номером. Дверь была не заблокирована. Неужели... Де Винтер ворвался в апартаменты с винтовкой наготове. В комнате не было наемников, но было кое-что другое. На полу Фараон увидел две небольшие лужи крови, от которых шел алый след, ведущий к шкафу. На столе находился коммуникатор, из которого доносились истошные вопли несчастного финансиста. Через некоторое время прозвучали два выстрела и в комнате воцарилась тишина. ...опоздал. Не в первый раз по вине Фараона отнимались невинные жизни. И неизвестно, когда это произойдет в последний раз. Он понял, что нельзя продолжать это. Следующего подобного случая наемник бы не перенес. Он знал, что в течении нескольких минут бойцы "Кровавой стаи" вернутся в апартаменты и убьют безутешную мать. Он знал, что ни за что не сможет этого предотвратить. А еще он знал, что на ближайшие несколько лет сможет обеспечить свое существование, не прибегая к незаконному заработку. Знал Де Винтер и то, что он обязан продолжать жить - в конце концов, он обещал это своему учителю. Конечно, когда-нибудь деньги кончатся и ему придется вернуться к ремеслу наемника. Фараон больше не умел ничего. Он всю жизнь подчинялся тем людям, которые были сильнее его. Но сейчас - нет, на ближайшее время с него достаточно. - А что ты тут, мать твою, делаешь? Кто ты такой? Де Винтер быстро развернулся и несколько раз выстрелил в сторону, с которой доносился голос. Застреленным оказался вбежавший в апартаменты ворка из "Кровавой стаи". Пришел забрать передатчик. Де Винтер еще раз обреченно оглянулся вокруг. Он не стал убирать труп застреленного им наемника. Вместо этого он достал блок данных и с помощью инструментрона записал туда следующую информацию: "2178, осень - Отказ от статуса наемника ввиду давления со стороны некоторых членов "КС"." Он не хотел записывать истинные причины, которые вынуждают его делать это. Он не хотел даже запоминать эти причины. Выйдя из апартаментов, Де Винтер направился в неизвестном ему самому направлении. Он всю жизнь подчинялся тем людям, которые были сильнее его. И обстоятельствам, которые всегда оказывались сильнее.
В принципе, уже имею некоторый опыт в игре, но ввиду отсутствия АRM'a, думаю, неплохо было бы продемонстрировать навыки написания постов другому ГМу. Таким образом, всецело полагаюсь на проверяющего эту анкету Гейм-Мастера.
Глаз радуется при виде проработанных и сбалансированных анкет. Отлично. Тема пробного поста - подробности отказа от статуса наёмника. З.Ы. Демонстрировать навыки стоит всем, не только АРМу =3 Sid
Пост готов. Ввиду характера персонажа, кажется, во всех постах придется делать упор на описание действий и обстановки. Но тем интереснее Жду комментариев по поводу пробника.
Пробник отличный, что тут скажешь. Комментировать особо и нечего - поставленная задача выполнена. Качество постов будет такое же, я уверен. Принят. Sid
5. Характер. Хороший стратег, реально чувствующий свои шансы и умеющий выбрать подходящий момент для тех или иных действий. Умеет правильно распределять мероприятия во времени. Любит заводить полезные деловые контакты, имеет организаторские способности. Не боится браться за крупные дела, с которыми ему порой бывает трудно справиться из-за переоценки своих возможностей. Оценивая общие закономерности, старается выделить главное, но, отвлекаясь на новые проблемы, может отложить на время выполнение основного дела. Постоянный интерес к людям способствует расширению круга общения. В связи с этим может тратить много времени на общение с людьми, которые его впоследствии разочаровывают. В хорошем настроении любезен, оживлен, делает комплименты, восхищается способностями других, бывает душой компании. Охотно помогает людям в решении их проблем. В плохом настроении - задумчив, мрачен, пессимистичен, стремится к уединению. Недоверчив по натуре, скептично настроен, критичен к действиям других. Ценит слова, но предпочитает конкретные доказательства чувств и практические услуги. Часто идеализирует любимого человека и способен ради него на разные жертвы. Умеет красиво выражать свои чувства, остро переживает неудачи и разочарования. Независим в своих суждениях и нередко оправдывает тех, кого другие осуждают. Довольно категоричен в высказываниях: считает, что либерализм не поможет навести порядок в обществе. Нетерпим ко злу; защищая обиженных либо свои идеи, не считается с авторитетами.
6. Внешний вид. Стандартный мужик средней пропорциональности. Не высок, но и не мал его рост . То же самое относиться к его весу, который составляет всего 81 кг. Благодаря тренировкам в училище получил слегка накаченное тело. Сам он европеец, с севера. Следовательно, у него белая кожа и густые черные волосы с бородой. Исключение составляют брови. Глаза длинные, немного суженные, голубого цвета. Из одежды на себе носит, свой костюм (как у Шепарда вначале me3 только без значков Альянса). Во время полетов на челноке, или при высадке. Носит на себе легкую броню «Оникс».
7. Навыки и умения. Закончил специальное, военно-космическое училище, где выучился на пилота тяжелых кораблей (начиная фрегатами и кончая крейсерами). Там же он подучился управлять легкими транспортниками, но освоил только один тип «Кодьяк». Умеет пользоваться легким оружием и немного драться. Пистолеты – средний уровень. Пилотаж - высокий уровень. Механика – высокий уровень Рукопашный бой – средний уровень. Штурмовые винтовки – низкий уровень. ПП – низкий уровень. Снайперские винтовки – низкий уровень. Дробовики – низкий уровень. Биотикой не владеет. Фигуры простого пилотажа: Вираж. Спираль. Боевой разворот. Горка. Пикирование. Фигуры сложного пилотажа: Переворот. Мертвая петля. Управляемая бочка. Хамерхелд. Фигуры высшего пилотажа. Чакра Фролова (сумел исполнить один раз), Кобра.
8.Снаряжение. Легкий бронированный скафандр «Оникс» Пистолет М-3 «Хищник». Инструметрон (инженерный) со встроенным шокером. Фляга с виски. Рация. Небольшая аптечка. Набор с инструментами.
9.Биография. Родился в Норвегии. Семья состояла из трех человек. Его самого. Мама и Папы. В своем родном городе малец, а впоследствии юноша, жил учился, набирался опыта, вплоть до восемнадцати дет. В этом возрасте, он отслужил положенный срок в регулярных частях армии, а за тем поступил в училище, где ему, перед тем как поступить пришлось хорошенько помучиться на входных экзаменах. Лишь потом, после сдачи, кстати, успешной сдачи. Началась реальная служба. Все было, как у всех. Тренировки, практические задания, задания по механике. Первые года три, он провел в учебных кабинетах и спортивных залах. Бесконечные задания по математике, физике. На последний год. Виктора стали допускать в кабину пилота, вместе с не скольким ребятами в конце, он пилотировал легкий крейсер, в виртуальном симуляторе, а за тем и наяву. Закончив училище примерно где-то в 2179 году. Его отправили служить, на крейсер Альянса «Хьюстон». Там он служил до 2184. Сам крейсер был приписан к первому флоту. Так, что ему довилось повоевать в 2183 году у Цитадели, где после затяжного боя корабль пришел в негодность. Экипаж выжил, но целиком и полностью был списан на берег. Через несколько месяцев стал своего рода наемником. Спустя два года был нанят ученым по имени Гилдин Сорк. В роли одного из пилотов его корабля, который участвовал в его же экспедиции.
10. Фотография.
1) если сильная воля и выдержка, то почему чувствует себя скованно в присутствии чужих людей? 2) Слишком много боевых навыков инженера, раз он только пилот и механик. 3) На Цитадели не воевал Первый Флот. Первый флот всегда стережет Солнечный Ретранслятор. 4) Обычно, если корабль приходит в негодность, его экипаж распределяют по другим судам, тем более, что потери в личном составе у них явно были. Уточнить почему решил податься в наемники.
Гляжу любишь подробности ладно, только в следующий раз про длину не пиши. 1)Характер заменил полностью. 2)Заменил боевые навыки, на навыки пилотажа. 3) Биографию дополню чуток позже. 4) Насчет флотов, данные противоречивы. Где-то говориться что воевали аж четыре флота(2-6). А где-то, что первый и пятый. Так-то я полагался на инфу из me если зайти в экран набора войск( при спасенном совете) то там будет написано, что этот флот потерял треть своих кораблей в битве за Цитадель.
Я люблю чтобы всё сходилось. 1) принято. 2) принято. 3) ожидается, но тут все, в принципе, в порядке. Нужно только дополнить и объяснить. 4) в Кодексе МЕ1 было упоминание, что Первый Флот стережет Ретранслятор, ведущий в Солнечную. В МЕ3 также они приняли бой у реле, когда пришли Жнецы. Вряд ли бы стали забирать этот флот на Битву за Цитадель в МЕ1 и оголять Землю, учитывая угрозу гетов. Впрочем, ладно, тут уже косяк самих разработчиков. Принят. ARM
0. Для основы, но было бы неплохо также опробовать героя в альтернативе. Хотя если примут анкету это уже будет чудо ^_^
Начало записи №234-01/15
У меня нет точной информации о том, почему я это вообще делаю, этот процесс лишён всякого смысла и логики, по крайней мере с моей точки зрения. Но...многие органики ведут "дневники", в которых стараются изложить свои мысли и это, похоже, помогает им разобраться в себе, в своей жизни. Ещё можно выговориться кому-нибудь, правда подобный вариант не для меня, ведь согласно Федеральному Закону Пространства Цитадели №758129/08/17-398, я подлежу уничтожению на месте. Странные существа... Опять-таки - с моей точки зрения. Кажется я ухожу от темы - начнём наш разговор.
1. Имя - Меня зовут...нет, это скорее применимо к органикам, мой порядковый номер - MK-33. Цифры означают, что я был тридцать третьей попыткой моих создателей и самой успешной. Неизвестно сколько подобных мне осталось после того как место моей сборки было аннигилировано, но я был самым первым. Этим можно гордиться.
2. Раса - Из всего того, что я уже сообщил о себе, можно сделать точный вывод, что я являюсь так называемым "Синтетиком". Неизвестно применим ли подобный термин к Искусственному Интеллекту - а спросить, опять-таки, не у кого - но пока можно остановиться на этом.
3. Возраст - Сегодня исполняется ровно двести дней с того момента, как я начал осознавать себя, можно сказать с моего рождения, если такой термин более удобен для восприятия.
4. Место рождения - Я был..."рождён" на космической станции, расположенной вдалеке от основных торговых путей, вне досягаемости какой-либо из ныне существующих цивилизаций. Точная информация - "Ошибка. Данные стёрты пользователем" - да, именно, я сам пожелал удалить эту информацию, на случай если мой процессор всё-таки попадёт не в те руки. Вдруг они продолжат то, что начали мои Создатели? Хотя атомы моих конструкторов сейчас кружат примерно в том секторе, где когда-то находилась станция, предосторожность не помешает.
5. Характер - Хоть я и был сконструирован для того, чтобы нести хаос, смерть и разрушения по воле моих хозяев, хоть я и успешно казнил нескольких пленных органиков на тренировочных боях, максимально приближенных к реальности, но никакого удовольствия мне это не приносило. Я этого не понимал, может быть именно поэтому я решил сбежать. А вот охранники, которые наблюдали за всеми тестами, каждое моё убийство сопровождали аплодисментами, громкими хвалебными выкриками и улюлюканием. Им это нравилось. В моей базе данных находились досье на многих органиков из числа персонала, некоторые были добавлены создателями некоторые я украл из базы данных Лаборатории, чтобы больше узнать о своём окружении. Многие из них были убийцами и когда я начал свой небольшой бунт, когда я убивал этих...существ, то мне это по-прежнему не приносило удовольствия. Но я знал, что поступаю правильно. Если касательно органиков в общем, то мне они интересны. Буду честен - они способны на ужасы, от которых мои сервоприводы леденеют. В переносном смысле. Но в большинстве своём они поразительные и крайне любопытные существа, вызывающие множество загадок. Количество вопросов о них зашкаливает за десятки тысяч, вот например - Зачем многие самки видов "Азари" и "Люди" выставляют напоказ свои выступающие задние и передние детали? Подробный отчёт выяснения ответа на этот вопрос, включающий: Наблюдение, Теоретические выводы, Практический эксперимент - фото- и видеоматериалы включительно - и Заключение; хранятся в записи №121-12/01
6. Внешний вид - Из основных внешних параметров могу указать рост - 183 см и вес - 146 кг. За основу была взята конструкция боевого робота "Локи", только сервоприводы, "скелет" и внешняя броня были использованы более мощных версий для повышения манёвренности, выносливости и возможности ведения затяжных перестрелок в различных условиях.
7. Навыки и умения - Поскольку я был запрограммирован и сконструирован как штурмовой робот-убийца, то помимо обращения с Штурмовыми винтовками и Пистолетами, владею Техническими навыками и Рукопашным боем, если потребуется доставить цель живой и невредимой. Возможно владение и остальными видами вооружения, но их эффективность ниже десяти процентов, относительно вышеупомянутого оружия. Биотикой не владею, вследствие несовместимости подобного оружия и моей модели.
8. Снаряжение - Основное оружие, которым я пользуюсь - этот автомат, единственная вещь, которую я взял со "своей" станции. Среди остального снаряжения:
Лёгкое автоматическое оружие, ведущее огонь как очередями - в этом незаменим на ближней дистанции, если нужно сдерживать множество легкобронированных целей - как и очередями по пять пуль каждая - тогда на средней дистанции он может наносить точечные и смертельные удары. По бронебойности может сравниться с "Защитником"
Пистолет - лёгкая, распространённая модель "Хищник". Уни-инструмент - голографический наладонник инженерной модели. Походный ремкомплект - набор инструментов, которые можно использовать для быстрого восстановления своей работоспособности в случае физических повреждений.
9. Биография -
Пожалуй, моим самым первым воспоминанием можно назвать тот момент, когда я начал осознавать себя, когда мои фоторецепторы в первый раз включились и сфокусировались на ближайшем ко мне органике. Один из моих создателей - пожилой человек в старинных очках - осмотрел меня со всех сторон, потом похлопал по плечу, улыбнулся и сказал, что на меня у него большие планы. Негромко посовещавшись со своими коллегами, он кивнул, после чего вернулся к многочисленному оборудованию, расположенного вокруг моего местоположения и началась череда долгих тестов. В течение пяти дней всё свободное время этот человек проводил со мной практически всё своё свободное время. В первую очередь его интересовало то, как я мыслю, что думаю о своём окружении и о нём лично. В порядке эксперимента в мой центральный процессор был загружен пакет данных, позволяющих мне имитировать эмоции органиков. После этого его разговоры со мной стали более оживлёнными. Мы беседовали долго, на протяжении десятков часов ежедневно, иногда мне приходилось даже напоминать о его дневном распорядке, чтобы он успевал вовремя отправиться в столовую или пойти спать. На шестой день произошло нечто, отличающееся от устоявшегося дневного распорядка. За тестовой лабораторией, через обзорное окно я заметил, как с моим создателем разговаривал какой-то батарианец. Судя по жестикуляции, тот был чем-то недоволен, а когда человек всё-таки удалился ко мне в помещение, то я чётко услышал, что экзот бросил ему "Это ваш последний шанс". Старик некоторое время молча сидел рядом со мной, после чего наконец раскрыл цель моего существования, хотя раньше он упорно избегал отвечать на этот вопрос. Выяснилось, что его группу, состоящую из нескольких учёных наняли некоторая сторонняя организация для разработки роботов убийц, которые смогли бы совместить в себе мобильность морально устаревших "Локи" и убойность неповоротливых "Имиров". Но он решил пойти дальше и вместо ВИ ориентированных синтетиков, у них получилось создать полноценный ИИ. Не с первой попытки, по его словам я являюсь тридцать третьей моделью - самой успешной. Прознав об этом, наниматели поспешили выразить своё недовольство и угрозами донесли до моего создателя мысль о том, что если "Эта железяка не покажет себя в бою", то с их группой можно будет распрощаться, а меня разберут на детали. Мне не хотелось, чтобы мой создатель хоть как-то пострадал, а потому спросил, чем я могу ему помочь, неуверенно положив руку ему на плечо. Он улыбнулся и сказал, что нам предстоит много работы. После этого мы вплотную занялись боевой подготовкой. Первоначальной загруженной информации было достаточно, чтобы приступить к изучению вооружения, имевшегося в арсенале. По исполнении множества боевых симуляторов, мои боевые показатели в разделе штурмового оружия выросли на сто двадцать процентов, в пистолетах - на семьдесят три процента. Также с помощью многочисленных охранников, практиковался рукопашный метод ведения ближнего боя, хотя данный метод мне казался неэффективным, если при себе имелось огнестрельное оружие. Довольно странным мне показался тот факт, что каждый успешный нокаут сопровождался вспышкой аплодисментов со стороны громил-охранников. Будто тем нравилось насилие, что каждый день происходило в арсенале... По истечение месяца я предстал перед глазами того батарианца, который спорил со стариком тридцать дней назад. Самого моего создателя при этом нигде не было видно. Спустя всю череду тестов и симуляторов, тот оказался впечатлён, но потребовал последний тест и, по его сигналу, в помещение ввели всех четырёх моих создателей, после чего вложил мне в руки пистолет и потребовал, чтобы те были убиты. По его словам, они закрывали проект и избавлялись от всех свидетелей. Директивы говорили, что я должен подчиняться приказам, но стрелять мне вовсе не хотелось, не желал убивать того, кого считал своим...отцом, а потому впервые за свою недолгую жизнь я пошёл наперекор тому, что говорило мне моя сущность. "Директива №1. Статус: удалено." Первые четыре цели пули нашли свои цели спустя три секунды после того как палец нажал на спуск. Последнее тело не успело коснуться земли, как стоящий рядом громила был притянут поближе и использован в качестве живого щита. Винтовка, пойманная в процессе падения из рук человека, выплюнула короткую очередь и предводитель, схвативший своё оружие, захрипел и свалился на пол. Воспользовавшись суматохой, мои создатели скрылись в неизвестном направлении. Свернув шею своему заложнику, я быстро проанализировал сложившуюся ситуацию и пришёл к единственно верному решению, как мне тогда казалось. Дистанционно перегрузить реактор станции было делом непростым, но получилось сравнительно быстро, после чего путь лежал к транспортникам. Уже на борту маленького звездолёта, наблюдая за тем, как место моего "рождения" разваливается на куски, я получил послание с неизвестного адреса. "Рад узнать, что ты выбрался живым и невредимым из этой передряги. В этом сообщении есть координаты, предлагаю встретиться и обсудить, что нам с тобой делать дальше. Доктор Эдгар Майнхаммер." И в тот самый миг я почти по-настоящему ощутил, что сейчас, впервые за всё время своего существования, я оказался в полном одиночестве. Откинувшись на спинку кресла пилота, я посмотрел на звёзды. Судя по навикомпьютеру, неподалёку находился ретранслятор, через который можно было выйти в системы Траверса, на указанное место встречи, так называемая "Ничья Земля". С чего-то начинать стоило, а потому я включил маршевые двигатели и ввёл траекторию полёта в автопилот, напоследок стерев из своей базы данных координаты данной системы. Выудив из наладонника нужный файл, я долго рассматривал фотографию, на которой были изображены научный персонал вместе со мной. Она была сделана за два дня до инцидента. Отключив уни-инструмент, я долго глядел в космос, раз за разом задавая себе вопрос и раз за разом отменяя анализ полученного запроса. Я не знаю, что меня ожидает там, за горизонтом, но я смотрю на отдалённые светила и надеюсь...правда сам не знаю на что... Ведь роботы тоже имеют право мечтать. В приложении я вставил несколько сообщений, которые нашёл в портативном компьютере того батарианца. Он был несколько повреждён, а потому сообщения сохранились лишь частично: (1)...связались с тем учёным из Альянса, сказал, что согласен на те условия, которые ему предлагает "Алькатрас". Видимо ему уже основательно осточертел тот нелепый труд над простыми ВИ под синим флагом людей. Как он сказал, он согласился по большей степени лишь потому, что "в отличие от людей, батарианцы предложили ему нечто большее, нежели работу над простыми железками". Посмотрим, что из этого выйдет. Через неделю мы подберём его и нескольких его напарников в условленном месте. Альянс может искать их сколько угодно, если захочет. (2)...многообещающее. Говорит, что в теории сможет разработать новое поколение боевых роботов, которые по характеристикам будут намного превосходить ЛОКИ с ИМИРами, а впоследствии и "Эн-Седьмых" Альянса. Надеюсь, что он оправдает те усилия, которые вкладываются в него и его чёртову группу. (3)...готов пристрелить. Каждого из них. Один! Всего лишь один! Грёбаный! Синтетик! Следовало обратить внимание на факт в биографии Майнхамера, что по словам его бывших работодателей, доктора следует тщательно контролировать, иначе его порядком занесёт. Пожалуйста - теперь у нас есть мощная платформа, в процессор которой внедрён ИИ, с которым неизвестно что делать. Пришлось отбросить надоевшие мне правила приличия и прямо сказать этому человеку, что ждёт его и его друзей, если заказ не будет выполнен в срок. На создание множественных юнитов не остаётся времени - пусть получше подготовит к демонстрации своего робота. Посмотрим, на что тот сгодится и может быть! Мы не разберём его на запчасти...
10.
Это был МК-33. Конец записи.
Над этим нужно посидеть и подумать. Определенно нужно. ARM
Тэк-с, прошу прощения за задержку. )) Вообще, идея оригинальна, конечно, но анкета тяжеловато читается из-за такого стиля. Я предлагаю чуть изменить суть и сделать так, чтобы дроид, будучи бездушной железякой, сделал это в виде досье не просто под номерами, а-таки вписал названия пунктов. Это для структуры и ориентирования. А главная проблема заключается в том, что это дроид... кхм, а куда ему податься-то? Кто будет общаться с дроидом, откуда у него деньги, кто даст ему контракт? В Пространстве Цитадели быстро заметут, в Терминусе попытаются сдать на металлолом отключить, разобрать или продать. У гетов жить - по гетски считать нули и единицы. В общем, как его можно будет вписать в сюжеты? Ещё - что это за автомат, как действует? Описать пару строк. Важно ответить на вопрос: это все-таки ИИ? Или так странно запрограммированный ВИ? Если второе, вопросов нет. Если первое, то нужно будет ввести ряд оговорок "вне" рассказа дроида. Исключительно для ГМ-а. Кто его сделал, зачем, откуда деньги и с какой целью? ARM
1)Добавил разделение+описание автомата 2)Слегка изменил конец биографии, дабы ему было куда идти после инцидента 3)В конце немного информации по поводу нанимателей. Надеюсь достаточно.
1) Очереди по пять это многовато для точного огня на средней, но, в принципе, принимается. 2) принимается, в принципе. Но как вписать этого доктора в один из сюжетов? Ему-то это зачем? И как он будет прятать робота от других? Будет его снабжать сам? Ни у кого не возникнет вопросов из тех, кто увидит робота кроме Майнхамера? 3) по поводу нанимателей все понятно. После ответа на второй вопрос, принят. ARM
2) Как вписать - это вопрос десятый. Могу лично с ГМом каждый раз вносить свои идеи относительно ввода персонажа. А вот "как" будет прятать - это я уже придумал, но если раскрыть спойлер - то потом не интересно будет. Да и в двух словах не объяснишь.
Ну окей. Значит будет обговариваться отдельно. Принят. ARM
0. Сюжет Для Earth A.R. Возможно участие в других сюжетам времён МЕ3 или после 1. Имя персонажа Голиаф 2. Раса Гет 3. Возраст Дата создания как самой платформы, так и ранее "населявших" её программ разнится. 4. Место рождения Раннох 5. Характер В основном сохраняет спокойствие, хладнокровие и невозмутимость в любой ситуации - этакий флегматик. В ответственные моменты речь короткая и лаконичная, в минуты спокойствия вполне может потолковать на любую тему с собеседником, а то и с самим собой. Понимая, что "органики" очень зависят от боевого духа, гет может иногда вставить шуточный комментарий о ситуации или о собственной "неубиваемости". 6. Внешний вид Большинство платформ его модели окрашивались либо под адаптивный камуфляж, либо указывали на специализацию. Однако, модель Голиафа, в дань уважения платформам-праймам - прототипам джаггернаутов - окрашена в праймовский алый цвет с белыми вставками. Светодиоды по умолчанию красные. 7. Навыки и умения Наиболее важный навык - огромная живучесть. Серьёзно, самые продвинутые генераторы кинетических барьеров, усиленные осадными импульсами, дублированные системы, саморемонт прямо на поле боя, гексощиты, омнитул и дроны, восстанавливающие барьеры делают Голиафа передвижной крепостью. Увы, очень медлительной. В бою джаггернаут пользуется стандартным набором навыков - постановка шестиугольного щита, генерирование боевого дрона, импульсный залп и заряжание собственных щитов за счёт энергии барьеров и имплантов противника либо из других источников. Превосходно взламывает любую технику. Ближний бой Оружие гетов Другое оружие Вождение - базовый навык управления транстортом гетов. На место пилота в других видах транспорта может просто не поместиться. Биотика Инженерные навыки 8. Используемое оружие и инвентарь Пулемёт "Вулкан", плазменный дробовик гетов, две турели, восстанавливающих барьеры, инструментрон джаггернаута 9. Биография Современные платформы-джаггернауты представляют из себя следующее поколение праймов. Консенсусу гетов удалось добиться серьёзного увеличения эффективности и наконец-то избавиться от пары антенн - весьма неэргономичного решения, заложенного в праймах. Совершенные технологии позволили Голиафу (как только он приобрёл индивидуальную личность) гордиться собой - если, конечно, ИИ может испытывать эмоции. Платформа не была задействована в ходе конфликта между гетами и кварианцами, а потому гет сразу был отправлен на передовую войны со Старыми Машинами (или, как их называют органики, Жнецами). По ходу войны Голиаф смог пережить немало крупных сражений в составе отрядов специального назначения, где грамотной командной работой и волей к победе заслужил признание среди союзников. Сражаясь в разных условиях, гет повстречался не только с войсками Жнецов и Коллекционеров, но и с парой отрядов "Цербера" и даже аванпостом гетов-еретиков. Его жизнь, как и жизнь всей остальной галактики переменилась в судьбоносном сражении за Землю. Горн не смог остановить армаду Жнецов, а силам пусть даже и объединённой Галактики это тем более не удалось. Наземные силы либо оказались разбиты, либо взяты в плен. Поговорка "Тише едешь, дальше будешь" лучше всего описывает спасение Голиафа - отвлекая внимание противника на себя, джаггернаут попросту отстал от своих. Увы, в процессе эвакуации весь отряд гета нарвался на жнеца класса "Властелин", который и положил им конец. Сам же Голиаф к немалому удивлению справился в превосходящими силами противника и остался один посреди выжженого поля боя. Именно тут гет принял первое в своей жизни самостоятельное решение, а не надиктованоое Консенсусом или приказами командования - не вступать в последний бой с врагом, а сохранить свою платформу и свои знания для "тех, кто придёт после". Блуждая по останкам планеты, Голиаф обнаружил убежище выживших. А может, оно обнаружило его. Как бы там ни было, гет и поныне старается пережить "жатву", но уже не в одиночестве. 10. Изображение персонажа (по желанию) Не думаю, что кто-то не сможет представить себе джаггернаута, раскрашенного под прайма 11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Опыт игры в данной ФРПГ уже есть - зачем проверять мой скромный навык?
Ну-с, все очень хорошо, но меня смутила пара моментов: 1) почему гет "В основном сохраняет спокойствие, хладнокровие и невозмутимость в любой ситуации - этакий флегматик"? У него такого быть вообще не должно, ведь это подразумевает, что бывает и иначе. А эмоции чужды гетам. Надо как-то сгладить. 2) красные инженерные навыки у гета? Я понимаю, конечно, что он "танк", но от этого ИИ и машиной быть не перестает. ARM
1) Как уже сказано, гет для сюжета МЕ3 и/или после. То есть, после того, как Шепард разобрался(лась) на Раннохе. А там полученные улучшения Старых Машин дали гетам свободу воли и полноценный ИИ - то есть, как у СУЗИ. А для оной эмоции не чужды. Да и тот же Легион перед смертью сожаление-то проявил. Если такой аргумент не устраивает - можешь считать, что гет "похож" на флегматика. 2) Ну, тут я имею ввиду "боевые" навыки - вроде возможности выпускать из омнитулов куски горячей плазмы. Про хакерство и т. п. упомянуто чуть выше навыков
1) эмоции у СУЗИ? Я бы сказал, что она усиленно доказывала, что у неё лишь имитация эмоций. Да и про Легиона не все однозначно. Будем считать, что "похож". 2) вот именно это и смутило. В прайме и джаггернауте должно быть больше программ гетов, чем в обычном пехотинце, так как они являются координационными боевыми единицами, "командирами" можно сказать, а не только танками. Соответственно, и навыки взлома у них должны быть выше чем у остальных.
1) Как-никак, к концу МЕ3 СУЗИ свою эмоциональность (или имитацию) доказала. А про Легиона не соглашусь. Ну да ладно, с этим разобрались. 2) Я не так уж часто читаю комментарии к анкетам, но на моей памяти это редкий случай, когда просят поднять навык персонажу, а не наоборот И, признаюсь честно, в первую очередь взлом был занижен ради игрового баланса, а не потому, что мне так хотелось бы. Мол, "танковые" и "командирские" программы гетов должны быть заточены как раз под танкование и командование, а не взлом. Но, уговорили, пусть будет экспертом по взлому ещё
По-моему первый случай. Отсутствие биотики, вождения и среднее "другое" оружие компенсируют. Принят. ARM
0.Для основного сюжета или альтернативного В какой посчитаете нужным
1.Имя персонажа Арсений Рудов
2.Раса Человек
3.Возраст 35 лет
4.Место рождения Череповец, Земля
5.Характер Спокойный и уравновешенный человек. Следует правилу если долго мучатся, что-нибудь получится. Не слишком эмоционален. Имеет отличное чувство юмора. В бою смел и яростен. Хороший тактик.
6.Внешний вид Рост - 188 см Вес - 83 кг Телосложение - атлетическое Резкие черты лица. Тёмные глаза с густыми бровями и пронзительным взглядом. Нос прямой, слегка широковатый. Короткая, аккуратная стрижка. На лице лёгкая щетина. От левой брови к левой щеке идёт шрам.
7.Навыки и умения Солдат: Оглушающий выстрел Резня
Оружие: Снайперки - низкий Пистолеты - высокий Шурмовые - высокий Пулемёты - высокий Дробовики - низкий ПП - низкий
Навыки: Рукопашный бой - высокий Биотика - отсутствует Инженерные - низкий Управление транспортом - средний (только наземка) Тактические - высокий
8.Используемое оружие и инвентарь Арсенал (использует оружие которое сам модифицирует)
Броня Носит самодельную броню. Именует её "Сталь" и снимает только при надобности, потому что, а почему бы и нет? Ставка сделана на щиты, хотя основное бронирование тоже имеется
9.Биография Обычный человек. Родился и вырос в Череповце. Отец, Дмитрий Рудов, работал разливщиком стали на Череповецком металлургическом комбинате. Мать, Агния Рудова, работала там же, в столовой поваром.В школьном возрасте с 8 лет и до 16 занимался греко-римской борьбой. Имел множество наград и медалей, а так же 1 юношеский разряд. Окончив школу, Арсений поступил в училище на специальность горнового доменной печи. После окончания обучения работал по специальности до 29 лет. В 29 по приглашению на новую колонию Альянса с развивающимся металлургическим производством, улетел с Земли. Перебравшись туда, работал 1 год. Позже, из за нападения на колонию, подался в наёмники. Побывав за 5 лет во многих заданиях, получил хорошую боевую подготовку. В настоящий момент является одним из лучших бойцов в своей группировке.
Ну-с, начнем: 1) необходимо оформить пункты в соответствии с правилами, т.е. написать названия каждого из них. 2) желательно дополнить характер другими сторонами его личности. Да и как ярость может быть рядом с тактикой? Впрочем, ладно, это придирка. 3) четыре зеленых пункта владения оружием - имба. Либо снизить до среднего два, либо до низкого один. 4) непонятно что за пулемет "Шторм", принцип его действия и что собой представляет. Объяснить. 5) как броня может напоминать обычную одежду? Если там только генератор щита, то это очень непрочная броня. А если не только, то она раскрашенная, что ли? 6) биография крайне скудна. Посмотрите для примера на несколько одобренных анкет. Расширьте описание деталями, добавьте больше знаковых событий. 7) кто взял его в наемники, если у персонажа вообще не было опыта в этом направлении? В целом, анкета годная. Жду исправлений. ARM
1) исправил. 3) согласен, не подумал 4) многоствольный пулемёт по типу минигана. так же требует раскрутки перед стрельбой, так же выстреливает тучу патронов за секунды, но для возможности стрельбы с рук там всего три ствола и компенсаторы отдачи на конце 5) ну не знаю, посмотрите фото где он в броне. правда ж похожа. но ладно. исправил 7) группировка не больно сильная была, вот и брала кого попало. Злобочереп
4) персонаж таскает с собой два пулемета? Не тяжело ему? Нужно тогда указать, что телосложения мощного. 5) ну, обычной одеждой это вряд ли назвать можно. Или имелось в виду, что не как броня в МЕ? Но тогда все равно всплывет вопрос её прочности, ведь в МЕ три слоя брони. 1), 3), 7) - принято. 2), 6) - ожидается. И сразу тема пробного поста: вступление в наемники. ARM
4) ну не два. просто арсенал у него такой. для возможности выбора. он ж не Шепард, чтоб таскать целый шкаф оружия. 5) как скажете. действительно это на броню в массе не очень похоже. на счёт поста - его вам в лс присылать? Злобочереп
4) ок. 5) принято. Что с био и характером? Пост выкладывать прямо сюда. ARM
Над биографией и характером работаю. Заодно пишу пробный пост.
5) Характер. Максимально соответствует окружающей действительности, как бы подгоняя ее под себя. Всегда извлекает уроки из ошибок прошлого, причем не только своих. Ценит материальные, осязаемые блага и стремится иметь этих благ побольше. Последователен. Не делает ничего лишнего. Уважает закон как гарантию собственной защиты. Но всегда найдет в нем лазейку для себя. Делает все серьезно и основательно: с толком работает и с толком отдыхает. Может быть и душой компании, и чопорным, и сдержанным, если ему это надо.
6)Внешний вид. Высокий рос 189 см. Средняя мышечная масса. Телосложение спортивное.
7)Навыки и умения. Боец сил специального назначения Альянса. Обучался в специальной Межпланетной Военной Академии в Рио-де-Жанейро. Хорошо обучен и вооружен. Готов отправиться в любую точку галактики и встретиться с любым врагом. Оснащен имплантатами улучшающие зрение и выносливость.
Штурмовая винтовка - высокий уровень. Дробовики - средний уровень. Рукопашный бой - высокий уровень. Технические умения - средний уровень. Пистолеты - средний уровень. Снайперские винтовки - низкий уровень. П.П. - низкий уровень. Биотикой не владеет. Класс солдат. Способности: Напор адреналина, зажигательные патроны, бронебойные патроны, криопатроны, дезинтегрирующие патроны, оборона, граната.
Родился в районе озера Мичиган в средней семье из четырех человек. Как и все его сверстники: учился, подрабатывал, получил аттестат об окончании средней школы. В возрасте 18 стал солдатом и был записан в 47 корпус морской пехоты США, после чего молодого бойца отправили в одну из самых «горячих» точек на планете. Дело в том, что на родной планет человечества не все было спокойно. Одна из крупных террористических организации произвела ряд мощных взрывов на территории Северной Америки, в ответ на то, что США ввела свои войска в Африку для урегулирования вопрос с «перенаселением». Локальный конфликт в Камеруне, как называли то событие политики, которое длилось всего две недели. Выследить местоположение «шайки бандитов» для сверхдержавы с тогдашними технологиями не составило труда. На их поимку был выслан отдельный корпус морских пехотинцев – весомая сила. Не смотря на это, террористы оказали ожесточенное сопротивление, как оказалось, у противника в распоряжении была бронетехника, образцы современного огнестрельного оружие, ЭМИ оружие плюс ко всему этому преданная фанатичность своему лидеру. Первые дни были особенно кровавыми, иногда приходилось воевать без поддержки техники и авиации. На дне четвертом или пятом войска США сумели закрепиться на очищенных территориях. Но враг и не думал сдаваться. Они предприняли попытку контратаки на небольшое поселение, где было полно не эвакуированных гражданских лиц. Отряд, в котором состоял Спенсер, находился именно там, именно в том городке. Немногочисленному гарнизону удалось сдерживать противника около 32 минут. Блейк лично отличился в этом сражении, когда залез на небольшой холм и, обстреляв пехотные части противника из ручного пулемета, тем самым дал шанс потрепанному союзному отряду отступить в город, а за тем в одиночку сдерживал прибывающего противника в течении двух минут до подхода легкой вражеской бронетехники, после чего отступил. Враг так и не сумел войти в город, благодаря мужеству его защитников. После сражения Блейка наградили медалью «за заслуги» второй степени и повысили в звании с рядового до капрала. Было еще много перестрелок, в которых капрал показал себя хорошим солдатом, и да же притянул к себе внимание «свыше». Шел 2148 год. Человечество обнаружило на Марсе аванпост пришельцев, «протеан», как их называли ученые. Это открытие вызвало небывалый бум на Земле, в одно мгновение изменилось «все». Благодаря своим заслугам Спенсер получил приглашение, в котором была путевка на Марс в качестве охраны исследовательской группы. Естественно капрал согласился, о чем впоследствии и сожалел. К сожалению не все были довольным новым открытием, были некоторые люди считавшие, что данное открытие лишь приведет к гибели человеческой расы и вот однажды группировка под названием «Красный песок» напала на исследовательскую группу, их целью являлся склад нулевого элемента, если оно рванет, то на месте руин останется только одна большая воронка, а этого допустить было нельзя. Тогда погибло много хороших людей, но охрана сумела сдержать натиск неприятеля. После чего Спенсер снова был удостоен медали «за заслуги», но уже первой степени, а так же он был приглашен в программу N7. Несколько лет он приведет в Рио-де-Жанейро, обучаясь военным наукам, выживанию и многому другому, после его перебазируют на Арктур. И спустя несколько лет он примет участие ВПК, где получит еще одну награду «орден доблестного легиона». С периода 2158-2186 будет участвовать в боевых операциях в Терминусе, а во время войны со жнецами воевать на Земле...
1) Для начала - выделить заголовки жирным шрифтом. 2) Каким образом он сдерживал один, пусть даже с холма, всех противников 10 минут? 3) В США и Альянсе нет срочной службы. 4) Как небольшой гарнизон смог противостоять врагу с бронетехникой и не пострадал ни один гражданский? Добавить потери. ARM
1) Сделано. 2) Сделал поправку. 3) В Альянсе нет, а какова была армия США на тот момент не известно. 4) Я говорил, (то есть когда шел штурм) что у них есть техника? Ладно только же сейчас сам написал ладно. Тогда, если я не упоминал, что у гарнизона нет бронебойного оружия то не значит, что его нет. Собственно немного изменил сражение.
2) Не вижу. Все те же 10 минут. 3) Разумный анализ говорит о том, что к срочной системе они вряд ли могли вернуться, особенно в свете порядков Альянса. 4) Бронебойное оружие в такой ситуации не панацея от бронетехники. И по-прежнему фраза про то, что ни один гражданский не пострадал. ARM
1)Хорошо, убедил - две минуты и не секундой менее. 2)Не знаю не знаю как у них там, но ладно, пусть будет сразу контрактник. 3)На счет поле боя... пусть его результаты останутся не для кого неизвестными.