Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого. "На краю галактики" предпочтительнее.
1. Имя персонажа Ратсих Даиз
2. Раса Дрелл
3. Возраст 26
4. Место рождения Кахье
5. Характер Характер спокойный, старается не показывать свои эмоции. Имеет характерное чувство юмора, может позволить себе пару едких замечаний или шуток. Как представитель довольно замкнутой расы, он с любопытством посещает другие миры и другие расы. Его привлекают люди, он считает, что дреллы тоже отстоять свое место в Галактике, а не сидеть под крылом у ханаров. Не испытывая особого восхищения перед ханарами, однако он уважает их. После путешествия по колониям людей, контрабандой приобрел сигареты. Иногда вместо медитации после выполненного задания он курит рядом с жертвой, рассказывая ей немного своей истории.
6. Внешний вид Высокого роста, даже по мерками человека или турианца. Телосложение худое, но крепкое и гибкое. Цвет кожи серый, на шея же красного цвета. Глаза у него зеленого цвета. Невысокий черный гребень на голове. На левой стороне головы небольшой шрам от задевшго скулу выстрела. На руках татуировки красного цвета. Обычно одет в черный костюм с серебрянными пластинами с высоким воротом.
7. Навыки и умения Пистолеты – средний уровень Снайперские винтовки – высокий уровень ПП – низкий уровень Рукопашный бой – средний уровень Технические умения – высокий уровень: воспламенение, заморозка, перегрузка, нервный шок, взлом ИИ, тактическая маскировка. Уровень вождения – средний уровень
8. Используемое оружие и инвентарь - лёгкая броня, сделана на заказ специально под дрелла. - пистолет М-5 "Фаланга". - Снайперская винтовка M-29 "Клык" с модификацией "Модуль Концентрации". - Омни-инструмент - Пачка табака
9. Биография
Родился на планете Кахье, в семье наемника Париса Даиза. Маленький Ратсих уже отличался свободолюбием и хотел покинуть родной мир. Отец воспитывал его 8 лет, а потом отдал Ханару Карвиолу для Договора. Ханар скептически относился к тонкому и маленкому дреллу, но из вежлиовости не упомянул это. Это был опытный продавец, он часто возил Ратсиха по галактике. Когда ему стало 14 лет, он сказал, что хочет стать телохранителем. Карвиолу это немного озадачило, ведь дреллы обычно идут путем убийцы. Сразу ему не доверили такой роли, пока он выполнял роль разведчика и шпиона. Он узнавала все, что могу и докладывал Дариусу Флемингу, своему наставнике. Бывший агент и СБЦ и опытный наемник, он обучал Ратсиха обращаться с различным оружием, но лучше всего у него удавалось справляться с снайперской винтовкой. Через несколько лет он уже был готов к службе, но Карвиола так же решил, что ему неплохо бы иметь технические умения. В 17 лет ему приобрели инструментрон. Тогда он начал получать знания от техника корабля "Итания" Кра'Дзо вас Итани, кварианца. Несмотря на замкнутый характер, он отлично передал свои знания. Через два года они оказались на станции "Омега". Надо было провести встречу в одном месте в трущобах, дело обещало быть выгодным, но были все-таки подозрения. Ратсих уже выполнил разведывательную часть своих действий, и теперь прикрывал группу Карвиолы сзади. Синие Светила ждали их с товаром. Опытному ханару стало понятно, что товар ворованный и понимал, что отказом он разозлит бандитов. Он вежливо произнес, что желает обдумать решение, на что Кроган, капитан Светил, ответили отказом и огнем. Дариус принял первоначальный урон на свой щит, в то время Ратсих успел сделать два выстрела. Первым он пробил щит крогана, а вторым прострели руку с пистолетом. В перестрелки обе стороны не потеряли никого, лишь ранения разной степени тяжести. Было принято решение покинуть станцию как можно быстрее. Синие Светила предполагали такой итог и организовали засаду близ ретранслятора. Корабль был подбит. Несколько спасательных капсул отделились, но Светила успели сбить почти все, кроме одной, где были Ратсих и Кра'Дзо. Как раз к этому моменту успел подлететь корабль Альянса и подхватить их. Светила не решились связывается с ними и занялись разбитым кораблем. Корабль должен был залететь в Омегу по делам, а затем отправиться в Цитадель. Ратсих снова отправился снова в Трущобы, что бы узнать, кто ответственен за эту операции у Синих. Его звали Дзадг, и это был тот самый кроган, которому он пристрелил руку. В спешке он покинул Омегу вместе с кораблем. По прибытию они расплатились с людьми и отправились к семье Карвиолы. Они горестно приняли его кончину. Ратсих попросил у них освободить его от Договора, что бы он мог самостоятельно вернуть свой долг Карвиоле. Они взяли с него обязательство не предпринемать действий против них и отпустили его. Позже он попрощался с кварианцем, который отправился на родной Мигрирующий Флот. После этого он некоторое время выполнял роль то убийцы, то телохранителя, защищая своих клиентов изделека с помощью винтовки и умений инженера. Спустя какое-то время он вернулся на Омегу. Не найдя там крогана, он отправился по его следу. Наконец, он достиг его в Иллиуме, где у них шел процесс обмена пленными с Затмением. Он приобрел квартиру недалеко от квартиру Дзадга. Когда тот остался наедине, Ратсих сделал выстрел из Вдовы. Кроган упал замертво. Дрелл решил проверить его, и подошел к квартире крогана. Там было тихо. Он вошел внутрь, кроган лежал без движений. Когда Ратсих наклонился над ним, внезапно тот схватил его за горло и оторвал от земли. "Что, все еще выполняешь приказы жалких ханаров, а ? Что, совсем нет гордости ? Крогана не прибьешь издалека такой игрушкой !". Он все сильнее сжимал горло. "Из-за тебя мне пришлось носить этот протез. Но им же я тебя и убью!". На что дрелл лишь молчал, от хватки крогана он не мог выговорить и слова. Кроган сжал глотку. Тело Ратсиха обмякло. Он отпустил руку. Дрелл упал на пол. Когда кроган отвернулся, Ратсих со смехом встал и достал пистолет. Кроган недоуменно развернулся. "Дрелла душить - себя губить" - процедил убийца и пристрелил крогана в голову. На следующий день он уже покинул Илииум. Через 2 года ему передали через информаторов, что на него началась охота. В охотниках был в том числе и Деймос, о котором он пару раз слышал. Они настигли его близ его квартиры. Успев уложить одного из них из пистолета, он успел засесть в своей квартире. Но там же был кто-то. Дрелл выставил пистолет на незнакомца, тот сделал тоже самое. Но выстрела так и не последовало. Это был Деймос. Он сказал, что не желает дреллу зла, и рассказал, что его наниматели - это разбогатевшие убийцы его родителей, и что ему нужна помощь в ликвидации их. Ратсих согласился.
10. Изображение
11. Пробный Пост. Обучение кварианцем. Ну и тема попалась. =)) Сейчас попробую расписать...
Кра'Дзо вас Итани молча следил, Ратсих управляется с инструментроном. Карвиола хотел, что бы юноша мог свободно пользоваться им. У Кра'Дзо с этим не было проблем, так как у дрелла была прекрасная память. Он уже мог свободно пользоваться им, хотя получил всего два года назад. Квари усмехнулся, когда вспомнил, как Ратсих взломал компьютер дариусак удалил там всю его порнографию. Потом он закодировал так, что инженеру пришлось полчаса мучаться. А случайно переделанный в уни-гель любимый пистолет Кра'Дзо ему нескоро забудет... - Ладно, сегодня мы будем пробовать боевые возможности инструментрона. Для начала я покажу тебе те навыки, которые тебе пригодяться в будущем. Пойдем за мной.- Они спустились в грузовой отсек, где в одном из отделом кварианец хранил неисправных сторожевых ботов. - Боевые Инженерные навыки часто использует против неорганических противников, таких как сторожевы дроны и прочие... Давай я запущу одного из этих дронов, скажем того крайнего, на котором вы тренировались по стрельбе из снайперки.- - Мы не...- - Ра, я прекрасно вижу, что ты попал ему в оружие, расплавив его точным выстрелом. Дариус мог бы гордиться тобой.- - Он проиграл спор, что я не смогу попасть в дуло с первой попытки...- - Любопытно... Впрочем, в сторону разговоры, сейчас его активируем...- Дрон медленно поднялся и подлетел к центру комнаты. - Теперь смотри внимательнее, это называется перегрузка. Размыкаешь контур для высвобождения электрического импульса по направлению руки. Смотри.- Кра'Дзо делает резкое движение рукой и из инструментрона выходит заряд, дрона замыкает, и он падает на пол. Инженер, немного покопавшись, вновь оживил его. - Похоже у него щиты были выключены... Обычно перегрузка просто сносит щиты и немного затормаживает противника. Со временем ты научишься высвобождать больше электричества и можешь вырубить его на время, а может и целую группу дронов. Или всем вокруг выключить щиты. - А что будет, если я использую его на живых существах ? Я понимаю, что щиты слетят, а дальше что ?- - Ничего. Не действует. Кроган тебе в лицо будет смеятся, пока ты его будешь этим "щекотать". Против него сработает Воспламение.- После этих слов он "выплюнул" из инструментрона зарядом плазмы в дрона. Дрон не не шелохнулся, щиты на отключились.- - Этот навык покрывает кожу существа плазмой, нарушая регенарацию. Самое то против кроганов и ворка. Так же против них эффективен Нервный шок. Ты делаешь воздействуешь на его нервную систему, посылая в мозг болевые ощущения, парализуя всю систему. Но против роботов бесполезен, так как у них нет нервов.- Тем временем дрон, немного попыхтев, внезапно заискрился и с негромким хлопком развалился. - Устарел уже лет двадцать как... Сейчас запустим другого. Нам надо проверить Взлом ИИ и после этого закончим. Взлом ИИ - один из основных навыков против дронов. Ты можешь контролировать дрона как тебе угодно, но в условиях боя тебе не хватит времени его контролировать. Поэтому с помощью Омни-инструмента можно просто подменить программу "Свой-чужой". Пока система безопасности будет пытаться восстановить её, дрон будет на твой стороне. Этот дрон был сторожевым, на нем была установлена штурмовая винтовка. Он шустро взлетел и не было ясно, почему он лежал тут. Инженер послал со своего инструментрона импульс в дрона. Тот вздрогнул, огляделся, и начал палить вокруг. Ратсих с Кра'Дзо укрылись за ящиками. - Так вот почему он валялся здесь, а я то уже забыл...- Дрон послал одну ракету над их головами. Ракета попала в груду металлолома, раскидав его по всей комнате. - Зато как он о себе напомнил. Что делать будем ? Если он..- Внезапно они услышали короткую очередь. Дрон с небольшим взрывом рассыпался на полу. У входа стоял Дариус с сигаретой в зубах и автоматом на руках. - Надо же ! А я собирался пострелять здесь в дронов. Если бы не броня с щитом, этот дрон сделал бы во мне пару дырок. Ну да ладно. Ра, тебя вызывает Карвиолла. Он хочет проинструктировать тебя перед прибытием на Омегу.-
Тут проблем вообще нет. Только определитесь с несчастной планетой: то Кахью, то Кахья, то Кахье. Тема пробного поста: процесс обучение кварианцем. Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого.
1. Имя персонажа Юки Инагава
2. Раса Человек
3. Возраст 38 лет
4. Место рождения Тоттори, Земля
5. Характер Дисциплинирован, расчетлив, зачастую хладнокровен, но порой может дать волю чувствам. В общении сдержан, с новыми знакомыми сходится тяжело. К незнакомцам любой расы относится нейтрально. К напарникам - внимательно. К членам семьи – настороженно. К врагам – с почтением. Когда видит, что люди поступают не по чести, обязательно пойдет разбираться, дабы восстановить справедливость. В мести терпелив и находчив. Склонен прощать других, если те раскаиваются. Здоровый эгоист.
Интроверт. Немногословен, но красноречив. Иногда прикидывает немым, чтоб отвлечь от себя внимание. Шумной компании предпочитает уединение. Уважает мнение собеседника/напарника/товарища, пока тот его держит при себе. Любит «держать ситуацию под контролем» и ненавидит сюрпризы.
Умеет подчиняться высшему руководству, если верит в благие намерения поставленной цели.
Страдает от синдрома навязчивого состояния, а именно – чрезмерный перфекционизм. Все старается довести до совершенства – начатое дело, одежду, окружающих. Раздражается, если вещи разложены не симметрично. Предъявляет к себе завышенные требования в погоне за идеалом. Всегда готов учиться новому, да только учителя хорошие попадаются редко. Предположительно бисексуал.
6. Внешний вид Рост: 170 см. Вес: 65 кг. Азиатские черты лица. Черные волосы, короткая стрижка, ухоженная бородка. Глаза карие с золотыми крапинками. Спину всегда держит ровно. На левой руке отсутствуют фаланги на мизинце и безымянном пальце. Скрывает это протезами. Плечи, спина, ягодицы, бедра и предплечья украшены разноцветными татуировками рыб, водорослей и воды. Чтобы не привлекать к себе внимание, носит закрытую одежду. Предпочитает деловые костюмы.
7. Навыки и умения
Технические умения – высокий уровень(взлом ИИ, перегрузка, воспламенение, нервный шок) Ближний бой – высокий уровень Холодное оружие – высокий уровень Штурмовые винтовки – средний уровень Пистолеты – средний уровень Медицинские навыки – низкий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь Инструметрон, легкая броня, пистолет «Фаланга», 12-сантиметровый нож с ручкой-открывашкой, спрятанный в ботинке .
9. Биография
Родился в семье Масаши Инагава – главы влиятельного клана в пределах Японии, владельца компании по разработке и производству платформ ИИ. Является третьим ребенком у матери, и девятым сыном у отца. Масаши Инагава был женат четыре раза, в результате чего имеет двенадцать детей – девяти сыновей и трех дочерей. Каждый из членов семьи Инагава занимается собственным мелким бизнесом от контроля над проституцией до филантропии.
Юки Инагава в шестнадцатилетнем возрасте поступил в японскую школу боевых искусств «Такаюки», где в течении шести лет осваивал стиль быстрого боя Госоку Рю. В восемнадцать лет поступил в Университет ядерной кибернетики в Токио. В девятнадцать лет у юного Юки завязались теплые отношения с сокурсницей Никки, принадлежавшей к низам конкурентного клана. Узнав об этом, отец Юки приказал разорвать отношения с девушкой и раскаяться, что Инагава и сделал, добровольно проведя обряд юбицумэ (отсечение фаланги пальца). После окончания обучения 24-летний Юки получает диплом специалиста в области физических наук и техники. Отправляется работать в «Инагава Индастриз», занимается разработкой углеродного нановолокна для создания оболочки ИИ внешне похожей на человека.
Юки удается разработать новую платформу ИИ, которую он испытывает, встроив ее в аэрокар. В результате управление транспортом можно полностью переложить на ИИ. Спустя пару месяцев после триумфа Юки Инагава его отец Масаши попадет в аварию на аэрокаре с полным управлением ИИ. С этого момента Масаши Инагава прикован к постели, а Юки вторично проводит обряд юбицумэ, забальзамировав отрезанную фалангу в знак памяти о своем проступке. Со временем Масаши поправляется, но ходить так и не может. Он прощает сына и объявляет, что готов составить завещание, по которому «Инагава Индастриз» перейдет к одному из сыновей. Между братьями начинается борьба, в которой каждый желает устранить конкурента. Семейные ценности распадаются как карточный домик. Кто-то из детей Инагава скрывается, кто-то совершает покушения. Расползаясь по всей Солнечной системе, братья Инагава оставили больного отца, сосредоточившись друг на друге. Тем временем за делами компании следят трое дочерей, которые также не прочь прибрать к рукам наследство.
В связи с описанными выше событиями в 25 лет Юки покидает родной Тоттори и отправляется на Цитадель, затем на Луну, Новерию, Горизонт, Иден Прайм т. д. Каждый год, в день рождения Юки, кто-то пытается его убить, поэтому мужчина часто меняет место жительства, имя и профессию. Время от времени принимает контракты как наемник, хотя полноценным убийцей себя не считает. Чаще его нанимают для выбивания долгов. Сейчас живет на Палавене, обучает маленьких турианцев живописи.
В 2184 году отправился в межгалактическое путешествие осваивать "новую землю". В начале 2186 года отправил видео сообщение отцу. С тех пор о нем ничего не слышно.
Масаши Инагава до сих пор жив и не определился с наследником.
5. Характер Замкнут, холоден к окружающим, крайне сильная резестивность к депрессиям и раздражению, методичен, педантичен, иногда проявляется небольшая фобия чистоты, недоверчив, любит помечтать в своей голове. Обычно склонен убивать только лишь заданную цель, но иногда (Особенно чаще проявляется в последнее время) небольшие (но никто не говорит что слабые) желания берут своё и Кобран переходит к фазе причинения максимальной боли максимальному количеству желательно живых существ в отдельно взятой области. И, естественно, всецело наслаждаясь процессом.
6. Внешний вид Рост: 180 Вес:82 Европеоидное лицо, серые(есть мизерная примесь зеленого) хрусталики глаз, тёмно-каштановые волосы, стрижка средней длины, уложены назад, усы, бородка. Телосложение нормальное, за всю жизнь ни одного перелома, прочные кости с достаточно развитой мускулатурой для его работы. Носит сапоги, либо усиленные ботинки, а также очень старомодные костюмы и пальто.
7. Навыки и умения Пистолеты – Высокий уровень. Остальное оружие – Низкий уровень. Выносливость – Средний уровень. Сила воли – Высокий уровень. Рукопашный бой – Средний уровень. Технические и Биотические умения отсутствуют.
8. Используемое оружие и инвентарь Smith & Wesson Model 29.
Копия древнего револьвера с Земли, выполненная из современных сплавов дабы выдерживать нагрузки новых специальных боеприпасов. Которые кроме большой отдачи и не ахти какой точности на дальних дистанциях, дают еще и мощность сопоставимую с ручной пушкой «Палач». Копия футляра всегда при себе. Обычный Инструментон. Часы Пара мин с дистанционным взрывателем Удавка Нож с энергетическим усилителем Записная книжка с пишущим инструментом
9. Биография
Родился в обычной семье в обычном мегаполисе, что в принципе даже и не важно. В 17 убил первого человека – задушил удавкой того насильника и педофила. Затем решил не останавливаться – раз один раз убил, значит уже замарался – а какая разница – сильнее или слабее?! Затем были соответственно второй третий и четвертый фраг в копилку благих дел. Методично изучив методы полиции, он не оставлял улик, которые бы вели к нему. Затем – в 20 лет от роду, Кобран вырезал целую банду одного за другим – всего было 11 не очень то и крутых парней, как выяснилось. Тут конечно его чуть не сцапали, но он ушел и в этот раз. Пришлось залечь на дно на год и два месяца. За это время Каан смог выйти на потенциальных клиентов для своей работы. С ними он сотрудничал на протяжении двух лет. В 23, заподозрив неладное, а также откровенно нехорошие мотивы заказчиков, он и их вырезал. Заграбастав большое денежное состояние. Это была их ошибка – они дали Корбану возможность изучить их – чем он в дальнейшем и воспользовался. До 34 лет от роду он смог преумножить своё денежное состояние и улетел с Земли чтобы на других посмотреть, да и себя показать. Да и на земле ему уже надоело работать.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
а) откуда деньги на разработку индивидуального уникального пистолета и кто этим занимался? б) расширить биографию - в какой семье родился, как рос, что именно подвигло на убийство? Не слишком ли крут парень для того чтобы вырезать своих же заказчиков? Кто будет доверять ему работу после этого? Пробный пост - первое убийство. ARM
1. Имя персонажа. Его духовное имя – Ололимир. Но общественность знает лишь его телесное имя, которое произносят не иначе как «Тот самый ШИРИКОФСКИЙ».
2. Раса Ханар.
3. Возраст. 48.
4. Место рождения. Кахье.
5. Характер Экстравагантный. Необузданный. Дерзкий. Это все про него. Ололимир бросает вызов стереотипам и устоявшимся устоям. Он против традиционализма, и считает этикет и закрытость ханаров от других представителей галактики монолитом, мешающим его расе достигнуть сверхкосмических высот. Он не боится во всеуслышание заявить о себе в первом лице, ведь он знает – он этого достоин. Упивается вниманием. Обожает затяжные споры. Не стесняется нецензурных излучений. Довольно легко приходит в нервно-возбужденное состояние, соседствующее с раздражительностью. Обладает тягой к повторению фраз «Однозначно», «Негодяи», «Морально развращенные личности» и «Хватит это терпеть». Но на самом деле, под этим образом бунтаря находится трепетное и ранимое сердце чувственного интеллигента. Когда Ширикофский остается наедине с собой, когда он находится вдали от всех, вне раздражающего внимания журналистов и камер, он позволяет себе устало опуститься в любимое кресло, включить печальную музыку и наслаждаться ханарской поэзией золотого века, изредка прерываясь на философские размышления о космичности вселенной и бесконечности всего сущего.
6. Внешний вид Он кажется холодным и неприступным. Его утонченные, изящные, но сильные длинные щупальца выдают в нем принадлежность к высшим социальным слоям, от их вида женские особи впадают в экстаз, испускают высокое излучение, а их эпителий моментально увлажняется. Движения ханара, то, как он брезгливо поджимает свои щупальца - все наполнено неповторимой грацией, которой позавидуют даже азари. Тело его обладает нежным и благородным цветом еще влажного морского жемчуга, сверкающего своим перламутром в лучах показавшегося из-за горы Фудзю восходящего утром солнца. Его приятные, не яркие излучения обладают таинственным магнетизмом, который влияет даже на дреллов, даже на тех, что не обладают специальными имплантами для глаз и не могут видеть эти излучения.
7. Навыки и умения. Ведение дебатов – высокий уровень. Вера в свою ложь. Изучение компромата на соперников. Скандал и эпатаж. Импровизация в прямом эфире. Способность «Плеснуть жидкостью из стакана». Способность«Вцепиться щупальцами»(проводится исключительно в присутствии своей охраны на расстоянии не дальше двух прыжков). Обнаружение выгоды, ведение дел – средний уровень. Обычно эти занимается его помощница дрелл. Дипломатические умения, улаживание последствий скандалов– низкий уровень. С этим тоже разбирается помощница.
8. Собственность Охранные роботы. Личная помощница дрелл Лэрия. Куда вежливее своего начальника, обладает незаурядным умом и деловой хваткой. Прекрасно владеет рукопашным боем. Имеет специальные импланты для глаз, позволяющие ей видеть излучения ханаров. К своему боссу относится с терпеливым снисхождением, однако мастерски это скрывает. Генератор кинетических щитов. Специальный переводчик для ханаров. Приспособление, обеспечивающее левитацию. Личный счет в межгалактическом банке, с большим количеством наворованных нулей. Пентхаус в престижном районе Кахье, запланетная вилла на одной из колоний, также есть слухи о недостроенном замке где-то в глубинах Марианской впадины.
9. Биография Выросший в семье государственных служащих и папы-адвоката, Ширикофский с детства отличался не типичным для прочих ханаров мышлением, тягой ко всему новому, мыслями о светлом будущем его расы и ее политическом влиянии в галактическом сообществе. С отличием получив филологическое и юридическое образование, он отправился на курсы адаптации к общению с грубыми позвоночными. После них он и пришел к выводу о не эффективности ханарского этикета в переговорах и необходимости появления СИЛЬНОЙ ЛИЧНОСТИ, способной внушить уважение на межрасовом уровне. Начинает активно участвовать в политической жизни своей планеты. Одновременно налаживает торговые связи с различными галактическими компаниями, которые охотно шли на контакт, в виду ограниченного количества поставщиков ханарских товаров, большую часть которых можно было получить только через контрабанду. На его успехи также не мало повлияло знакомство с молодой и амбициозной дреллой, которую он взял себе на работу. Возможно, Ширикофский все же не является самым влиятельным политиком, однако нельзя отрицать его приличное количество торговых связей и довольно широкую известность (находится в Топ 25 самых известных ханаров по версии журнала ХРОБС на почетном 8м месте, уступая по позициям верховным членам просвященного приматства, главному проповеднику Вдохновителей и исполнителю роли Бласто).
10. Изображение персонажа (по желанию)
пробный пост не нужен, я знаком с возможностями игрока по другой ФРПГ. Принята KvB
4. Место рождения: Мигрирующий флот, корабль жизнеобеспечения "Валкир"
5. Характер: Добродушная, искренняя, излишне любопытная. Немного скованно чувствует себя в компании, даже среди своих комрадов. Пытается мирно решать конфликты, но вспыльчиво и опрометчиво может отнестись к любому, кто может хоть как-то негативно отнестись к её народу. Не любит принимать лидерство, предпочитая оставаться в тени у более опытных командиров.
6. Внешний вид:
Всё как на фанарте, за исключением костяных гребней. Рост 170 см, длинные серые волосы, которые она заплетает назад в "конский хвост". Глаза слегка светящиеся, золотистого цвета. Кожа бледноватая с ярко выраженным фиолетовым оттенком.
7: Навыки/Умения: Технические умения - высокийуровень Пилотирование и ремонт техники - среднийуровень Пистолеты - высокийуровень Холодное оружие - среднийуровень Биотика и навыки владения остальным оружием - отсутствует
8: Оружие/Инвентарь: Дизентегрирующий пистолет "Вайпер" - за основу данного оружия был взят крупнокалиберный "Хищник", только если вышеупомянутый пробивал сантиметровую дюрасталь, то его собрат был сконструирован для быстрого гашения кинетических и биотических барьеров.
Кварианский доспех - помимо стандартных щитов для кварианской брони, поверх двух первичных слоёв "надет" ещё один, благодаря чему, в отличие от лёгкой брони, эта вполне способна выдержать пару-тройку выстрелов из лёгкого и среднего вооружения.
ЭМИ гранаты - выводят из строя незащищённую технику и ненадолго оглушают органиков без защиты. Экранированные устройства испытывают лишь небольшие неполадки.
Боевой нож - небольшое холодное оружие, покоящееся в ножнах на голени. Полезен, особенно когда в оружии оказался последний термозаряд. Можно вступить в ближний бой с незащищённым противником, а можно пустить его в полёт для нанесения отвлекающих, либо фатальных ранений.
Уни-инструмент - наладонник, улучшенный для ведения боевых технических задач, анализа повреждений техники и её ремонта.
9: Биография:
С самых юных лет Эйлин росла без отца - инженер Далларт`Глайнер погиб за два дня до её рождения, вследствие аварии на основном реакторе "Валкира". Во время планового ремонта один из предохранителей был установлен неправильно, из-за чего очередной энерговыброс был компенсирован не полностью. От всплеска энергии сдетонировали компенсаторы и половина группы инженеров, в составе четверых кварианцев, мгновенно погибла. Остальные уцелевшие, среди которых был и Далларт мгновенно приступили к ремонту электроники и стабилизации реактора, поскольку следующий выброс мог не только похоронить всех оставшихся инженеров, но и развалить на части весь корабль. Звездолёт был спасён, но спасти команду не удалось - повреждения скафандров и облучение радиацией сделали своё дело... Своё Паломничество она решила начать на "Цитадели", где, как она наивно полагала, сможет быстро найти работу для себя и, может быть, дар для Мигрирующего Флота. Но реальность оказалась куда хуже её ожиданий. Мало того, что практически у всех объявлений о вакансиях была скромная приписка "Кварианцы не нанимаются", так ещё и каждый встречный считал своим долгом крикнуть в её сторону, как они глубоко презирают "крыс в скафандрах". На пятый день её пребывания на станции ей наконец улыбнулась "удача" - после очередной неудачной попытки устроиться в качестве техника в "Уни-Инструменты Апекса", её подозвал к себе невзрачный тип, стоящий в тени рядом с магазином. Человек назвался представителем фирмы "Джио-Драйв Инкорпорэйтэд", занимающейся конструированием каров на все вкусы, и они как раз разыскивают профессиональных технических специалистов, а поскольку кварианцы самые лучшие инженеры во всей Галактике, а потому... Вобщем, поверив всей той лапши, что ей навешал на уши харизматичный тип, Эйлин последовала за ним на стоянку частного транспорта. Приблизившись к одной из машин, "представитель" пропустил девушку вперёд, после чего пикнул уни-инструментом, на что отозвалась одна из машин. Не вовремя обернувшись, Эйлин увидела, как человек достал из кармана шокер и успела увернуться от удара. Внезапно в следующее мгновение она почувствовала острый укол в области шеи и только и успела, что запустить руку назад и выдернуть из шеи дротик. Почувствовав резкую слабость во всём организме, она сделала пару шагов назад и упала прямо в чьи-то руки. Перед тем как она совсем отрубилась, она почувствовала, как её куда-то несут. Очнулась она прикованной силовыми наручниками к стене в какой-то грязной комнатушке. Кроме неё там находилось ещё трое: двое кварианцев и одна азари. Одна из девушек, которая была в сознании, просветила кварианку о месте её пребывания. Она находилась на борту грузовоза работорговцев, который в данный момент находился в состоянии гиперпрыжка к месту, куда "товар" передадут покупателям. Попытки вырваться ни к чему не привели - устройство держало её крепко, а до уни-инструмента дотянуться не получилось. Пару часов спустя дверь в камеру раскрылась и в карцер вошло четверо закованных в броню батарианцев, которые выволокли пленников наружу. Из разговора конвоиров стало ясно, что в данный момент они находились в секторе систем Терминуса, где проводили встречи всевозможные работорговцы и их клиенты, там где пленников покупали, перепродавали и просто сдавали с рук. Один из очнувшихся кварианцев попытался высвободиться из хватки, но удар прикладом под дых выбил у него желание дальше сопротивляться. Двух её собратев понесли в другую сторону - на мостик, а Эйлин и азари отконвоировали в ангар. В ангаре, помимо кучи охраников, обнаружилась дюжина турианцев, по виду напоминающих вооружённый до зубов сброд. Сгрузив перед ними пленников, батарианцы стали негромко переговариваться с турианским предводителем. Внезапно переговоры были прерваны сигналом общей тревоги, который нисколько не смутил турианцев, которые выхватили штурмовое оружие и открыли шквальный огонь по работорговцам. Как только над головой стих грохот выстрелов, Эйлин рывком поднял на ноги предводитель турианцев, представившись капитаном "Чёрной Стражи", освободили от пут и коротко приказал бежать к фрахтовику, куда трое солдат Иерархии уже отвели пленную азари. Но та категорически отказалась уходить, пока те двое её собратьев ещё находятся на борту. После минутного яростного спора, турианец бросил взгляд на уни-инструмент и отдал приказ своим солдатам выдвигаться в сторону мостика, сказав кварианке, чтобы не отставала. Один из бойцов сунул ей в руки пистолет, другой отдал свой клинок и группа понеслась на дальше. Добравшись до мостика, и мимоходом отправив к предкам Хар`Шана ещё десяток солдат противника, "Стражники" ворвались вовнутрь и оказались под прицелом двух с лишним десятков стволов противника. Бойцы оперативно попрыгали по укрытиям и завязалась ожесточённая перестрелка. Эйлин, которую один из солдат увлёк за собой под прикрытие какой-то консоли и приказал сидеть тихо. Некоторое время две группы рубились не на жизнь а на смерть, но мало-помалу турианцы стали теснить нападавших. Яростный окрик заставил Эйлин аккуратно выглянуть из-за укрытия - капитан взял в заложники одного из кварианцев и приставил пистолет к его голове. Батарианец был чертовски напуган, но сдаваться не собирался, однако и у "Стражников" всё было продумано. Внезапно по всему мостику ВИ объявил приближение неопределённых звездолётов, а мгновение спустя прямо перед кораблём выпрыгнули из сверхсветового прыжка пятеро крейсеров, возглавляемые огромным дредноутом. Весь этот флот открыл огонь по пиратским кораблям в момент выхода из прыжка, заставив таким образом нескоординившийся флот противника отвлечься от диверсии на одном из своих бортов. Победить в этом бою у флота Иерархии шансов не было, но это они не планировали. Пронёсшись вдоль звездолётов, дредноут резко развернулся боком к подступающим озверевшим пиратам, а крейсеры шли вдоль него, заслоняясь им от огня кораблей. Спустя мгновение корабли совершили микропрыжок за пределы системы, оказавшись вне досягаемости для пиратов. Капитан отвлёкся всего на мгновение, но этого вполне хватило для Эйлин, которая выхватила из ножен клинок и, коротко замахнувшись, отправила его в полёт. Нож воткнулся прямо в одну из глазниц батарианца, а мгновение спустя турианцы вновь открыли огонь по работорговцам, припечатав последних прямо там, где они и занимали позиции. Эйлин собралась было кинуться к своему собрату, но капитан турианцев крикнул ей запрограмировать навикомпьютер на отступление за пределы данной системы - десантные корабли пиратов уже приближались. Через две минуты вид пиратского флота за бортом сменился всполохами сверхсветового прыжка. Когда турианцы воссоединились со своим флотом, "Чёрная стража" переправила всех пленников на дредноут, капитан хотел отправить туда и кварианцев, а пиратский крейсер взорвать ко всем Духам, но Эйлин уговорила его позволить ей отправить трофейный звездолёт на Мигрирующий Флот. Через пару месяцев после того как Эйлин преподнесла крейсер в качестве дара Флоту, она вступила в ряды космопехов в качестве боевого инженера.
Пробный пост: Жду-с...
Если не учитывать мелкие неточности (внешность Тали таки показали, хоть и дико халтурно, но не суть =\), которые никак не повлияют на игру, в целом никаких претензий нет. Так что рекомендую к принятию. Пробник тебе не нужен, посты видели, знаем) Неуловимый
Желательно все же дополнить внешность несколькими строками описания. И разделить пункты пустыми строчками. В остальном - претензий нет. Принят. ARM
4. Место рождения - Клан Конраг, Южное полушарие Тучанки.
5. Характер Дракк - на удивление флегматичный кроган. Его трудно обидеть, сложно вывести из себя в быту. Он довольно скромен, не любит выпячивать свои достоинства. В бою, однако, он намного более активен, может вести себя неразумно, даже несмотря на то, что является неплохим тактиком. Особенно сильно это проявляется, если Дракк замечает паукообразное существо. Тогда он начинает безостановочно палить в сторону животного, при этом высока вероятность "дружественного огня". Кроган пытался справиться с фобией, но пока все его потуги были тщетны. Некоторое время назад Дракк пытался раскрыть творческую сторону своей личности. Он анонимно отправлял свои стихи в различные редакции, но его всегда заворачивали. С тех пор он оставил это неблагодарное дело и обратился к более насущным проблемам. В личной жизни пока удач нет, но Дракк по этому поводу не беспокоится: вся жизнь еще впереди.
6.Внешность Дракк - очень здоровый субъект, даже для крогана. При росте 2 м 58 см (с горбом) имеет вес 354 кг. Цвет роговой пластины на голове - темно-синий (за что был объектом насмешек, пока не вырос: кроганы не любят оригиналов). Силен, но неловок: часто опрокидывает ценные хрупкие предметы на твердый пол. Многие чувствуют себя неуютно рядом с Дракком, что ставит того в неловкое положение, и кроган старается скрыться с глаз. Шрамов мало, в большинстве своем они мелкие, так что не могут считаться за особые приметы. Татуировок нет.
7. Способности Технические умения - низкий уровень Биотика - крепкий середнячок 1) Биотический заряд 2) Ударная волна 3) Притяжение Оружие 1) Штурмовые винтовки - высокий уровень 2) Дробовики - средний уровень 3) Пистолеты - низкий уровень 4) Снайперские винтовки - низкий уровень 5) Холодное оружие - нет 6) Кроганский военный рукопашный бой - высокий уровень 7) Наземный транспорт - средний уровень 8) Воздушный и космический транспорт - средний уровень
8. Снаряжение Любимое оружие - М-76 "Призрак". Дракк немного доработал его, поэтому теперь пулемет в 1,5 раза скорострельнее и имеет больший боезапас. Также использует "Клеймор" для внезапных атак. Есть еще "Хищник", но он всегда висит без дела. Броня тяжелая, серого цвета.
9. Биография.
Дракк родился и вырос в средней паршивости клане Конраг. Лагерь находился в руинах старого города, в километре от здоровенной и нещадно фонящей воронки от ядерного взрыва. Лидер клана, полоумный старый хрыч, считал кратер "обителью духов" и заставлял всех ходить туда на "служения". Неудивительно, что вскоре его подвинули, и на престол взошел молодой и крайне амбициозный (если не сказать "наглый") вармастер. Он решил превратить Конраг в империю и установил практически профессионально военное обучение. С 20 лет каждый мужчина-кроган должен был пройти упрощенное посвящение (принести головы 10 варренов) и определиться в роту под командование командира. Дракк, уже тогда бывший здоровенным детиной, вместе с парой десятков таких же как и он новобранцев попал под начало Горка, матерого вармастера. Тот поддерживал планы нового лидера по захвату Тучанки, поэтому всерьез взялся за обучение зелени. Немилосердная муштра, силовые упражнения и полевые учения не давали юным кроганам свободного времени. Их головы были забиты тактикой, построениями, сборкой-разборкой оружия и славным прошлым Тучанки. Впрочем, такая система обучения дала свои плоды: когда глава клана наконец решился начать свой поход, соседний клан был буквально сметен его армией. Победы следовали одна за другой, пока в один прекрасный день Дракк не испытал новую самонаводящуюся ракетную установку. Он тихонько свистнул ее со склада и отправился в руины города, рядом с которым Армия Конраг разместила свой лагерь, опробовать новую пушку на варренах. К сожалению, первая же ракета полетела не в удивленную морду рыбопса, а прямехонько в скалад боеприпасов клана. Взрыв был мощный, Дракка даже отбросило на несколько метров в сторону (а ведь он находился за полкилометра от эпицентра) Естественно, почти никто не выжил, а тех, кто выжил, загрызли варрены. Наверное, среди был и тот счастливчик. Дракк понял, что, если он вернется домой и скажет: "Ну я же случайно", то его в лучшем случая посадят на арматуру. Поэтому кроган решил оставить прошлую жизнь и клановое имя позади (все равно Конраг был бы захвачен на следующий же день враждебными кланами) и податься в наемники. Он позаимствовал старый турианский челнок одной темной тучанской ночью у соседнего клана и улетел к звездам. Учитывая его комплекцию и хорошие боевые навыки, отбоя от нанимателей практически не было. Поначалу Дракк брался за почти любую работу, но в последние пару десятков лет старался не выбирать аморальные задания. Сейчас его наниматели в большинстве своем - бизнесмены средней руки и выше, различные компании, которым требуется помощь, но при этом не нужно пятно на репутации. Спустя несколько десятилетий он накопил достаточную сумму, чтобы приобрести личный (хоть и небольшой) боевой звездолет, а на оставшиеся деньги купить приличное жилье на Иллиуме. Там теперь и живет.
10 Фото
11 Пробный пост. "Кхм, ну, что ж, стоит опробовать эту штуку. Не зря же ее Крат всю неделю собирал." Дракк приблизил ракетную установку к лицу. - Так, заряд я вставил, а это что? "Сисьтема новидения", экий неуч, подписать нормально не смог! Ну, "врак", наверное. Дракк установил систему наведения в режим самонаведения на пехоту противника. - Отличненько, 3, 2, 1... Ракета вылетает из установки. "Стоп, где она? Почему варрены живы?" Дракк замечает ракету, летящую по направлению к лагерю. - Что? Нет! Стой, стой, жестянка! Нет, не туда, бл... Взрыв. Дракк отлетает на 3,5 метра. Затем встает и отряхивается. И задумывается о своей судьбе.
а) анкету следует привести к должному оформления (см. анкету ниже). б) желательно немного расширить характер и внешность. в) дополнить биографию в конце и уточнить насколько был успешен в роли наемника и у какого уровня заказчиков. Тема пробного поста: "испытания" новой ракетной установки. ARM
Изменил
Советую пересмотреть анкету снизу ещё раз. Между пунктами желательно пробелы, последние три пункта подписывать тоже надо. Мелочь, но для восприятия анкеты важно. После исправления - принят. ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До и После Вторжения
1. Имя: Клессия Талиптис. 2. Раса: Азари. 3. Возраст: 230 лет на момент Вторжения Жнецов. 4. Место рождения: Система Парнита, планета Тессия, город Армали.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Доброжелательность/Ненависть (относится хорошо, если личность по её мнению того достойна. В противном случае, как минимум, испытывает отвращение, а то и презирает до глубины души. Компромисс между этими двумя позициями для Клессии большая редкость). --- Общительность: Средне (время от времени рада поведать окружающим о своих доблестных подвигах, да и вообще поговорить, но сильно этим не увлекается. Да и не любит бросать лишних слов на ветер). --- Раздражительность: Высокая (на службе азари держит себя в руках и никогда не нарушит субординацию. В остальных случаях, не долго думая, может применить кулаки, чтобы объяснить кому-то, что он или она в чём-то сильно не правы). --- Эмоциональность: Средняя. --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность (как и любой хороший солдат, знает, что нужно выполнять приказы, даже если для этого нужно рисковать своей жизнью. С опытом азари прекрасно научилась осознавать то, что именно от её действий зачастую зависят жизни невинных гражданских, а также младших по званию, полагающихся на её руководство). --- Отношение к жизни: Реализм. --- Чувство юмора: Присутствует (шутки Клессии временами могут быть достаточно грубыми, хотя определённые пределы у неё всё же есть. Азари также вполне адекватно воспринимает подобный юмор от окружающих, разумеется, если он не является оскорбительным для неё, её семьи или всей её расы). --- Дополнительно: Клессия определённо не страдает от излишней скромности. Наглость и высокомерие являются почти постоянными её спутниками. Она только рада демонстрировать свои успехи окружающим, если она считает, что эти успехи действительно её заслуга. Однако, не смотря на это, назвать её абсолютно уверенной в себе личностью, было бы неправильно, поскольку на самом деле за этим показным заоблачным самомнением глубоко в себе азари пытается таким образом спрятать свои сомнения. Она считает, что на её плечах лежит очень тяжёлое бремя – наследие её семьи. Её родители всю свою жизнь прожили и погибли как герои. А стало быть, Клессия просто не имеет права ударить в грязь лицом и опозорить свою фамилию. Она во всём должна соответствовать тем, кто её вырастил. Вот только временами ей кажется, что всё же подобная цель гораздо выше её сил и возможностей, отчего и рождаются вышеупомянутые сомнения. Клессия абсолютно верна Республикам азари и очень сильно любит свой народ. Чего определённо нельзя сказать об её отношении ко всем остальным расам. В ранние годы своей жизни она была самым настоящим ксенофобом. Азари считала, что другие расы всегда приносили её народу по большей части лишь неприятности и при этом не проявляли никакого уважения. Но всё же, со временем, и после того как у неё появилось несколько друзей среди инопланетян, она смогла стать более толерантной. Хоть её и по-прежнему определённо не назовёшь ксенофилом. За редкими исключениями, Клессия предпочитает не тратить много времени на размышления и действовать быстро и уверенно, по самому короткому и надёжному пути. Хотя, если нужно, то она способна действовать и более гибко. Особенно, если от этого зависят жизни гражданских и её подчинённых. В отношениях с окружающими азари старается быть искренней и честной, если конечно приказ вышестоящих не принуждает её действовать иначе, ради выполнения миссии. Если у неё будет возможность помочь кому-то, к кому она не относится плохо, она всеми силами постарается не упустить её.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 185 см., Вес 69 кг., Телосложение Мускулистое. --- Черты лица: Овальная форма с плавными чертами, слегка заострённый средний нос, средние светло-голубые глаза, пухлые губы, кожа светло-фиолетового оттенка с белыми узорами. --- Одежда: чаще всего это военная форма офицера флота объединённых Республик Азари (одноцветная майка/футболка и брюки, комбинезон, китель или парадная форма). В увольнении, обычно пользуется всё тем же, но также, если необходимо, может и одеться по последней моде, благо финансы позволяют. Реже всего может заставить себя одеть традиционное азарийское платье в пол – у Клессии есть буквально пара причин, которые она считает достаточно достойными того, чтобы это сделать. --- Дополнительно: на левой стороне головного кожного гребня имеется шрам, который азари получила во время своего путешествия на край галактики, когда вызвалась быть приманкой для пещерного зверя, угрожавшего группе выживших. Шрам не очень глубокий, но проходит через все три отростка левой стороны. Клессия решила оставить себе этот след от смертоносных когтей зверя, как напоминание о том, что нужно нести ответственность за свои решения. Да и к тому же, она считает, что с ним выглядит ещё более крутой.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Высоко - 4 --- Рукопашный бой: Очень высоко - 5 --- Биотика: Минимально - 1 --- Технические навыки: Минимально - 1 --- Компьютеры и взлом: Минимально - 1 --- Вождение/Пилотирование: Ноль - 0 --- Медицина: Минимально - 1 --- Дополнительно: Тактика и командирские навыки. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: предпочитает штурмовые винтовки. --- Боеприпасы: предпочтений не имеет. Использует исключительно по ситуации. --- Броня: предпочитает универсальную среднюю броню. --- Экипировка: стандартный набор азари-коммандос, который может быть разным в зависимости от её миссии.
9. Биография:
Клессия родилась в одной из самых богатых семей Армалийской республики. Роду Талиптис принадлежало несколько крупных комплексов по добыче и переработке нулевого элемента, не говоря уже о многих других менее прибыльных предприятиях, в которые они вкладывали деньги. К моменту рождения азари, всё это богатство находилось в руках её матери – Эдили. И она старалась им всячески умело распоряжаться. Параллельно с этим она также принимала активное участие в политике, с возрастом отдавая всё большее предпочтение именно этому занятию, поскольку семейный бизнес за время её жизни достиг такого уровня развития, что вполне мог существовать без особого личного надзора и в тоже время приносить стабильную прибыль. В какое-то время Эдили Талиптис даже смогла набрать такую популярность, что была выбрана в Совет Матриархов, как представитель Армалийской республики. Хоть и совсем ненадолго. В отличии от жительниц её родных мест, всё население огромной межзвездной державы не было столь хорошо знакомо с достаточно успешными реформами проведёнными в Армали по её инициативе. Для многих азари политические взгляды Эдили оказались слишком не типичными, поскольку основной их целью было улучшение жизни населения в кратчайшие сроки, но в тоже время предсказать к каким результатам они приведут в более далёком будущем, было крайне сложно. Из-за этого многие считали её чересчур легкомысленной авантюристкой, что возможно отчасти было и справедливо. Такую жизненную позицию от неё в определённой степени унаследовала и дочь, которая тоже впоследствии выросла в «азари-действия», даже не смотря на многие их разногласия с матерью во всём остальном. Отцом Клессии была другая азари, по имени Алурия. В отличие от своей возлюбленной, она посвятила всю свою жизнь военному делу и к моменту их знакомства была офицером флота Республик среднего ранга. В силу своих профессий, обоим родителям не так уж часто удавалось проводить время со своей малолетней дочерью. Хотя, Клессия не винила их в этом. Из их рассказов она знала как важно то, чем обе они занимаются и знала, что они искренне любят её не меньше, чем свою работу. Да и к тому же, всякий раз, когда у них всё же выдавалась возможность провести время вместе, Эдили и Алурия прилагали все силы для того чтобы время, которое они проведут все вместе втроём было незабываемым. И потому они много путешествовали по всей галактике, а также занимались с дочерью и прочими иногда даже экстремальными видами развлечений. Хотя временами всё равно возникали и некоторые сложности. К примеру, Алурия с ранних лет учила дочь как нужно постоять за себя в случае чего, даже без помощи биотики, поскольку у азари к сожалению была врождённая биотическая недостаточность, которая делала её способности по взаимодействию с тёмной энергией слишком слабыми по сравнению с большинством соплеменниц. И основная проблема тут была в том, что эти приобретённые навыки рукопашного боя, Клессия, бывшая той ещё непоседой и задирой, далеко не всегда использовала исключительно для самозащиты, из-за чего её родителям часто приходилось приносить извинения другим азари, за их покалеченных детей. Для самой Клессии это выливалось в долгие воспитательные беседы, а также множество дней, которые ей приходилось провести без сладкого, которое она так любит. Хотя, на самом деле гораздо меньше времени, поскольку к счастью для их дочери, родители не могли заставить себя долго злиться на неё. Когда же Клессия стала подрастать, она всё больше начинала интересоваться профессией Алурии, что не могло её не радовать, и не могло не раздражать Эдили. Не смотря на свою любовь с Алурией, мать Клессии на самом деле всегда относилась к большинству военных и их методам довольно негативно. Однако, юная азари, с детства наслушавшаяся от своего отца множество захватывающих историй (которые разумеется были местами приукрашены, ради забавы ребёнка), вместо того чтобы как многие её соплеменницы в этом возрасте, начать путешествовать или получать профессиональное образование, однозначно решила избрать для себя путь Охотницы. И для начала она записалась в Армалийскую армию, прохождение службы в которой было как минимум необходимо для того, чтобы Клессия могла затем записаться в общереспубликанские вооружённые космические силы, подчиняющиеся непосредственно Совету Матриархов, где и служила Алурия. Таков был план азари. Хотя на деле он оказался не таким простым, как ей изначально виделось. Не смотря на многие успехи азари по служебной части, у неё всё ещё оставался крайне серьёзный по меркам её расы недостаток – врождённая слабая биотика. Даже с самыми мощными на тот момент усилителями, производимыми Республиками, Клессия могла максимум показывать фокусы, на которые способна почти любая азари-подросток. Молодой Охотнице часто давали рекомендации вышестоящие офицеры, однако все они впоследствии отклонялись теми, кто проводил отбор. Служба в гарнизоне затянулась на много лет. А потом ещё в семье Талиптис случилось несчастье – от верховного командования они получили известие о том, что Алурия героически погибла, выполняя очередную возложенную на неё миссию. Всё это конечно же сильно подкосило состояние Клессии. Ведь она всегда мечтала, что отец сможет гордиться её успехами и что возможно даже когда-нибудь они будут служить вместе в одном подразделении. Однако, за всё это время он так и не сдвинулась с той мёртвой точки, на которой застряла, да и теперь мечтам уже точно было не суждено сбыться. Тогда подавленная азари уходит со службы, и начинает заниматься массовым проматыванием денег на всё подряд, в надежде, что хоть это поможет ей забыться и как-нибудь начать всё заново. Но получалось не очень-то хорошо – работало лишь на короткое время. Всё это продолжалось до тех пор, пока до этого сильно занятая каким-то своим новым крайне важным проектом Эдили не решила вмешаться в жизнь своей дочери. Между ними прошёл очень серьёзный разговор, во время которого мать устроила Клессии весьма сильную встряску, заставив её прекратить это бессмысленное затянувшееся нытье и взять себя в руки. Эдили уговорила её вернуться на службу. Да, на конечно была не в восторге от той профессии, которую выбрала её дочь, но раз это был её выбор, то лучше уж она будет заниматься этим, чем медленно сопьётся или станет наркоманкой. Прошло ещё несколько лет прежде чем по многочисленным рекомендациям Клессию всё же согласились взять в космические десантницы, не в последнюю очередь благодаря тому, что не смотря на свою слабую биотику, азари была одной из лучших бойцов в рукопашном бою, там где служила, да и родство с Алурией тоже было весьма хорошим знаком, от которой, как надеялось командование, Клессия унаследовала лучшие черты. За годы службы, которая несомненно была гораздо сложнее чем то, чем азари приходилось заниматься раньше в гарнизоне, она всё же смогла добиться определённых успехов. Это продолжалось до тех пор, пока однажды в своей увольнительной Клессия не проиграла довольно крупную сумму денег в азартной игре и не пришла к своей матери за помощью в этой небольшой проблемке. Эдили согласилась дать ей нужную сумму кредитов, но поставила условие, что её дочь на время оставит службу и поможет с её новым проектом, в который она вложила так много сил и все прошедшие годы трудов. А именно, в тайне от всех создать колонию в не исследованном и более того запретном секторе космоса. Клессии не очень нравилась вся эта затея, хотя бы уже потому, что даже находиться в запретных Советом секторах уже было противозаконно из-за их боязни повторения Рахнийских войн, не говоря уже о колонизации. Но, не смотря на то, что хоть мать и не посвящала её в подробности дела, Клессия всё же слишком хорошо её знала и понимала, что раз она занимается всем этим, значит это наверное очень важно ради блага Республик или даже всей галактики. Так что, она согласилась на предложение. На самом деле конечно, вся эта ситуация с проигрышем денег была подстроена агентами Эдили изначально, чтобы не оставить ни малейшего шанса, что её дочь не полетит с ней. Ведь это было бы для неё верной гибелью, чего она не могла позволить. Дело в том, что матриарх Эдили смогла каким-то образом выяснить о существовании Жнецов и о том, что их приход неизбежен. Также она, вероятно, слишком хорошо знала политиков и прекрасно осознавала, что у неё недостаточно доказательств, чтобы к её словам прислушались, если она попытается предупредить их об опасности. И потому решила действовать самостоятельно, собрав экспедицию, в которую постаралась включить как можно больше представителей разных рас, а также не оставив в галактике никаких следов, которые могли бы вывести правительства рас Совета или самих Жнецов на них. Там, в полной изоляции её колония переждала бы вторжение, и когда Жнецы вновь покинули бы галактику, начав следующий цикл, выжившие смогли бы заново заселить опустошённые территории и приложили бы все усилия, чтобы быть максимально готовыми к следующему приходу древних машин.
Но планам Эдили не суждено было сбыться. Организация колониальной экспедиции всё же слишком масштабный проект, который не мог остаться незамеченным разведкой Совета. И хотя галактическое правительство не знало, куда точно собирается направиться матрирах, чтобы её перехватить, им удалось внедрить в ряды её сторонников группу профессиональных диверсантов, задачей которой было в процессе экспедиции уничтожить её без остатка, чтобы исключить всякий риск попадания высоких технологий к кому-либо вроде рахни. И диверсанты приступили к выполнению своего плана, когда колонизационный корабль достиг планеты запретного сектора, впоследствии названной колонистами Кадией. Первая группа разведчиков, всадившаяся на её поверхности, обнаружила там руины принадлежащие давно вымершей расе, куда более древней чем протеане. А в этих руинах ими был обнаружен образец неизвестного бактериологического оружия, который затем попал в руки к диверсантам. Агенты Совета Цитадели применили его на колонистах, в результате чего у последних стали массово проявляться сильная умственная деградация и повышение агрессии. Но борту корабля, а также в строящемся на поверхности поселении начался хаос. И Клессия стала той, кому поручили обеспечивать безопасность тех, кому удалось избежать заражения. Благодаря усилиям азари, и тех кто ей подчинялся, заражённых удавалось сдерживать в определённых секциях корабля. Таким образом, им удалось замедлить распространение вируса, однако полностью остановить его было невозможно. С каждым часом ситуация становилась всё более удручающей, поскольку даже эвакуировать колонистов было особо некуда – специально оборудованное поселение также поверглось заражению, а вся остальная поверхность планеты имела повышенную радиацию, к которой могли быть приспособлены лишь турианцы, являющиеся лишь малой частью от общего числа всех колонистов. Когда же до Клессии дошла информация о том, что диверсанты попытались убить её мать и она впала в кому, терпение азари лопнуло и вместе с ним всё окончательно пошло крахом. Талиптис бросила свой боевой пост, навестила свою мать в мед-блоке корабля, а затем направилась прямиком на мостик, чтобы любой ценой найти виновных в состоянии Эдили и наказать. А если быть более конкретными, то она склонялась к тому, что во всём этом замешан тот, кто сейчас осуществлял командование – саларианец по имени Клайк. Мостик несколько раз переходил из рук в руки в ходе вооружённого столкновения подчинённых Клессии и Клайка, но, в конце концов, саларианцу удалось сбежать. Сама же азари получила пулевое ранение и нуждалась в помощи. Хотя это не так сильно её волновало, поскольку именно тогда она услышала о том, что её мать в это время была отключена от аппаратов жизнедеятельности и погибла. Клессия не поверила в это и хотела убедиться в этом собственными глазами. В любом случае ей и самой нужна была помощь, поэтому подчинённые повели её в мед-блок. Но по пути на них напали диверсанты, убив всех кроме Талиптис. Они решили использовать тот факт, что она являлась дочерью матриарха Эдили, чтобы через неё посеять ещё больший хаос среди пытающихся эвакуироваться колонистов. Азари отказалась помогать им в этом, после чего её подвергли пыткам, а потом накачали веществами, под воздействием которых она вообще перестала понимать, что происходит и погрузилась в безумный бред своего сознания. И хотя она сама того не осознавала, тем не менее диверсанты обманным путём смогли уговорить её объявить в громкоговоритель что эвакуация, это на самом деле ловушка и всем следует остаться на корабле. После чего агенты бросили её умирать в коридорах обречённого корабля. Однако даже будучи в бредовом состоянии, вероятно благодаря одной лишь своей удаче, Клессия смогла добраться до ангара, где её в неадекватном состоянии обнаружили оставшиеся её подчинённые. Вместе с ними азари покидает корабль, который совсем скоро будет направлен взявшими контроль над ним диверсантами прямо в поверхность планеты – в то место, где располагалось строящееся поселение. В результате столкновения мощный взрыв заберёт с собой почти всех колонистов. Лишь ничтожный процент, который успел покинуть корабль на транспортных шаттлах, смог выжить. Однако из-за взрывной волны, все они были повреждены и выжившие оказались заперты на планете. За главного среди них по прежнему оставался Клайк, который всячески пытался найти способ как бы им не умереть от радиации, когда энергия в их скафандрах иссякнет. Клессия посчитала, что это достаточный довод, чтобы признать, что она ошибалась и он не один из диверсантов. Азари была крайне подавлена – ведь только теперь не оставалось никаких сомнений в том, что её мать мертва, а все действия Клессии по выявлению предателей не только не помогли ей, но лишь привели к ещё большим жертвам. И потому, когда выжившие нашли пещеру, в которой обитал очень опасный хищник, азари не секунды не сомневалась в том, что именно она после всех совершённых ей ошибок, должна вызваться на роль приманки. Но всё же ей удаётся пережить эту встречу, от которой у неё на гребне остаётся глубокий шрам от когтей животного. Талиптис решила, что раз именно её мать организовала всё это, значит ответственность за оставшихся в живых колонистов теперь должна нести она сама. И она совместно с Клайком приложила все усилия для того, чтобы помочь им выжить в условиях дикой планеты. А через два года, благодаря счастливому случаю на них натыкается научная экспедиция Совета Циадели – корабль «Смотрящий» под руководством саларианца учёного по имени Гилдин Сорк. И именно в этот момент, вступив в прямые переговоры с гостями, Клайк показывает своё истинное лицо. Как оказалось, он всё же был одним из диверсантов – последним выжившим из них. Саларианец должен был выжить, чтобы в подробностях доложить об успехе Совету, а экипажу «Смотрящего» он приказал избавиться от оставшихся в живых последних свидетелей диверсионной операции. Но они отказались от этого. Спектр Янек Юлкот, находившийся наблюдателем Совета на научном корабле, решил что колонистов вместе с Клайком нужно доставить обратно в Пространство Цитадели, где Совет сам уже разберется как со всем этим поступить. Клессия больше всего на свете хочет своими руками удавить того, кому доверяла последние два года как самой себе и кто на самом деле был причастен к смерти её матери, но ради блага колонистов не предпринимает никаких агрессивных действий, которые могут сулить им проблемы. На обратном пути на экспедицию нападают пираты, во время боя с которыми Клайк пытается саботировать ядро НЭ их крейсера, чтобы всё таки завершить свою миссию, но его останавливают. Саларианец погибает. По возвращению на Цитадель, уже в самый разгар начала вторжения Жнецов, Совет заявляет, что им давно было известно об угрозе древней расы Машин и что матриарх Эдили на самом деле выполняла их волю, организовывая эту колонию, которая должна была стать запасным вариантом, в случае если им не удастся победить Жнецов. Клайк и другие диверсанты по их словам же на самом деле были наёмниками Гегемонии, которая хотела саботировать миссию любой ценой просто из-за своей вражды с Пространством Цитадели. Клессия принимает эту версию. Азари приставляют к награде за то, что ей удалось во время боя с пиратами взять живьём их капитана – Тиссаю О’Лайя, и передать под суд. А после этого вскоре Талиптис отправляется прямиком в войска Республик Азари, которые изо всех сил пытаются сдержать натиск Жнецов. Под конец войны, Клессия непосредственно участвует в последней Битве за Землю в группе «Молот», оказывается одной из тех, кто предпринимает отчаянную попытку добежать до прохода на Цитадель под огнём «Предвестника», но получает тяжёлое ранение, так и не добежав. Медикам удаётся её спасти. После восстановления ретрансляторов азари, наконец, возвращается домой и пытается найти там хоть какую-то информацию о последнем проекте её матери, чтобы подтвердить или возможно даже опровергнуть слова Совета. Но она не находит ничего.
Вновь вернувшись к службе, Клессия проходит специальные офицерские курсы переподготовки, после которых сразу получает весьма неожиданное назначение в личную охрану Советницы Аланы Тевос. Для Талитпис это был очень сильный скачок «вверх», учитывая то, какой низкий ранг она до сих пор имела и какой скромный опыт у неё был по сравнению со многими другими азари в войсках Республик, которых как правило брали в охрану Совета куда охотнее. На самом деле не малую долю в этом назначении сыграла сама Тевос, которая специально подсуетилась ради всего этого. Таким образом она считала, что искупает свою вину перед Клессией, за смерть её матери, хотя сама её новая охранница конечно же не имела об этом ни малейшего понятия и считала что это всё исключительно её собственная заслуга. Через несколько лет службы, когда предыдущий командир охраны ушла в отставку, Клессия заняла её место. Клессия была одной из немногих, кому Внутренняя Республика Хана Фалка разрешила сопровождать Совет во время Саммита, на котором решалась судьба опустевшей системы Вдовы. Чтобы лучше подготовиться к ней, Тевос решила остаться там на ночь, за день до мероприятия, и на её рабочем столе Талиптис случайно замечает блок данных, который является отчётом Спектра Клайка, который наблюдал в тот момент за деятельностью её матери. Клессия требует объяснений и Советница обещает предоставить их после конференции. На следующий день во время переговоров на планету происходит нападение неизвестного противника, но азари успешно удаётся эвакуироваться и избежать гибели. Как и обещала, Тевос объясняет, что Клайк действительно был Спектром, который был приставлен к Эдили на всякий случай, чтобы проследить, что колонизация пройдёт по плану Совета. Однако его видимо в процессе перекупила Гегемония. Советница утверждает, что скрыла этот факт, потому что не хотела порочить Спектров перед общественностью, доверие к которым после предательства Сарена и так было подорвано. Клессия снова принимает на веру эту новую порцию лжи, хотя в этот раз уже начинает испытывать серьёзные сомнения. Но азари всё же заставляет себя отодвинуть их на второй план и вернуться к службе. Хотя ей оказалось довольно непросто заставить себя вновь хотя бы попытаться доверится Советнице, к которой раньше до этого инцидента она относилась почти как к родственнице.
10. Изображение персонажа:
Очень хорошая анкета, почти образец. Только надо понизить один из видов оружия до низкого (из числа средних). После поправки - принят. ARM
4. Место рождения Земля. Бывшая Франция. Реймс(находится в 129 километрах к северо-востоку от Парижа.)
5.Характер Главное оружие этого человека смекалка и интеллект в сочетании с конкретными действиями. Он считает, что то, что в душе и в сознании живого существа гораздо важнее того, как оно выглядит. Базиль может быть крайне жестоким, но под людом прячется пламя,-ему не чужд ни риск, ни горячая душа авантюриста. Умеет профессионально зарабатывать деньги, и так же их тратить. Отдых для души француз находит в общении с теми, кому доверяет в путешествиях и в более важных заданиях. Некоторые люди его боготвоярт, некоторые-опасаются, но те, которым повезло заглянуть ему в душу-самые преданные друзья. Мир для него не кончается "за воротами", — ему интересно все непознанное и таинственное. Жизнь Венсана-это цепь событий, иногда продуманных до мелочей.
6. Внешний вид. Человек среднего роста 180 см. Худощав весит всего 81 кг. Коричневый цвет глаз, а над ними густые брови. Волосы яркого черного цвета, также густы, как и брови и зализаны на бок. Кончики ушей скрыты по волосами. Цвет кожи смуглый, но имеет светлый оттенок. На лице имеется борода проходящая по носом, у рта и подбородком. Сам подбородок, как бы затуплен и не имеет острой формы. Само тело чистое не имеется ни каких шрамов или других повреждений. Татуировок так же не имеется. В повседневной жизни носит на себе серый пиджак, часто носит его раскрытым. Под пиджаком кроется белая рубашка с длинными рукавами. Из нижней одежды носит на себе серые легкие брюки. И легкие кеды. В боевых условиях носит на себе среднюю человеческую броню от "Хане-Кедар".
7.Навыки и умения. В теле у Базиля установлены боевые импланты F-4L, но не биотические, а силовые. Вставляются прямиком в мышцы и заменяют некоторые внутренние части тела. При удачном повороте событий подключаются к нервной системе, что позволяет управлять имплантами мысленно, но при таких командах сильно перегружается нервная система, что черева-то сильной параноей и головными болями. Класс разведчик Навыки владения оружием. Штурмовая винтовка-средний уровень Снайперская винтовка-высокий уровень Пистолеты-средний уровень может использовать сразу два. ПП-низкий уровень Дробовики-Низкий уровень Медицинская помощь-Высокий уровень Если использует свои импланты, то все навыки владения оружием повышаются до максимума, но когда наступают последствия все зеленые становиться желтыми, а все желтые красными.
8.Инвентарь и оружие Всегда носит за спиной M-15 "Защитник", И конечно же снайперская винтовка M-97 "Гадюка" уютно висит на левом держателе. На уровне пояса с лева и права висит по M-3 "Хищник". Это все из оружия. Теперь из личных вещей. Крестик, который висит на шее в память о близких. Всегда при себе паек и аптечка первой помощи. Инструметрон(обычный) и большой нож. Способности Маскировка. Дезинтегрирующие патроны. Липкая граната. Саботаж. Воспламенение. Боевые импланты.
9. Биография
.15 декабря в рождественские праздники на свет появился на свет славный малый Базиль Венсон. В этой семье уже был один сын. Появление младшего семья дружно ожидала в полном составе. Отец Жером Венсон, Мать Ариан Венсон, бабушка по папиной линии Ирени Венсон, старший брат Марк Венсон. В ночь с 14 по 15 декабря в доме Венсонов никто не спал. Все ждали заветного звонка из клиники. Через неделю счастливая семья встречала пополнение. Базиль рос здоровым, любознательным ребенком. Воспитанием детей в семье занималась бабушка. Родители все время проводили на работе. Семья среднего достатка, дети ни в чем не нуждались. Братья часто соперничали между собой, но в сложных ситуация, горой стояли друг за друга. Однажды Базиль и Марк гуляли во дворе без присмотра бабушки, и к Марку подошли ровесники. Базиль начал задираться перед старшими. Самый высокий пацан, поставил Базиля на место, отвесив ему смачный шелбан. Обида душила ребенка. Маленький Базиль покраснел и заплакал. Компания захихикала. Тут же послышался глухой удар, обидчик упал на пятую точку. Хохот повторился, но уже смеялся и Базиль. Брат отомстил за брата. Базилья родители определили в лицей, с уклоном на естественные науки. Там он учился одиннадцать лет. Незаурядный ум Базиля пробился сквозь стену безграмотности и лени. Лицеист слыл хорошистом. Принимал участие в различных конкурсах и олимпиадах, обычно побеждал. Ботаником он не был, зубрежкой не занимался. Учеба шла легко, интерес не затухал до самого окончания лицея. Именно в лицее он увлекся астрономией и астрофизикой. В их классе было еще три «Звездочета». Они держались своим кружком, и у них были свои тайны. Однажды они сговорились, и у классного физика месье Жуля, выкрали ключи от лицейской обсерватории. Для этого Венсон прогулял урок физики. Что бы сделать на базарной площади дубликат ключа. Мисье Жуль в начале, кражи не заметил. Целый месяц, ребята по ночам, наблюдали за звездным небом из обсерватории. Их тайне раскрыл ночной сторож. На следующий день, всю компанию вызвали к директору. Пришлось объясняться перед месье Жулем, и вернуть дубликат. По просьбе родителей, ребятам поставили фокультатив по астрономии. И они легально могли заниматься любимым делом. С серебряной медалью Базиль закончил лицей. Старший брат Базиля уже оканчивал Парижский университет, медицинский факультет. К тому времени отец был владельцем частной клиники. Мать то же была врачом. У Базиля был только один путь, учится дальше - в медицине. Он выбрал кафедру хирургия-ортопедия. Перед самым отъездом, мама подарила ему на память крестик, что бы он помнил свою семью. Учился Базиль в университете долгих четыре года. Жил он в общаге. По выходным, он иногда ездил в родной Реймс, навещать своих родных. Талант Базиля раскрылся во всей красоте. В университете многи завидовали ему. И пытались поджать под себя. Да были такие моменты. Когда Базилю приходилось отстаивать свои права в жестокой мордобойне. Многие с его курса, заставляли писать им работы, да еще брали с него деньги. Сперва он терпел их прихоти и все выполнял, но однажды он отказался, и был жестоко избит. Он понимал, что это тупик и обратного пути нет. Что бы ни оказаться в калоше, он придумал план. К следующему «наезду» у него была при себе скрытая камера, оставалось только защищаться. Теперь у него в наличии имелась запись мордобоя, хотя ему за эту запись пришлось заплатить дорогую цену в виде фингала под глазом. После этого мордобоя он по-прежнему шел в «отказу». Ему назначили стрелку. При встрече он выложил им компромат, и грозился выложить видео в интернет и пожаловаться полицию. Гопники поняли, что Базиль отбился. Наезды с этого момента прекратились. Жить стало легче. Появились новые друзья. Университет остался в прошлом на руках был новенький диплом. Спустя прошло пару дней. Состоялся осенний призыв в армию. Всю молодеешь, гнали в военкоматы. Базиль был не исключением. Весточка о призыве появилась в почтовом ящике моментально. Делать было нечего. Тем более без военного билета на работу не брали. Базиля направили в 22ой полк космической пехоты, которая базируется на Элизиуме. Детская мечта Базиля о космосе начала сбываться, но за все нужно платить. Служба в армии казалась новоиспеченному солдату адской пыткой, делать в гарнизоне было нечего. Каждый день одно и то же. С утра занятия, а днем дежурство до вечера. Лишь только вечером можно было поболтать с сослуживцами. В армии Базиль научился пользоваться оружием. Что впоследствии определило его судьбу на ближайшие три года. Когда закончилась служба, Базиль стал безработным и бездомным, на какое-то время. По иронии судьбы он наткнулся на корабль в доке, которому требовались квалифицированные врачи. Сообразив, что это его шанс он немедленно направился в вербовочный пункт. И опять судьба ему улыбнулась. Ни кто из местных врачей не хотел идти на этот корабль, который отправляется в экспедицию. Базиль был первым и его немедленно приняли. Его место работы было далеко от идеала. Устаревшая техника, скудный набор медицинских инструментов, за то лекарствами были забиты все шкафы. На корабле Базиль так же осваивался долго. Экипаж вначале не доверял новобранцу. Матросы часто подкалывали его, а он отвечал им той же монетой. Потихоньку по не многу экипаж начал привыкать к новому медику, приглашали играть в карты, выпить. На корабле он получил кличку. «Француз». Веносн во время экспедиции побывал на многих планетах, повидал пришельцев. Ему иногда приходилось учувствовать в наземных операциях. В них он исполнять роль санитара. Там же Базиль научился пользоваться снайперской винтовкой. Точнее его друг научил, а он подкреплял навыки на практике, но вот закончилась экспедиция. Базиль снова остался безработным. По старой дружбе капитан подбросил «Француза» до цитадели, и пожелал ему удачи. Базиль еще раз убедился, что за все нужно платить. Шли недели, дни часы, минуты, секунды. Базиль бродяжничал и занимался воровством. Раньше он о таком подумать не смог бы, а сейчас, что бы сказали его родители, его брат. Иногда Базилю везло в кражах, и он брал крупный куш, но жил «француз» все равно на улице. Пока его не нашел один человек. Однажды Базиль прогуливался по парку, в это день он купил себе новую одежду. И там случайно толкнул прохожего. Тот прохожий оказался ученым. Звали его Том Гренсон. Осмотрев Базиля, он завел с ним диалог, в ходе которого предложил работу. Она состояла в том, что бы он «искал» различные детали, за хорошие деньги. Венсон согласился. Детали было, как правило, сложно найти, но у «француза» были нужные связи. Заказ исполнялся через неделю. Вскоре док предложил новое занятие в роли подопытного кролика, но взамен обещал много денег, если все удастся. Базиль любил риск и согласился. Затея состоялась в том, что в тело Базиля нужно будет вживить импланты новой классификации. Тело Базиля подходило для них лучше всего, по данным предварительных исследований. Операция по вживлению продлилась около двух суток, в лаборатории снятой по заказу дока. Импланты не были отвергнуты, и отлично вживились в плоть, а за тем и в нервную систему. Все было готово. За тем пошли месяцы испытаний, и заданий. Док по прежнему получал «Французу» различного рода заданий, тем самым проверяв работоспособность имплантов. И опять настал день расплаты. Дока убили в своей комнате его враги. С Базилем попытались сделать то же самое, но он был не так прост и скрылся, по старым туннелям. После этого инцидента Венсон покинул цитадель в поисках новой жизни.
10. Изображение
11. Пробный пост Ждем-с
а) привести анкету к нормальному оформлению (как образец - анкета Фокса). б) понизить один из навыков. Этого слишком много. в) что это за люди такие и за эксперименты? Почему именно Базиль? Зачем уговаривать, если можно было сразу ударить по голове? г) каким волшебным образом действуют эти силовые имплантаты и откуда у них вообще классификация? д) просто дал в морду? А охранник разве не имеет нужных навыков обороны? Разве это не засекли камеры? Разве охранника не страховал напарник в коридоре? Разве нет в комплексе запирающихся дверей? е) уничтожение отряда спецназа... кхм. Убрать вообще. Сверхтерминаторство. ARM Исправлю анкету и понижу пару навыков. Не каких силовых решений.
5) Спокоен, рассудителен, в меру циничен. Старается быть реалистом. Конфликтов избегает, но за себя постоять в состояние. Робок с девушками, пытается скрыть это за маской безразличия и равнодушия.
6) Свиду худой. На деле крепкий и жилистый. Рост: 183 см. Вес: 75 кг. Глаза серые. Лицо открытое, серьёзное.
7) Инженер и хакер. С отличием закончил Токийскую Академию Высоких Технологий. С 10 лет изучает джиу-джитсу. К 19 получил 1 дан. Владеет такими функциями инструметрона как перегрузка, воспламенение, взлом ИИ. Самостоятельно изучил и встроил техноброню. Прошёл краткий курс владения лёгким оружием (пистолеты, пистолеты-пулемёты). Ближний бой (без оружий) - высокий уровень. Технический навыки - высокий уровень. Лёгкое оружие (пистолеты, ПП) - средний уровень. Прочее оружие (дробовики, снайп. и штурм. винтовки) - низкий уровень. Биотические навыки - отсутсвуют.
8) Обычную броню не носит. Предпочитает энерго щиты и техно броню. Из оружия имеет тяж. пистолет М-6 "Палач" и ПП М-9 "Ярость".
9) Родился 29 ноября 2150 года. Отец: Такуми Тэтцуа, мастер джиу-джитсу в собственном додзё. Мать: Келли Гриссом, юрист. Спокойное детсво. Но только до старшей школы. Из-за матери не-японки, его считали гайдзином (яп.-иностранец, чужак), и изводили во всех смыслах. Японская фамилия, отличное владение джиу-джитсу (до 1-го дана осталось совсем немного) и хорошая успеваемость только подливали масла в огонь. Несмотря на постоянные драки, Логан хорошо закончил школу и уехал в Токио, где через год поступил в Токийскую Академию Высоких Технологий. Там же он продолжил заниматься боевым искусством в одном из многочисленных додзё. После 1-го дана, с головой ушёл в учёбу, и только поддерживал форму переодическими тренировками. Защитив диплом, ненадолго съездил домой проведать родителей. Потом он получил предложение поработать в какой-то фирме, чей офис распологается на Цитадели. 15 апреля 2175 года Логан Тэтцуа покинул Землю.
10) Моя аватарка.
Я так полагаю, персонаж - полный самоучка? Не считая единоборств, разумеется. То есть искусству взломал и инженерии он учился попутно учась в академии и познавая джи-джитсу? И нелогично то, что едва закончив обучение в академию, он с ходу получает приглашение аж с Цитадели. На Земле бы где устроится люди мечтают, а тут сразу с центра разумной Галактики. Характер - под такое описание половину мужских персонажей ФРПГ подойдет, дополнить. Тема пробного поста - кто и каким образом на Цитаделе решил пригласить вчерашнего выпускника. Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного? : зависит от того, куда возьмут. Желательно основной. 1. Имя персонажа : Настоящее имя неизвестно. Фамилия подавно. Только несколько прозвищ и псевдонимов. Обычно использует, данную ему друзьями кличку «Ковбой», такое погоняло он заработал, потому что постоянно, одевался как на Диком Западе. Данная личность, также обладает ещё одним прозвищем - Стэфан. Мужчина предпочитает одежду тёмных тонов, из кожи и шнуровки, стильно и как раздолбай. Ему вообще до лампочки как его называли, называют и будут называть наниматели или коллеги по работе. 2. Раса : человек 3. Возраст : 45 4. Место рождения : Земля 5. Характер : Достаточно таинственная личность, любящая посмеяться над другими. Язвителен по своей природе. Шутник. Дерзкий. Веселый. Озорной. Общительный. Умный и смекалистый. Вежливый, особенно с дамами(любитель пофлиртовать). Особенностью его характера является способность то ли говорить правду, то ли шутить, что трудно определить. С одной стороны он кажется добрым, но с другой это вовсе не так(кому как). Любит выпить алкоголь и курить сигары. Очень наглый и настойчив на своем. Непредсказуем в своих действиях. Атеист. Добивается своего. Если кто-то оскорбит её, то беги парень со спокойным лицом проучит. Амбициозен. Корыстен. Ничуть не стеснителен. Любит азарт. 6. Внешний вид : Рост 198см. Вес 75 кг. Тело физиологически развито благодаря множеством тренировок по восточным единоборствам, но он не "груда мяса" просто жилистый. Светлая кожа. Овальное лицо, с тонкими чертами лица. Выразительные скулы. Миндалевидный разрез глаз, темно-карие. Брови слегка изогнуты, что делало взгляд более строгим и серьезным. Тонкий небольшой нос с ровной переносицей. Губы слегка пухлые. Волосы светло-русые, короткая стрижка(но можно завязать маленький хвостик), всегда зачесаны назад до гладкого состояния. Из повседневной одежды предпочитает ковбойский стиль: кожаные штаны(частично потертые). Стилизированная обувь под дикий запад с элементами брони. На бедрах закреплены две кабуры для оружия. Двух ярусный пояс(с множеством герметичных ячеек, где хранятся патроны, носители данных, панацелин и т.п.). Черная рубашка с высоким воротником. На вид обычная жилетка, но на самом деле эта часть гардероба состоит из особых синтетических волокон в составе которых частично находится высококачественный титановый сплав(очень легкий), благодаря которому, он действует почти как бронежилет. На шее завязан темно-красный платок, поверх всего этого убранства кожанный плащ(со стороны кажущийся изношенным, грязно-коричневый оттенок), с тем же высоким воротником, чтобы в застегнутом виде, прикрывать пол лица, и оставлять видными лишь хитрые глаза. На голове головной убор в виде замшевой(темно-коричневого цвета) ковбойской шляпы с платиновой пряжкой. 7. Навыки и умения : Умения: Тактическая маскировка, Поглощение энергии, Перезагрузка, Диверсия, Граната-липучка. Навыки: управление легким и среднем наземным и летательным транспортом, профессиональный хакер, оказание первой помощи, владение холодным оружием 8. Используемое оружие и инвентарь : Дробовик М-22а"Патрошитель", Ручные пушки М-6"Палач" и М-3"Хищник" 9. Биография : родился на планете Земля, его семья состояла из преподавателей в высших заведениях. Отец преподавал историю, а мать общеземного языка. Не удивительно, что он стал столь умным и эрудированным. И это вовсе не мешало бесится, как всем юношам, вести бунтарскую жизнь. Его вовсе не прельщало быть пай-мальчиком, он хорошо скрывал свои действия от родных, что они и не догадывались, что он рос бандитом. С 10 лет его отправили в школу боевых искусств, после чего он хорошо владел рукопашным боем. В те, когда ему было 16 лет, времена ему довелось работать с синдикатами бандитского сообщества и те уважали его. Ведь парень был очень смекалист. . В возрасте 28 лет(начиная с 18), он закончил службу Альянса с званием капитан. Естественно не за просто так. По скольку он пробился в элитный отряд, ему доводилось участвовать в больших операциях, в основном тайных. Множество наград за храбрость и смекалку. В армии он ловко научился стрелять, как истинный ковбой. Его внешность сильно привлекала женщин и поэтому у него не было сильной потребности в сексуальном плане(женщин было столько, что он потерял счет). Но ему хотелось больше возможностей, практически безграничных и чтобы не было ограничений каких-либо. Обдумав план действий на будущее еще с ранних лет, он инициировал собственную смерть(благодаря многим товарищам и одному хорошему другу), после чего его официально признали мертвым. Конечно в первое время ему было не по себе по отношению к близким, но он был не единственным сыном в семье, у него был старший брат работающий на Альянс в информационной сфере(что и повлияло в дальнейшем на будущее Стэфа). Он позаботится о близких, так думал Ковбой. После тех событий, он использовал множество имен, но одно приелось больше других - Стэфан. Информационный брокер. Его сеть услуг была очень сильно распространена. Стэфан работает(но это не значит что он сравнился с СП) с Серым Посредником, с Цербер, с Альянсом и даже с инопланетными организациями. Кто к нему не обращался почти всегда оставался доволен, хоть и доводилось платить неимоверные деньги за его услуги. Он не только предоставлял информацию, но и мог подыскать редкий товар(броня, оружие, медикаменты и т.п.). Он никогда не остается на одном месте, всегда где-нибудь. 10. Изображение персонажа (по желанию) :
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. :
"Время учебки, да...это интересные времена, хоть с долей печальных фактов. Но не все остались живы и целы из отряда, ну, немножко покалеченными, а другие просто мертвы. Было начало января, очень холодный период на планете Тартис, мне тогда было 20 лет от роду. Учебные действия, вне военной базы естественно. Они являлись экзаменом, после которого могли определить, кто достоин быть в элитном отряде N7(попасть в список претендентов). Наш отряд состоял из тридцати человек под командование майора Клаус-Мария. Этот немец страдал жестким перепадом настроения, вроде бы он мило общался, но в тот же момент мог быть тираном. Интересный человек, всегда можно пообщаться на разные темы, старый, ну на тот период времени для меня, хотя ему тогда исполнилось 42 года, очень мудр. - Эй, Дирк. Тебя зовет майор Клаус-Мария, говорит срочно! - подбежал один из новобранцев. Парень среднего роста, худощав, глаза чуть выпуклые(синие) - это основные черты это парнишки, и чуть ли не каждый второй описывал его так. Фрэд, Фрэд Браун. После того вечера, когда состоялся важный разговор, прошло не так много времени, как хотелось бы, а всего лишь половина суток, увы... ...казалось бы раннее утро ничего не предвещало, было столь безобидным на первый взгляд, но сработали датчики дальнего действия, которые стояли по периметру лагеря и объявился враг. Часовых, как оказалось вырезали, в том числе и Фрэда. Он заменял меня тогда. Черт бы побрал эту пьянку, я бы точно смог предотвратить много смертей. Но...судьба заставляет плясать под свою дудку. И некоторые мелочи, могут предвещать в будущем большие проблемы... 6 человек погибло, но мы отбили напавших, некоторые были ранены и при чем тяжело, некоторым повезло, они получили пару ссадин. В том числе и я. Все таки боевая школа, дает о себе знать. Спасибо так же сенсею Мизукагэ. Если бы не его учения, то вряд ли сейчас был жив. Давно бы грохнули, хе-хе! Самым тяжким для раненных было то, что погода была не из лучших, холодно, шла метель. Перемещение было затруднительным из-за снега по колено. Я состоял в вылазке в составе пяти человек. Нам предстояло выяснить местоположение и состав вражеского состава. Эта была очень долгая вылазка, по пути мы наткнулись на одного обитатели планеты, видно были твари, которые могли спокойно пережить холод. Внешне походили на белых медведей, но немного с примесью инопланетных существ. Джеймс потерял руку, эта тварь откусила её, когда у бедолаги заклинила винтовка. Видно это всё из-за проклятого холода! Достав гранаты-липучки, я быстро метнулся к этой твари под стелсом и прилепил пару штук его, якобы бедренным суставам и крикнув всем, чтобы бежали пожальше, активировал детонатор. В результате, тварь была обездвижена, но не мертва. Достав дробовики, мы захотели застрелить её, но передумали, ведь он уже не сможет передвигаться, пусть мучается. Это было желание Джеймса. Но..."
а) оформление, оформление, оформление. Выстроить умения в столбец - первое. Второе - разделить пункты пустыми строками. б) большие проблемы с биографией. Во-первых, мало, тем более для такой судьбы. В 28 уже майор? Не повторил ли он подвигов Шепарда (тех, что до МЕ1)? Смерть инсценировать очень трудно - нужно очень много денег, как минимум два-три помощника, связи, возможности. Каким образом после инсценировки можно создать свою информационную сеть, да ещё настолько крутую, что с самим СП почти сравнилась? в) тема пробного поста - самое трудное испытания в "учебке". ARM
1. Тип анкеты: Анкета создается для альтернативного сюжета "Адское Пекло".
2. Имя персонажа: Ричард Стайт.
3. Раса: Человек.
4. Возраст: 34 года.
5. Место рождения: Земля.
6. Характер: Очень уравновешенный и рассудительный молодой мужчина. Умеет принимать правильные решения в трудных ситуациях. Старается не показывать свои эмоции, и иногда производит впечатление несколько замкнутой личности. Умеет быть настоящим, надежным другом, на него можно положиться без единых сомнений. Всегда очень ответственно подходит к своим обязанностям. Умеет ценить людей и легко находит общий язык с ними. Опыта общения с инопланетными расами мало, и Ричард питает к ним легкую неприязнь, но старается этого не показывать. Неисправимый оптимист с хорошим чувством юмора.
7. Внешность: Рост - 176 см. Вес - 66 кг. Немного худоватый и не слишком высокий молодой мужчина. С виду может показаться достаточно слабым, но это ошибочное представление. Волосы короткие, светло-русые, с легким рыжеватым оттенком. Глаза карие, орехового оттенка. Кожа светлая. Выражение лица практически всегда спокойное. В целом, не представляет из себя ничего особенного - среднестатистический европеец. Одет в стандартную униформу капитана, под которой скрывается синяя футболка с коротким рукавом и штаны в тон к ней, с карманами в больших количествах. На ногах полуботинки на армейский вариант, черного цвета.
8. Навыки и умения: Умения: Отсутствуют. Навыки: Рукопашный бой (средне), управление легким наземным транспортом.
9. Оружие и инвентарь: Отсутствуют.
10. Биография:
Родился на Земле, в Великобритании, в семье военного. Мальчик всегда был очень послушным, спокойным. В отличии от своих сверстников, грезящих о подвигах и покорении Галактики, юноша предпочитал думать о более насущных вещах и был полностью сосредоточен на собственном образовании. Очень любил мать, пожалуй, именно благодаря ей и ее влиянию Ричард обзавелся эдаким немного своеобразным взглядом на жизнь. Военное дело Ричарда не прельщало, и, отклонив просьбу отца последовать по его стопам, решил связать жизнь с исследованием Галактики. Блестяще закончив учебное заведение устроился на работу в "Фонд Сирта", где осуществлял перевозку различных грузов и припасов на отдаленные колонии Альянса на корабле "Странник", принадлежащем все тому же "Фонду Сирта". Правда, там произошла небольшая, но весьма щекотливая ситуация, когда Ричард ухитрился встретить на одной из колоний одного из своих сокурсников по учебному заведению, с которым имелись, мягко сказать, напряженные отношения. Все попытки Ричарда закончить встречу мирно не увенчались успехом, и мужчина отделался сломанным носом. Однако, на удивление своего соперника, Ричард не стал акцентировать на этом внимание и даже помог обидчику избежать наказания. В целом же, к Ричарду относились очень и очень уважительно. Правда, все же кому-то он не слишком нравился, его даже считали занудой. Отчасти, именно из-за этого личный состав корабля "Странник" менялся несколько раз, но вскоре сформировалась единая, дружная и крепкая команда. Зная, что Ричарду и его ребятам можно доверить самые сложные задания, корпорация охотно платила команде приличные суммы денег. Большую часть дохода Ричард отправляет на Землю, в помощь больной матери.
11. Пробный Пост
- ...У нас что-то не так? - В голосе пилота слышалось удивление. За его спиной раздались едва слышные шаги - в рубку вошел капитан. Выражение лица было слегка растерянным, мысли были заняты чем-то совершенно сторонним. - Черт, сегодня не мой день... Может я слишком нервничаю, но этот воротничок сведет меня с ума... - Шкипер? - Пилот обернулся и посмотрел на Ричарда - У нас... Кхм... Проблемы. Ричард убрал руки от многострадального воротничка и подошел к панели управления. - Что на этот раз, м? - В голосе слышалась дружелюбная ирония - Только не говори, что ты опя... - Не скажу. - Нагло перебил капитана пилот - Нам не разрешают стыковку. - Что?.. Какого черта? - Я не знаю. Мы вроде не сделали ничего дурного... Мне заявляют, что наши подписи не опознаны. Ричард, ты там на Цитадели не учудил часом? - Я был там месяц назад, а то и больше. - Капитан покачал головой - Свяжи меня с оператором. Пилот кивнул, его пальцы начали бодро бегать по голо-клавиатуре. В конце концов, раздался легкий шум, сопровождающий открытие голосового канала. - Цитадель-главный, прием. Говорит капитан Ричард Стайт, грузовой корабль "Странник". Просим разрешения на стыковку, прием. - Ваши сигнатуры не опознаны. Кто владелец корабля? Голос оператора был хрипловатый и явно раздраженный. - Знаешь, мне почему-то кажется, что мы разбудили его после хорошей пьянки... - Шепнул пилот и хихикнул. Капитан улыбнулся, но сохранил серьезность голоса. - Это корабль грузового типа, принадлежащий корпорации "Фонд Сирта", сэр. У нас на борту очень важный груз, нам необходимо его доставить. - Что за груз? - Груз не представляет опасности, это припасы. Панацелин, медицинское оборудование. У нас имеются все лицензии и разрешения, Вы можете проверить наши личности, сэр. В ответ была тишина. Ричард негромко кашлянул. Для оператора это, однако, не явилось чем-то, приглашающим к ответу. - Я бы хотел довести до Вашего сведения, сэр, что у нас заканчиваются запасы топлива... - Как бы невзначай начал Ричард, сделав совершенно спокойный и немного даже расстроенный голос - Нам бы не хотелось потерять управление и упасть на станцию. А если мы улетим отсюда и погибнем в космосе, мое начальство предъявит Вам все соответствующие обвинения. Конечно, мы можем опробовать первый вариант, но я осмелюсь предположить, что вряд ли Вам захочется отвечать за многочисленные жертвы... Пилот хихикнул еще раз, уже громче. Тишина, спустя пару секунд, все же была нарушена. - "Странник", говорит Цитадель-Главный. Стыковка разрешена, следуйте к доку №69. Ричард выпрямился, вновь взявшись за воротничок. - Иногда мне кажется, что будь мы инопланетянами, подобных проблем было бы меньше. - С чего ты взял? - Не знаю... Это мое личное и сугубое мнение... Не разбалтывай его на всех углах, ладно? - Тон был ироничный. Пилот кивнул. - Да без проблем, босс. Кстати... Хорошая шутка с топливом. Думаю, у них будут крайне кислые и недовольные лица, когда они обнаружат, что наши баки опустошены всего на четверть, ха! - А ты сделай так, чтобы они об этом не узнали...
а) биография крайне скудна - побольше о том, что формировало мировоззрение персонажа, больше подробностей. Расширить хотя бы до 15 строк. ---> Готово. ) б) тема пробного поста - попытка уговорить придирчивого чиновника дать право на стыковку с "Цитаделью". ARM
Принят. ARM
1. Тип анкеты: Создается для основного сюжета "Живыми не брать".
2. Имя персонажа: Айзекс Шварц.
3. Раса: Человек, работает на корпорацию "Цербер".
4. Возраст: 42 года.
5. Место рождения: Земля, Германия.
6. Характер: Страшный человек. Хитрый, невероятно умный, изворотливый, жестокий садист. Не гнушается никакими методами, отличается редкостным безразличием к ценности жизни любого существа, будь то человек или инопланетянин. К последним относится крайне негативно, но не показывает этого ни в коем случае, держа все свои страшные тайны глубоко в себе. Несмотря на свою жуткую сущность, "внешне" это очень грамотный, харизматичный, обладающий незаурядным умом и чувством юмора, спокойный мужчина. Владеет несколькими языками. Очень любит вставлять в свою речь цитаты великих Земных классиков, таких как Шекспир, никогда не лезет за словом в карман. Может буквально за несколько минут очаровать любую девушку и найти "ключик" к любому живому существу, от которого ему нужно получить помощь или информацию. Умеет расположить к себе и в нужный момент завоевать отличную репутацию. Но когда он добился своего... Горе тому, кто встанет у него на пути. По сути своей, Айзекс просто идеальный убийца. Среди общества он великолепен, никто не может даже помыслить о том, чтобы в чем-то его заподозрить. Шварц умеет обращать внимания на любые, даже малейшие детали и использовать их себе на благо. Но когда дело доходит до выполнения своей цели, оперативник превращается в зверя. Умного, хитрого, умеющего выслеживать свою добычу. Даже убивать Шварц умеет красиво.
7. Внешность: Рост 190 см, вес 65 кг. Худощавый, высокий мужчина. Внешне достаточно красив, умеет содержать себя в порядке и производить положительное впечатление. Короткие, иногда слегка взъерошенные волосы темно-русого цвета, спокойное, можно даже сказать добродушное выражение лица, правильные черты, ярко-зеленые, глубоко посаженные глаза. Предпочитает носить легкую и удобную одежду, но такую, чтобы в ней можно было спрятать то, что ему будет нужно. На данный момент одет в идеально ровную и чистую темно-зеленую рубашку, брюки в тон к ней, но все же создающие гармоничную и стильную картину, и легкую куртку черного цвета, из кожи какого-то экзотического животного с дальней планеты.
8. Навыки и умения: Умения:Выброс адреналина (низкий уровень, но иногда может спасти жизнь в случаях, когда нужно действовать незамедлительно), Взлом ИИ (высокий уровень). Навыки: Идеальный наемный убийца. Хладнокровен, рассудителен, великолепно обращается практически со всеми видами оружия. Штурмовые винтовки. Пистолеты. Пистолеты-пулеметы. Снайперские винтовки. Тяжелое вооружение. Рукопашный бой. Управление наземными видами транспорта. Управление воздушными и космическими аппаратами. Тихое, осторожное движение, умение не привлекать к себе внимания.
9. Оружие и инвентарь: С собой носит пистолет "Палач", в обращении с которым, пожалуй, не имеет себе равных, хотя многие считают что данная модель устарела, и нужно пользоваться "Фалангой". Пистолет оснащен съемным глушителем и имеет чуть более высокую мощность, чем стандартные варианты этого оружия. Пушка, как и все ее улучшения, принадлежат "Церберу", который выдал "Палача" Айзексу. Броню не носит, считает это лишь отвлекающим и мешающим фактором (за исключением тех случаев, когда необходимо вступать в открытые боевые действия). Из личных вещей с собой немного музыкальных файлов на УНИ-инструменте, электронные версии книг классиков.
10. Биография:
Родился на Земле, в Германии. С самого детства великолепно учился, много читал, старался познавать мир. Родители и сверстники находили его достаточно... Агрессивным, юноша порою проявлял нетерпимость и жестокость. В школе нередко влезал в драки, после которых страдали обычно его соперники. В отличии от обычных травм, которые могут получить дети в потасовках, с Шварцом и его "врагами" дело обстояло куда хуже. Он умел правильно бить и калечить, ему нравилось подставлять сверстников и издеваться над ними, как изощренно морально, так и, отчасти, физически. Это послужило причиной исключения Шварца из учебного заведения. Напуганные родители отдали мальчика в закрытый интернат, откровенно считая Айзекса сумасшедшим. Для парня такое мнение стало верхом унижения. Он спокойно, и даже отчасти гордо отнесся к тому, куда его отправили, но исковерканное восприятие мира сделало свое дело, и Айзекс много лет вынашивал внутри себя планы безпричинной кровавой мести всем, кто когда-либо посмел его обидеть. После окончания интерната Шварц пропал на несколько лет. Никто не знал, где он, где он работает, чем он занимается. Молодой человек буквально исчез из поля зрения всех. А потом... Потом он начал убивать. Первыми жертвами Шварца стали те, кто когда-то учился с ним в одной школе. Потом - те, кто издевался над ним и высмеивал его в интернате. Последней каплей стали... Собственные родители, которые до конца своих дней считали своего сына жестоким, сумасшедшим выродком, что оставило в душе Айзекса неизгладимый след. Нужно сказать, что молодой человек практически всю свою жизнь старался быть гордостью для своих родителей, но вышло, увы, наоборот. Шварца так и не поймали. Он покинул планету и начал карьеру охотника за головами. Какое-то время был наемником "Синих Светил". Его ценили за то, что он всегда выполнял всю работу, плевать как, какой ценой. Он просто приносил своим заказчикам головы своих жертв. Параллельно с этим Айзекс продолжал самообразование. Он стремился в совершенстве овладеть несколькими языками, обучиться владению всеми видами оружия и рукопашному бою. У него был хороший учитель - Джонатан Лизз, один из наемников, внедренный в группировку агент "Цербера". Айзекс убил Джонатана без единого колебания, когда его заказал один из крупных политических шишек. Шварца не интересовали мотивы заказчиков, не интересовали предложения на работу от различных корпораций, его заботило лишь собственное благополучие, свобода, а так же возможность делать то, что ему вздумается. Постепенно, о жестоком наемнике поплыли слухи. Его боялись, его уважали, а многие могущественные личности предлагали ему контракты. Однажды Шварца, во время выполнения его очередного задания, загнали в угол батарианцы. Год он пробыл рабом на одной из шахт, после чего сбежал. Никто так и не смог понять, как он сумел это сделать. Но факт остается фактом - множество мертвых охранников, надсмотрщиков, и угнанный корабль. Незаурядные способности Айзекса заинтересовали "Цербер", который предложил ему работу. Поколебавшись, Шварц согласился. В дальнейшем же он никогда не жалел о принятом решении. "Цербер" предлагал Айзексу еще больше возможностей. Идеальный убийца-садист вызывал неподдельное уважение и страх среди остальных "охотников" и солдат. Шварц настолько понравился Призраку, что тот в свое время даже пригласил его на личную встречу, но Айзекс отказался. Вскоре, убийца стал настоящим любимчиком основателя корпорации. И вот, в конце концов, когда Айзекс справил свой 42 день рождения, ему дали задание - найти предателей на "Цитадели". В задании говорилось о том, что Шварц будет не один на станции - помимо него есть и еще один оперативник. Айзексу это не понравилось, т.к. он любил работать только один, полагая, что лишние люди ставят под угрозу выполнение миссии и повышают шанс обнаружения или неудачи. Но отказаться от столь заманчивого предложения Шварц не смог. Сам же себе наемник пообещал разобраться не только с предателями, но и со вторым оперативником, дабы избавиться от конкурента и схватить самый большой кусок добычи.
11. Пост на заданную тему:не требуется.
Отличная анкета, претензий нет. Действительно жуткий человек. С нетерпением жду в сюжете и посмотрим ещё кто с кем разберется. )) Принят. ARM
5. Характер Для стороннего наблюдателя Тристан выглядит как открытый, добродушный, общительный человек, никак не смахивающий на вольного бойца, зарабатывающего на жизнь убийствами, эскортом, охраной, поимкой, засадами и прочими видами наемничьей деятельности. Выросший в обычной семье, не обделенный родительской добротой и лаской, он сформировался как уравновешенная, самодостаточная, ничем и никем не испорченная личность. Еще в детстве Тристан показал себя как неисправимый оптимист, шутник, балагур и вообще крайне позитивный человек. И хоть с возрастом его характер изменился, все же где-то в глубине души еще остался тот наивный мальчик, живущий мечтами и грезами. Хорошее родительское воспитание и служба в армии научила быть ответственным - выполнять поставленную задачу ни смотря на предубеждения, настроение, нежелание и прочие демотивирующие факторы. Тристан довольно вспыльчивый человек. Однако не злопамятен и не идет на поводу у эмоций. Атеист. Всегда помогает друзьям и близким, не смотря ни на что. Когда-то Тристан Фаулер был обычным романтиком, который верил в чистую любовь и искал ту единственную. Но жестокой волею судьбы все те, кого молодой человек считал любовью всей своей жизни, были отняты смертью или оказались обманщицами и лицемерками. Из-за этого мужчина потерял веру в настоящие чувства. С тех пор и поныне Тристан предпочитает отношения в виде «постель и не более», не стесняясь флиртовать почти с каждой встречной красавицей. К слову о девушках… Почему-то наймит рассматривает только людских женщин в качестве партнерш. Впрочем, бывают и исключения. Весьма доверчив и лоялен к незнакомцам. Но нелегкая жизнь научила, что не стоит быть всегда открытым и доброжелательным ко всем подряд. Нужно всегда «держать ухо востро», про что он не забывает никогда. Не глуп, обладает полноценным логическим мышлением, хотя создает ощущение "добродушного простака" у окружающих. Когда нужно - он проявляет казалось бы не присущие ему качества: абсолютную серьезность, решительность, профессионализм. Тристан никогда не зацикливается на каких-то моральных принципах или идеалах. Чувствам, вроде желания справедливости или слепой жестокости и вообще действиям сгоряча, он предпочитает логический анализ текущего положения и ситуации в целом. В различных ситуациях наемник может принимать как жесткие, неэтичные и аморальные решения, так и благие, самоотверженные решения и действия. Все зависит от ситуации, хотя все же он предпочитает действовать во благо, нежели во вред. Тактическое мышление, подробное планирование, расценка обстановки, боевой опыт и холодный расчет делают из него превосходного командира для небольших групп. К инопланетянам относится без неприязни, хотя все же склонен считать людей более высшей расой, нежели остальные. Как и большинство людей, Тристан имеет свои вредные привычки и пристрастия. Самая распространенная из них - курение. Наймит часто потребляет различные табачные изделия, от толстых сигар до сигарет (чаще всего). Мужчина любит «побаловаться» травкой, кальяном, дорожками и подобным, но категорически против зависимости и тяжелых наркотиков. Никогда не откажется от безобидной пьянки, но алкоголем не злоупотребляет. 6. Внешний вид Высокий, стройный, голубоглазый брюнет еще с детства привлекал к себе внимание своей довольно привлекательной, для женского пола, внешностью. По одному взгляду на этого человек сразу понятно, что он самоуверен и решителен. Насмешливый, даже немного хитрый взгляд может как манить, так и пугать одновременно. Короткие каштановые волосы разбросаны в беспорядочную прическу, изредка видясь с расческой. Небольшие, широко посаженные глаза. Кожа светлая, со следами легкого загара. Довольно плавные черты лица, без резких углов и изгибов. Несколько шрамов от огнестрельных ранений на руках и теле. На правое плечо набита татуировка в виде крыла. 7. Навыки и умения Из боевых навыков Тристана, можно отметить следующее: отличный навык обращения с взрывчаткой, взлом электронных замков средней сложности, небольшие познания в механике и робототехнике, умение пилотировать челноки, аэрокары, летуны. Все это было выучено и неоднократно использовано на практике за время службы в армии и "Синих Светилах". К тому же, Фаулер обладает отличными навыками стрельбы из различных видов оружия: превосходно владеет штурмовыми винтовками, дробовиками, пистолетами и стрелковым оружием в целом(в том числе и тяжелым оружием). Наймит имеет за плечами солидный опыт ближнего боя и боя с холодным оружием(нож, бой со штыком). Он не любит полагаться на ближний бой, но если придется - мужчина даст достойный отпор оппоненту. Тристан довольно силен, вынослив и обладает неплохой реакцией. Пусть он не столь подвижен, но благодаря логическому мышлению, оперативной тактической оценке, ну и просто логике и смекалке, наймит представляет из себя грозного бойца, представляющего опасность почти на всех дистанциях открытого боя.
Штурмовые винтовки - высокий уровень Дробовики - высокий уровень Технические навыки - высокий уровень Пистолеты - средний уровень Снайперские винтовки - средний Остальное низко или отсутствует.
Умения: напор адреналина, перегрузка, заморозка, дезинтегрирующие патроны 8. Используемое оружие и инвентарь Оружие: - М-15 «Защитник» - М-27 «Ятаган» - М-6 «Палач» Инвентарь: Броня «центуриона» Синих Светил с характерным двойным кинетическим щитом, цвет брони - черный (без символики); сумка с различными видами взрывчатки (заряды, мины, гранаты) и прилежащим оборудованием (детонаторы, взрыватели, проводки и небольшой набор инструментов); технический инструметрон, нож, сумка с личными вещами и документами, коллекционная зажигалка «Zippo», портсигар. 9. Биография Ни своего настоящего отца, ни матери он не знал. Где и когда он родился - неизвестно. Предположительно в Исландии. Еще в младенчестве мальчика незаконно купили как подопытного в одну из английских лабораторий по изучению генетики и способов ее изменения. Эти люди экспериментировали над модификациями человеческого тела, но не были аморальными фанатиками. Геном подопытного не был сильно изменен, разве что смогли повысить количество стволовых клеток в организме. Вскоре один из ученных привязался к младенцу и усыновил его. Его звали Дэмиан Фаулер, а назвать мальчика он решил весьма распространенным английским именем - Тристан. Когда мальчику было 6 лет, у его приемных отца и матери родилась родная дочь - Брайа Фаулер. Оба ребенка росли как родные, поэтому Тристан даже не знал о своем происхождении и никогда не чувствовал себя чужим. В 7 лет поступил в школу-гимназию. С детства увлекся спортом, а затем еще и электроникой. В 13 лет у него проявилась редкая генетическая мутация: радужка левого глаза стала изумрудно-зеленой, а правый же оставался темно-голубым. Примерно с 15 лет юноша начинает увлекаться спортивной стрельбой и охотой. В 18 решил поступить в армию. Примерно через год родителей Тристана убивают какие-то фанатики, которые рьяно боролись за «чистоту» человеческого генома. Младшая сестра Тристана тоже считается погибшей. В армии, кроме стандартной, проявил отличную физическую и огневую подготовку и неожиданный для себя талант в обращении со взрывчаткой и электроникой. За несколько лет Тристан участвовал в нескольких операциях по уничтожению пиратов, бандитов и их баз на границах Альянса систем. В 2178 добровольно вызвался на участие в операции на Торфане. Во время операции Фаулер получил ранение и был брошен струсившими товарищами на произвол судьбы. Не смотря на ранение, он смог встать добраться до точки эвакуации, но оказавшись на месте попадает под ковровую бомбардировку флота Альянса. Чудом выживает. Воспользовавшись переполохом, смог не выдавая себя пробраться к оставшимся батарианцам и угнать челнок. Тристан смог добраться до Элизиума. Несколько месяцев он провел в больнице. Альянс признавал его как погибшего и никто не хотел оказывать ему какую-либо помощь. Для офицеров Альянса Тристан мог стать неким символом того, что их бойцы могут вот так вот бросить своего на произвол судьбы. Не имея возможности попасть на родину, человек решает податься наемником в системы Терминуса. Легко устраивается к Синим Светилам, благодаря своим боевым навыкам и обращении со взрывчаткой, электроникой. За 5 лет наемничьей деятельности получает звание сперва «Легионера»(сержант), а затем «Центуриона»(лейтенант) Синих Светил. За время службы знакомиться с многими представителями «СС», в том числе и со своей будущей напарницей - девушкой по имени Юна Моурен. Затем добровольно уходит из «СС» из-за конфликта с сослуживцами, после чего подается в вольное наемничество.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Любой.
1. Имя персонажа Камилла Кельн
2. Раса Человек
3. Возраст 32 года
4. Место рождения Космос. Военная станция Альянса "Нова - 24 б".
5. Характер Камилла мало общительная и долго привыкающая к новым знакомым. Она будет общаться с теми, о ком составила положительное мнение. С остальными она будет поддерживать только деловые отношения - лечить. Свое мнение она обычно оставляет при себе, редко вступая в переговоры, если не припечет. Помимо этого, она страдает агорафобией - Камилла, при долгом нахождении на открытом пространстве испытывает сильный стресс, переходящий в панику. Из положительных черт - женщина очень ответственно относиться ко своим обязанностям, даже если сама может пострадать, отважна и не боится драк. Ее очень трудно запугать и сбить с толку. В закрытых помещения и узких коридорах Камилла становиться очень уверенной, она легко находит нужное направление и без проблем ориентируется в темноте.
6. Внешний вид Средняя ростом, и достаточно приятная наружности. Мускулиста как легкоатлет. Кожа у нее очень светлая, волосы блекло-соломенного цвета, глаза разноцветные (левый желтый, правый синий). В следствии этого, Камиллу часто считают альбиносом. Имеются шрамы на лбу, переносице (осколок разбитого визора собственного шлема); на левой руке (когти ворка), длинный рваный шрам на левой ноге (осколок ракеты). Следы от попадания пуль на спине и груди. Выросшая в условиях ограниченности ресурсов, Камилла бережлива и не гонится за модой, предпочитая удобные и просторные куртки, пальто, чтобы легче прятать оружие. Особенно любит кепки и капюшоны. Следит за собой, но макияжем и лаками не пользуется.
7. Навыки и умения Штурмовые винтовки - нет Снайперские винтовки - нет Тяжелые пистолеты - средний Пистолет-пулеметы - хороший Инженерный навыки - низко Медицинский навык -отлично. Рукопашный бой - хороший. Биотика - нет
Умения - излечение, реанимация(стабилизируется состояние умирающего, вследствие чего его можно эвакуировать. раненый если только он не кроган, в бою больше не участвует) нервный шок (уровень 2).
8. Используемое оружие и инвентарь Пистолет-пулемет "Сюрикен" и элкетро-дубинка. Реаниматор (работает на панацелине), 10 пачек панацелина, инжектор стимуляторов, 6 стимуляторов. Дымовые гранаты, ослепляющие гранаты (количество варьируется). Броня - стандартная легкая броня десанта, серого цвета, с увеличенным количеством подсумок и усиленным щитом.
Реаниматор - дополнительное мед-устройство для уни-иструмента, разжижающий панацелин и дополняющий его специальными нанитами. Это позволяет спасти мозг и сердце пациента, остановить кровотечение. Побочным эффектом является впадение цели в летаргическое состояние в течении 2 часов. Был разработан Фондом Сирта, для снижения потерь среди штурмовых видов войск. Спустя три года, устройство было доработано и перенесено в броню, а основа снята с производства. Но до сих пор, реаниматоры часто присутствуют среди полевых медиков как гарант выживаемости солдат. Реаниматор выглядит как инжектор, малинового цвета, крепящийся на тыльной стороне руки.
9. Биография Камилла, родилась в семье десантников, в космосе и привыкла к тесным коридорам и узким кругом знакомых. Соответственно у Камиллы появились проблемы в общении с чужими и новыми лицами, а так же боязнь отрытых пространств. На родной станции, Камилла обожала прятаться в медицинском крыле, ей нравилась чистота и запах антисептиков. Взрослея, она училась оказанию первой помощи, Отец и мать учили свое чадо владению оружием, рукопашному бою и проникновению. Они хотели чтобы их дочь умела постоять за себя и полностью приветствовали желание Камиллы учиться на медика. Родители, используя свои связи и знакомства, помогли поступить своей дочери поступить в Академию альянса в медицинский корпус. Камилла не заводила друзей среди своих однокурсников, а они в свою очередь избегали общение с этим "космическим привидением". Девушка отточила свои навыки лечения, а также наловчилась стрелять из пистолета-пулемета и драться в рукопашном бою. Камилла планировала вернуться на родную "Нову", однако армии были нужны медики на поле боя и девушку, зная кто ее родители, определили в десантное отделение "Оскал Смерти". Там Камилла сполна познала все прелести абордажных атак, и кинжальных высадок десантов, нередко в самый ад. Всего она участвовала в 9 операциях. Ее первое боевое крещение произошло на станции "Рокула", где десантники столкнулись в ураганной перестрелке с предателями, решившими отколоться от ВКС Альянса. В ходе битвы, Камилла спасла жизнь двенадцати солдатам из своего отделения и шестерых из союзного отделения "Воющие Коммандос", несмотря на ранения. Позже "Оскал Смерти" защищал пограничную колонию, от безумного культа азари. Камилла вынесла с поля боя командира своего отделения - лейтенанта Базеля Кронца. Это послужило началом теплых отношений между ними. Во время, совместного с турианским патрулем, абордажа крейсера "Кровавой Стаи" медик спасла жизнь турианскому сержанту и вынесла с поля боя четверых солдат из своего отряда. Однако при провдвижения в трюм крейсера, Камилла отравлена и едва не убита ворка-берсерком, но была спасена своими товарищами, растерзавшими "гоблина" на куски. Самое тяжелые ранения Камилла получила в ходе крупной операции по уничтожению завода роботов банды "Затмение"взорвавшаяся неподалеку от нее ракета отбросила медика в сторону и искалечила осколками ее ногу. Вдобавок ко всему, ее визор разбился от удара об пол, едва не ослепив. Камилла была вынесена с поля боя Базелем, во время отступления остатков отделения. Все это сильно сказалось на ее характере, сделав тяжелым - Камилла стала делать пессимистичные выводы, ворчать на жизнь, ну и отвратительно шутит. Даже ее роман с лейтенантом Базелем заключался в том, кто кого переворчит. С другой стороны женщина закалилась, смогла сдерживать большинство своих страхов. Ее высоко ценят и любят за отличные навыки в медицине, и то что она никогда не бросает раненых товарищей, даже будучи неоднократно раненой. На поле боя и на увольнительных за ней приглядывают и свирепо защищают, от неприятностей. Камилла хорошо разбирается в анатомии человека и изучает анатомию инопланетян.
Кредо по жизни: "Вы умираете, я это исправляю".
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост.
Камилла пролежала в отдельной палате лазарета на военной космической станции, поправляясь после неудачного штурма фабрики Затмения. Больше всего, женщина боялась ослепнуть, однако ей повезло - отделалась шрамом и проломленной переносицей, из-за чего гнусавила две недели, прежде чем поправили кости и пересаживали синте-кожу. Медицинскую маску не снимали, чтобы новая кожа лучше усвоилась на новом месте. Из левой ноги, пострадавшей от ракеты, удалили кучу шрапнели, залечили кость, кое-где усилив металлическими скобами и пересадили кожу и нарастили мышц. Обещали, что Кельн не будет даже хромать. Впрочем, Камилла не очень-то верила оптимистичным прогнозам. Базель и другие, уцелевшие члены отряда, старались как много чаще навещать ее. Через полтора месяца, Камиллу наконец-то освобождали от опостылевшей маски. - Так , не дергайтесь. И-и-и... добро пожаловать на свет - раздался голос доктора азари. Через несколько секунд, темная пелена спала и яркий свет ослепил женщину. Камилла зажмурилась и приоткрыла левый глаз. Медицинская палата и люди находящиеся в ней представляли собой размытые пятна. - Ну нет, только открыла глаза и какие-то пятна стоят, вместо людей. - проворчала Камилла, протерев глаза. - С ней все хорошо? - хмыкнув, спросил Базель. - В порядке. - произнесла азари, убирая маску. - Но ей нельзя покидать госпиталь еще месяц. Что-же, не буду мешать вам. Лейтенант был 35 лет, чуть выше среднего роста, короткие черные волосы были были зачесаны назад. Форма лица и карий цвет глаз выдавали в нем уроженца Земли и Камилла знала, что он происходил из Евразийской Династии, старой благородной линии, утерявшей былое могущество и кормящийся былой славой. Базель стоял прямо, словно проглотил стальную линейку. Офицерский мундир был расстегнут на две пуговицы, показывая крепкую шею со шрамом от ножа. Правая рука - протез, держа беретку, была прижата к животу, а левая скрывалась за спиной. С его плеча, к Камилле сорвался Грабитель - механическая птица, похожая на помесь орла и грифона. Базель слегка улыбнулся, когда робот уселся на плечу медика и щелкнул клювом, когда его погладили. Затем, лейтенант подошел к Камилле и протянув руку произнес: - Вставай. Грабитель слетел с плеча Камиллы, когда она спустила ноги из под одеяла, и неуверенно стала подниматься. Ноги, отвыкшие от напряжения, затряслись; подкосились, но Базель не дал упасть Камилле. Он подхватил ее за руку и талию и помог выпрямится Женщиа пошла три шага, свыкаясь, а затем, без помощи лейтенанта, еще три. - Отвыкла, но вспомнила. Как первая пуля в плечо никогда не забывается. - она стала рассматривать себя в зеркале - огромный шрам на лице и уродливый шрам, занимавшей почти всю левую ногу. - Я вернулась на службу, лейтенант. - улыбаясь произнесла Камилла. Но лейтенант стоял с серьезным, угрюмым выражением лица и девушка почувствовала беспокойство. - Что? Что слилось? - Мы не сможем видеться. Еще полгода. - мрачно изрек Базель. В палате повисла тишина. Камилла хотела подойти к нему, но левая нога не послушалась и она упала бы, если не снова Базель. он обнял ее. Они медленно опустились на пол. - Почему? - сдавлена прохрипела медик. - Почему?! Я не видела тебя так долго... И вновь. Не видеть... почему? - Меня, направили в Колыбель, по семейному делу. Одного. - лейтенант провел пальцами левой руки по лицу Камиллы, убирая мокрую дорожку с левой щеки. - Всего год, всего лишь год и я вернусь за тобой. - Почему я не могу пойти за тобой? - спросила девушка. Она не хотела отпускать его. Ее пальцы жестко вцепились в плечи Базеля. - Ты ослабла. Тебе надо провести здесь еще полмесяца. Привести ноги в порядок. Камилла молча ослабила хватку - она знала что он прав, что ноги и тело, отвыкшее от нагрузок слабо. Ей никогда не хотелось быть обузой. Она спросила: - А что мне делать, когда я выпишусь? Базель поднялся на ноги и легко поднял Камиллу с собой. - Возвращайся на наш крейсер "Дублин". И жди меня там. Ты будешь не одинока - Бархан, Блицкриг и Обходник будут там. Они займут тебя. - Ну нет. - тихо прошелестела Камилла. Базель стал убирать волосы висевшие над ее глазам . - Только ты можешь быть со мной. Женщиа внезапно вцепилась в его руку, и выдавила кровь. Затем она улыбнулась, блеснув порозовевшими зубами. - Только ты можешь занять меня. Только ты мой. Лейтенант ухмыльнулся. Он поднял Камиллу на уровень глаз. - Да, только я. Ты - МОЯ и только Моя. А я - ТВОЙ. И если кто-то встанет между НАМИ. Тот пожалеет. Грабитель сидевший на спинке кровати, наблюдая за лейтенантом и медиком, слетел к двери и, высунув из клюва электро-отмычку, закрыл замок. ----------------------------------------------- Через час Камилла, опираясь на костыль смотрела на Базеля. Грабитель потерся уродливой головой об ее щеку и перелетел к хозяину. Базель поднял правую руку-протез, чтобы робот-птица уселся на этот импровизированный насест. А левую рукой он скупо помахал на прощание. Следы от зубов были скрыты перчатками. Камилла и лейтенант не улыбались друг другу, но это им и не было нужно. Когда шаттл вылетел из дока и направился к причаленному к станции фрегату, Камилла поплелась к себе в палату. Про себя она произнесла: - Год. Что же мне делать, этот долгий год?
1) Расширить описание характера - одна строчка это слишком мало. 2) Объяснить что это за реаниматор такой? Речь идет о стандартном медицинском инструменте или каком-то уникальном устройстве? 3) Биографии также слишком мало. Добавить важные события в жизни персонажа, которые сделали её такой, какая она есть. В остальном же анкета довольно хорошая. Тема пробного поста - прерывание романа с лейтенантом Базелем. ARM
Так, теперь все выглядит хорошо. Жду пробный пост. ARM
Проба готова.
Все хорошо, но, во-первых, на каком основании Альянс напал на Затмение? Это Частная Военная Кампания, которые могут легально действовать в пространстве Совета. Во-вторых, крейсера Альянса называются в честь земных городов. Но это мелочи, в принципе. После объяснения и поправки - принят. ARM
Объяснение с Затмение.
Схватка с Затмением произошла из-за собственно завода. По документам, там производились не боевые, рабочие машины и ВИ. Обиженный на Затмение саларианец, который раньше владел заводом, слил информацию ВКС о "фасаде" и что там делают на самом деле. Объяснение с названием крейсера - извиняюсь, забыл. Поправил название(как корабль назовешь, так он и поплывет)...
По поводу Затмения все равно сомнительно. Нельзя так просто придти и напасть - там должны быть соответствующие санкции, совета, проверки. Скорее сначала бы пришли с проверками, потом опечатали и арестовали ответственных лиц. Да и в Затмении не дураки сидят чтобы начать драку с ассоциированной расой Совета. То бишь они бы скорее сдались по требованию. Но ладно, это не страшно. Принят. ARM
3. Возраст 69 лет на момент событий mass effect 3.
4.Место рождения Палавен
5.Характер.
Обладает хорошим аналитическим мышлением и развитой логикой. Умеет концентрироваться на главном, отставляя в сторону все второстепенное. Умело распределяет мероприятия во времени и выполняет все запланированное в срок. Не любит делать несколько дел сразу. Не выносит, когда его отвлекают несвоевременными или пустыми для него разговорами и визитами. Интересуется различными структурами и классификациями. Недоверчив к новым идеям, но, поверив в них, становится их последовательным сторонником. Целеустремлен и настойчив. Всегда выполняет взятые обязательства. Не признает командных методов управления, очень независим. Ему трудно что-либо навязать, нелегко переубедить. Он не идет на поводу у своих настроений. Не любит ходить по инстанциям, подписывать бумаги, добиваться чего-либо. Его раздражает волокита и пустая трата времени и сил. Скромен и непритязателен в вещах и еде. Неохотно занимается бытовыми проблемами. Личные вопросы не любит обсуждать с кем бы то ни было. Сдержан в проявлении чувств, в общении соблюдает дистанцию. Лоялен и терпим к чужим недостаткам. Мышление основано на логической обработке поступающей информации и носит теоретический характер. Интуиция позволяет охватить явление целиком, а с помощью логики глубоко проникает в его суть. Все это вместе взятое говорит о системном мышлении. Умеет прекрасно пользоваться им и применять во всех жизненных ситуациях – начиная от решения житейских проблем и кончая профессиональными. Любит анализировать окружающий мир и самого себя. При анализе разбивает все на составные части, чтобы рассмотреть каждую из них в отдельности, а потом снова сложить вместе и получившееся осмыслить на качественно новом уровне. Его стихия – это модели, классификации, схемы. Его привлекают принципиально новые разработки. Наиболее эффективно работает там, где от теории не требуется практического эффекта (в основном это социально-гуманитарные науки). Его чувства также подчинены логике. Поэтому и мир живых переживаний он пытаетесь проанализировать с логической точки зрения. Естественно, это удается далеко не всегда. Очень большая часть эмоций и их проявлений непонятна ему. В связи с этим при общении с различными представителями общества старается найти (иногда неосознанно) объективные проявления истинного отношения к нему. Такими проявлениями считает заботливость, помощь в решении проблемы, либо неприкрытую конфронтацию. Обычно старается не вступать в конфликт, не демонстрирует отрицательных эмоций. При оценке любого индивида принимает его таким, какой есть, объективно оценивая его положительные и отрицательные качества. Поэтому терпимо относится к отличным от его точкам зрения и образу жизни. Редко испытывает зависть, помогает людям раскрыть положительные качества. Верит в искренность и добропорядочность большинства населения галактики, мягок и ненавязчив. В целом не слишком общительный. Из-за этого его могут считать суровым, турианцем, каковым в действительности он не является. В разговоре стремится произвести впечатление доброжелательного, "улыбающегося" существа, но сохраняет большую психологическую дистанцию. Веселиться любит в меру и только в кругу близких друзей, коих у него немного. Не динамичный, с трудом переключается с одного вида работы на другой. Старается, не отвлекаясь, довести начатое дело до конца. Для этого планирует все заранее. Причем составляет планы так, чтобы приступать к решению следующей проблемы только после того, как покончили с предыдущей. Не любит выносить промежуточный результат на обсуждение. Старается заранее оценить целесообразность выполнения каждого дела. Если посчитает, что заниматься чем-то не имеет смысла, делать это не станет. Это часто грозит неприятностями. В таких случаях мобилизуется если только видит пути выхода из сложившейся обстановки. Ответственный и исполнительный. Неинтересные, рутинные, бессмысленные, на его взгляд, дела для него в тягость. Испытывает радость, если их можно отложить, часто выступает инициатором их срыва. Напротив, если дело интересно ему, начинает активно пропагандировать его, используя дар убеждения. Не переносит, когда им командуют, в связи, с чем плохо адаптируется к работе в жестких иерархических структурах. Любит свободу, самостоятельность, стремится как можно полнее проявить индивидуальность и творческий подход. Комфортные условия работы и собственное здоровье очень важны для него. Однако сам не может о них позаботиться, либо это дается с трудом. Помощь в этом вопросе со стороны окружающих активизирует его. Получает положительные эмоции от общения с близкими людьми. Чем ближе ему индивидуум, тем внимательнее, вежливее он к нему относится, проявляет сочувствие к его проблемам. Если вдруг близкие отношения нарушаются, уходит на большую психологическую дистанцию и начинает считать эти отношения своей ошибкой. Старается не повторять ошибок, совершенных в прошлом. Постоянно анализирует окружающую обстановку, чтобы вовремя избегать неприятностей. Если же избежать их не удалось, готов к решительным, активным действиям. Не боится радикальных перемен. Сильные стороны: • аналитический ум, структурное мышление; • умение отделить главное от второстепенного; • справедливость и объективность по отношению к любым расам. Слабые стороны: • недостаток гибкости, упрямство; • повышенная тревожность, замкнутость, неспособность расслабиться; • медлительность; • плохое понимание людей (да и других разумных обитателей галактики) и неумение обращаться с ними.
6. Внешний вид. Довольно непримечательный турианец. Татуировок на лице не носит, так как он родом с Палавена. Глаза у светло фиолетового цвета. Рост стандартный для турианца 198 см. Благодаря долгим тренировкам в армии получил довольно тяжелое, крупно средней мускулистости тело. Его вес 98 кг. На лице Вернуса имеются шрамы. Один находиться рядом с глазом. Два других на гребне (подробнее смотрите на изображение). На гражанке носит простой костюм черного цвета с зелеными узорами или иногда, офицерский мундир. В боевых условиях носит стандартную армейскую броню.
7. Способности и умения. Класс солдат. Поскольку он выпускник офицерской школы, может руководить целым взводом. Штурмовые винтовки - высокий уровень. Пистолеты – высокий уровень. ПП – низкий уровень. Дробовики – низкий уровень. Снайперские винтовки – низкий уровень. Рукопашный бой – средний Навыки: адреналин, мясорубка, буйство(личная), зажигательные патроны, замораживающие патроны.
8. Инвентарь Средняя армейская броня «Фенрис 1», автоматическая винтовка «Фестон», полуавтоматический пистолет «Хищник». Инструметрон (боевая модель в наличии). Армейский жетон, сухой паек (специальный). Аптечка.
9. Биография Вернус Хот уроженец Палавена. Его родители целиком и полностью военные. Его отец Аркус Хот, капитан первого ранга, командуют тяжелым крейсером «Гордый». Его мать Верона Хот (Рекус) работала в штабе разведки в чине лейтенанта. До пятнадцати лет, мальчик не знал скуки, родители его постоянно возили куда-нибудь, он часто бывал на крейсере отца ( когда тот стоял в доках). Его детство пролетело быстро. Ему исполнилось пятнадцать лет, настало время юности. В это время большинство туринцев заступает на службу в армию, Вернус не был исключением, перед тем, как поступить в офицерское училище, он, для начала прослужил два года в регулярных частях. После обязательной службы (по настоянию отца). Его сын направился в офицерскую академию. Там с него драли в три шкуры, помимо физических возможностей, там были нужны и умственные. У Вернуса вначале с этим делом не очень складывалось, но он привык, и дела пошли в гору. Через четыре года Хот окончил офицерскую школу в чине лейтенанта. После его немедленно отправили на стажировку в одну из частей… Когда началась война первого контакта Вернусу исполнилось ровно 39 лет. Так случилось, что он в чине капитана командовал взводом штурмовой пехоты. Он ей командовал на обоих этапах войны. После окончания войны, его передислоцировали обратно на Палавен, но уже ровно через год он вернулся на службу, и принял участие в Терминусе направленные против работорговцев и пиратов. В 2175 году окончил службу и ушел в отставку в качестве подполковника, но его жизнь не закончилась, хотя он получал пенсию, как ветеран, он до сих пор искал приключений на свою задницу.
10. Изображение.
1) Характер расписал ну очень уж длинно - многие абзацы повторяют друг друга. На будущее - не увлекайся так. ) 2) В турианскую армию забирают с 15, а не с 12 и, вероятно, чтобы попасть в офицерское, нужно сначала пройти учебку и простую службу рядового. Это же меритократия. 3) Немного непонятно как турианец будет участвовать в различного рода сюжетах, если он купил себе дом на Палавене и живет там спокойной жизнью. ) В остальном все в норме. Пробный пост не требуется. ARM
1) Расписал так на всякий случай. 2) Можно в армию, а можно сразу в офицерское училище, тут как средства позволят. (брал пример с нашей армии) 3) А вот тут да косяк, исправлю.
2) В Турианской Иерархии меритократия. Там нельзя прыгать через ступени, будь у тебя хоть сколько денег. Принят. ARM