Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
Надеюсь, я не слишком загнул со способностями... да и вообще со всем. Фух. Ну, удачи мне.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Любой.
1. Имя персонажа: Джейсон "Тодд" Дрезден.
2. Раса: Человек.
3. Возраст: 30. (родился: 2152, то есть на момент сюжета "Живым не брать", ему 30 лет).
4. Место рождения: Колония Альянса "Рассвет".
5. Характер: Джейсон - такой же человек, как и другие представители его расы, у которого есть свои достоинства и свои недостатки. К достоинствам Дрездена можно отнести то, что не смотря на мрачный вид, изначально он относительно спокойно относится к некоторым ситуациям. Считает, что только равенством можно добиться справедливости, поэтому не разделяет существ на сильных или слабых, имеющих власть или не имеющих - для него, все равны. Неподкупен и верен своей жизненной позиции, и своим друзьям. Хорошо развитая интуиция помогает найти общий язык с собеседником, да и вообще помогает в работе. Не мстителен, любопытен, наблюдателен, бескорыстен и склонен к самопожертвованию. Из недостатков стоит отметить, что Дрезден имеет склонность к скептицизму и критическому мышлению. А ещё, этот человек не умеет контролировать себя во время злости, вернее не имеет чётких границ своей злости (но он старается корректировать себя). Плюс, он слишком близко к сердцу воспринимает любую неудачу, поскольку не может подвести людей, из-за этого склонен к самобичеванию. Перед знакомством с каким-то новым человеком (или не человеком) устраивает своеобразный тест, в котором начитает тихонько провоцировать и метать колкости. Не любит большие скопления людей, начиная от клубов, заканчивая десантным шаттлом. Имеет пристрастие к сигаретам и алкоголю. Ворчливый, когда недоволен чем-то
6. Внешний вид: На вид - 25-27 лет, высокого роста и в меру худой. Немного сутулится и правое плечо выше левого из-за искривления. Шрамов и татуировок на теле не имеет. Лицо худощавое и угловатое, с крючковатым носом и острым подбородком. Брови сведены вниз и создают впечатление, словно Дрезден всё время нахмурен, этому способствует и рот, который всё время перекошен в полуухмылке. Если посмотреть на Джеймса справа или слева, то можно заметить чуть выдающиеся вперёд скулы. Носит плащ тёмно-синий цвета, тёмные брюки, футболку болотного оттенка и ботинки коричневого цвета. Среди головных уборов отдаёт предпочтение широкополым шляпам, коих имеет две или три. Из мелочей стоит отметить амулет в виде пентаграммы, который достался ему от матери и перстень на правой руке - череп, который обвивает змея.
7. Навыки и умения: Штурмовые винтовки - высокий уровень. Биотические навыки - высокий уровень. (Умения: Деформация, Бросок, Сингулярность. ) Дробовики - средний уровень. Рукопашный бой - средний уровень (армейская подготовка). Крупнокалиберные пистолеты - средний уровень. Снайперские винтовки - низкий уровень. П. П. - низкий уровень. Технические умения - низкий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь: Штурмовая винтовка "Лансер V", Дробовик "Ятаган IV". Брони не имеет.
9. Биография:
Джейсон Дрезден родился в семье рабочих на одной из отдалённых колоний Альянса. Отец - Гарри Дрезден, был очень добрым и справедливым человеком, бывшим солдатом ВКС, мать - Хелена Мориарти, была более склонна к авантюрам и имела пылкий нрав.Оба работали на одном заводе, там и познакомились. Джейсон считает, что именно изначально от родителей ему перешли те части характера, которыми он обладает, хотя сами родители мало занимались воспитанием сына. Ещё в утробе матери, мальчик был подвергнут облучению нулевым элементом - результат аварии на производстве. К счастью, Хелена выжила, но Гарри был глубоко обеспокоен этим и начал независимое расследование, что привело к наказанию управляющих заводом. Джейсон Дрезден появился на свет тогда, когда его отца сравнивали с олицетворением справедливости - это послужило толчком для роста идеализма сына. Всё, что помнит Дрезден-младший, о своём младенчестве - это ссоры Хелены с Гарри из-за нависшей над семьёй угрозой - у Дрезденов тоже были враги. Примерно в шесть лет, мальчик начал проявлять свой биотический потенциал, стоит заметить, что это было настоящим облегчением для родителей, поскольку ситуация в колонии становилась всё хуже, а Дрездены могли оказаться под прицелом у преступников. Собрав последние сбережения, Гарри и Хелена отправили юного Джеймса к дяде Хелены - Виктору Мориарти, который, работал в программе BAaT, на станции "Нулевой скачок" или, простым языком выражаясь - "Гагарин". В двенадцать лет, под присмотром Виктора, Джейсону Дрездену установили импланты L2, для лучшего контроля биотических способностей. Он начал тренироваться с большим усердием и самоотдачей. Учителя замечали его вспыльчивость, но мальчик быстро научился контролировать себя, а затем - свою нервную систему. К девятнадцати годам он стал хоть и не самым выдающимся учеником, но проявил себя как по-настоящему ответственный ученик. В том же возрасте, по наставлениям отца и дяди, поступает на службу в ВКС Альянса - этот шаг был довольно мучительным для юноши, поскольку угроза, нависшая над его родителями, хоть и отпала, но могла вновь коснуться их. Джеймс хотел вернуться домой и защищать свою семью, но Гарри умел уговаривать людей. В ВКС обучение Дрездена продолжилось, но уже на настоящем боевом уровне, с целью убить противника, ведь сражаться приходилось по-настоящему - против пиратов и бандитов. Было и патрулирование местности, и стычки с пиратами - это всё не особо волновало Джейсона. Больше всего его тревожили те миссии, когда им нужно было быть среди гражданского населения: юный биотик столкнулся с предрассудками и недоверием со стороны гражданского населения. Многие смотрели на него с нескрываемым отвращением. И хотя он понимал, что всё их страхи объясняются непониманием, а значит - на остальных людей не стоит злиться, Джейсона всё же поставил барьер в виде колкостей и провокаций, который он показывает при первом знакомстве. В ВКС он прослужил три года, успел стать одним из лучших и... ушёл. Не смотря на обещанные ему перспективы, юноша стремился к справедливости и защите обычного народа. Да, служба в ВКС защищала народ, но он хотел защищать всех. Дрезден хотел работать в СБЦ. Получив рекомендации и распрощавшись со своими друзьями, Дрезден отправился в Цитадель. Тут его упорство сыграло ему на руку: он сдал вступительные экзамены, то есть - стал рядовым сотрудником. Это был маленький крах его идеализма - разбираться в бытовых разборках, задерживать мелких нарушителей правопорядка, не этого ожидал Дрезден, но у него уже были друзья-турианцы, которые работали в следственном отделе. Они заметили природное любопытство и наблюдательность юного офицера. Несколько рекомендаций и Джейсон Дрезден - офицер следственного отдела. Сперва, Джейсону не очень везло - дела, которые ему давали были самыми сложными, хоть у юноши были друзья, но они не могли защитить его от недоброжелателей выше по званию. Всё изменила одна встреча: во время расследования убийства, Дрезден встретился с Каем Кибре - дреллом-киллером, который охотился на того же объекта, что нужен был Джейсону. На удивления начинающего следователя, Кибре был очень откровенен с ним, к тому же, у киллера получилось пошатнуть веру Дрездена в закон, поскольку дрелл объяснил юноше, что убийца всё равно выпутается, поскольку был слишком влиятельным человеком. Но не смотря на всю уверенность, Кай отступается, когда они настигают цель. Все предсказания дрелла сбылись и убийца, при всех уликах, указывающих на него, остался на свободе. Шокированный таким проявлением несправедливости, Дрезден смотрит на виновного и вдруг убийца падает, сражённый точным снайперским выстрелом. Следователь понял, что это дело рук Кая Кибре, но вместо того, чтобы арестовать дрелла, он присоединяется к нему, оставляя СБЦ. Дрезден считал, что для справедливости на Цитадели существует слишком много глупых законов. Они начинают работать вместе, принимая заказы только тогда, когда были уверенны, что цель заслуживает смерти. К двадцати восьми годам, Джейсон Дрезден имел хорошую репутацию наёмника и охотника за головами, у него было много друзей как в СБЦ, ВКС Альянса, так и по ту сторону закона. Хотя его раздражали эти условности, ведь он знал, что люди, с которыми он имел дружеские отношения, могут быть преступниками, в душе он всё же понимал их положение и не стремился к тому, чтобы они понесли наказание - слишком уж были полезны эти связи. В таком темпе, работая то наёмником, то охотником за головами, он проработал до 30 лет и на свой день рождения, решил устроить себе небольшой отдых, работая торговцем по всей галактики, чтобы как-то прокормить себя, благо накопленные связи и дружеские отношения помогают держаться на плаву.
10. Изображение персонажа (по желанию):
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Дверь раскрылась и в комнату вошло два человека. Они несли тело ещё одного. Тот, которого несли, всё время хрипел и что-то ворчал, но разобрать какие-то слова было очень трудно. В комнате, куда внесли этого человека, стоял стол с двумя стульями, приваренными к полу. - Неужели... - Кряхтя, сказал один из людей, несущий тело. - ...это действительно он? Когда его поймали? - - Я не знаю. - Спокойно ответил другой, усаживая свою ношу на стул. - Вчера, кажется. На западной границе. - - Ха. Идиот. - Издав короткий смешок, первый охранник вышел из комнаты, а второй снял с тела мешок, который покрывал голову. Выходя, он буркнул: - Он ваш. - Человеком, которого несли охранники, оказался обычный старик: у него были длинные седые волосы, лицо прорезали многочисленные морщины, крючковатый нос и острый подбородок, правый глаз был полностью белый. Сам человек сутулился и казалось, что он вот-вот упадёт на пол - так велико было искривление его позвоночника и положение плеч. На вид ему нельзя было дать меньше восьмидесяти-семидесяти. Перед стариком сидел опрятный молодой человек с европеоидными чертами лица: прямой нос, брови слегка изогнуты - это всё, что можно было подметить, его внешность ничем не отличалась от миллиарда представителей расы человечества. Даже волосы были чёрными, а глаза зелёными. - Итак... - Молодой человек сказал это медленно, словно готовясь зачитать приговор и мучая подсудимого. - ...передо мной, с вашего позволения позвольте сказать, великий Джейсон Тодд. - Старик поднял взгляд на юношу и последнему на миг показалось, что Джейсон способен задушить его одним лишь зрением. - Да. - Хрипя, ответил Тодд. - Это я... но я не великий и вас не сделает великим то, что вы заковали в наручники старика. Можно даже подумать, что вы уже в штаны наделали.. от одного моего взгляда. - Рот юноши перекосила ухмылка. - Меня зовут Флай. - Улыбнувшись, ответил юноша. - Рикардо Флай. И заковали мы вас в наручники только из-за того, мистер Тодд, что мы можете свернуть мне шею быстрее, чем я вызову охрану... - На несколько минут воцарилось гробовое молчание, во время которого Тодд сверлил взглядом Флая, а Флай - Тодда. Где-то послышался звук бьющейся посуды и тогда, к испугу Рикардо, Джейсон расхохотался таким смехом, что у него кровь застыла в жилах - этот хохот был слиянием хрипа, внутренней злости и... торжества. Какого-то неизвестного торжества, которое было не знакомо юноше. Взяв себя в руки, Джейсон вновь нахмурился. - Вы боитесь того, что обычный старик сможет вас убить? Да уж... моя репутация идёт впереди меня и опередила меня на многие десятилетия. - От голоса Джейсона, у Флая прошлись мурашки по спине, но он быстро взял себя в руки. - Мистер Тодд... - Вежливо и учтиво сказал Рикардо. - ... не желаете ли вы ответить на мои вопросы. Мы всё равно вас скоро убьём, так почему бы не прояснить некоторые факты вашей биографии. Так. Для истории. - - С чего бы мне рассказывать вам что-то, мистер Флай? - Спокойно ответил Дрезден. - Что вы можете мне дать? - Глаза Рикардо на секунду сверкнули и он ехидно улыбнулся. - Я доверюсь вам. - Так же спокойно ответил Флай. С этими словами, он подошёл к Джейсону и освободил его от наручников. Дрезден посмотрел на него так, словно Рикардо только-что поднёс пистолет к своему рту. В какой-то степени - это так и было. - Сигарету, мистер Тодд? - Флай осторожно достал пачку сигарет и зажигалку. Положив всё это на стол, он опять сел напротив Дрездена. Сам Джейсон закурил и, слегка поперхнувшись, сплюнул на пол. - Спасибо. - Обнажив белые зубы, ответил он. - И кстати, меня зовут Джейсон Дрезден. - - Мы знаем. - Быстро ответил Флай. - Мы знаем лишь основы ваших... приключений, но суть, мистер Дрезден, нам нужна суть. Расскажите нам всё и мы вас... отпустим. Скорее всего. Я смогу договориться с начальством. - - Я не знаю... - Словно в смятении, сказал Джейсон. - ... с чего начать. - Рикардо хлопнул в ладони. - Как?! - Возбуждённо спросил он. - Как вы пришли к этому? Как начали сражаться с... нами именно так, как сейчас?! - Дрезден закрыл глаза. Вспоминать об этом ему всегда казалось выше всяких сил, но он быстро нашёл внутреннюю точку опоры и начал говорить слово за слово...
55 лет назад.
- Офицер Дрезден! - По внутренней связи Джейсон услышал лишь то, что к нему идёт подкрепление. Парень не ждал его, он вообще не ждал никакой помощи. Расталкивая прохожих, Дрезден продвигался к многоэтажному белому зданию, которое стояло на краю жилого района Цитадели. "Главное успеть! Главное - это успеть!" - Обходя какого-то дрелла, подумал он. - "Дрелл? Что он тут делает? Что вообще делает дрелл на Цитадели? Не важно! Мне нужно взять подозреваемого!" Практически сбивая с ног прохожих, Джейсон всё же подбежал к зданию и вынул крупнокалиберный пистолет. - Хаксли? Это офицер Дрезден. Провожу задержание подозреваемого! - В попыхах, Джейсон лишь успел коротко доложить о своём состоянии. Входная дверь распахнулась при приближении офицера СБЦ. Войдя, он на секунду огляделся по сторонам и не увидел ничего подозрительного, кроме двух турианцев, играющих в какое-то подобие карт. Увидев лестницу, Дрезден рванул к ней и начал бежать по ступеням. Всё быстрее и быстрее, уже перелетая через две ступени, Джейсон смахивал со лба пот и крепче сжимал свой пистолет. На последнем этаже он остановился, чтобы отдышаться и облокотился на стену. Лишь краем уха он услышал несколько выстрелов и, сделав вдох, вновь сделал рывок к нужной комнате. На удивление следователя, дверь легко распахнулась и он, оценив обстановку и выставив вперёд пистолет, медленно вошёл внутрь. В главном помещении было пусто, но в соседнем, которое скорее всего было кухней, послышалась какая-то неразбериха. Собравшись с силами, чтобы применить биотику, Джейсон подошёл к двери - она была раскрыта и впереди, вознеся над кем-то нож, для разделки мяса, стояла фигура. - НИ С МЕСТА! - Вскричал он, нацеливая оружие на фигуру. Неизвестный вздрогнул, но больше не двигался. - Медленно отпусти нож на пол и помни - неверное движение и я тебя пристрелю. - Скрывая возбуждение, Джейсон сделал шажок вперёд. Неизвестный выпрямил руку и разжал пальцы, которые сжимали рукоять ножа. Дрезден услышал лишь звук падающей стали, а затем существо тихо рыкнуло и его покрыло синее свечение. Слишком поздно начинающий следователь понял, что этот неизвестный - биотик. Вернее, понял он это тогда, когда его со всей силы припечатали к стене напротив. Откашлявшись, он сумел открыть глаза и увидел того самого дрелла, который стоял на улице. - Офицер. - Спокойно сказал он, словно говоря приветствие. Джейсону даже трудно было поверить, что обладатель такой интонации и тембра только что совершил нападение на сотрудника СБЦ. - Прошу прощения. Я думал, что вы один из... сподручных этого... этой мерзости. - У главного входа послышался топот и дрелл, улыбнувшись в полумраке, выхватил пистолет. Двое турианцев, которые играли в карты, вбежали в комнату. Они посмотрели на лежащего Дредена, а затем в сторону примыкающего помещения. Дрелл сделал два выстрела и турианцы упали на пол. "Меткость... поражает." - С трудом выдавив из себя мысли, поскольку даже думать было больно. - Этот турианец... - Сказал Дрелл. - ...убийца. - Джейсон прокашлялся и его лицо скривилось от дикой боли в висках. - А ты? - Немного задыхаясь, спросил Дрезден. - Ты не убийца? - Дрелл взял турианца, который лежал перед ним, за одежду и приволок к телам двух других. - Нет. - Идеально спокойно ответил он. - Я не убийца. Меня зовут Кай Кибре и я принёс возмездие этому... ублюдку. - - Это не возмездие. - Постепенно, Джейсон приходил в себя, после очень сильного удара. Теперь, он мог хотя бы говорить. - Ты убьёшь его да? Но это не выход. У СБЦ есть множество улик и... - Договорить Дрезрен не успел, поскольку его прервал кашль. "Кажется..." - Подумал он про себя. - "...у меня сломаны рёбра." - Даже если у СБЦ есть улики - С долей хитрости, сказал Кай. - Его отпустят. Система СБЦ оооочень хлипкая. В ней есть мнооожество лазеек для преступников, ублюдков, мерзких отродий. - Вне дома послышался вой сирен аэрокаров СБЦ и Кибре, оглянувшись сперва на окно, а затем на Джейсона, улыбнулся. - Он ваш, офицер. - С этими словами, он пнул тело турианца - тот охнул и застонал. - Если что, я вас сам найду. Ах да, поздравляю, офицер, вы задержали опасного преступника и ликвидировали двух его подельников во время самообороны. Удачи. - Кай собирался уходить, но остановился на входе, он быстро повернулся и, вновь выхватив пистолет, сделал выстрел в турианца. - Троих, офицер. - С этими словами, Кибре вложил пистолет в руку офицера СБЦ и ушёл. Джейсон потерял сознание.
55 лет спустя.
- ЧТО?! - Сказать то, что Флай был в ярости, значит ничего не сказать. - НО КАК ЖЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ?! КАК ЖЕ ВАШИ ПОКАЗАНИЯ?! КАК ЖЕ ВСЯ ЭТА ИСТОРИЯ?! - На все эти вспышки злости, Дрезден не отреагировал вовсе. Он затянулся и вновь улыбнулся. - Всё. Ложь. - По словам проговорил Тодд. - Вы не понимаете, Флай? - В комнате сгустился дым и лицо Дрездена приобретало какой-то загадочный и магический вид. Если учесть ухмылку, которая не сходила с лица Дрездена, то его можно было назвать шаманом древнего племени, который дурачит маленького мальчика. - Нет. Не понимаю. - Быстро ответил Рикардо. - А как же... как же осознание того, что система прогнила? Как же... значит, дрелл убил подозреваемого прямо там?- - Да. - Сказал Тодд и вновь затянулся. - Вы не понимаете, Флай. Я был тем убийцей. Я был тем, кто обошёл закон. Вы думаете, что СБЦ было на руку то, что офицер убил троих турианцев без суда и следствия? Тем более, главного подозреваемого? Если вы в это верите, то вы настоящий идиот. Да, осознание было, но это осознание пришло тогда, когда мне сказали, чтобы я ушёл из следственного отдела, чтобы больше проблем не было. Я был тем, против кого сражаюсь. Мне дали уйти, мне дали воспользоваться лазейками в законе, чтобы я смог уйти безнаказанно. Все улики были против меня, понимаете? Оружие в руке, три туриаца, убитых из этого оружия. Да, я у меня были сломаны рёбра, но по всему дому были следы борьбы - мою травму можно было бы расценить как один из побочных эффектов борьбы. А оружие? ЭТО БЫЛО ОРУЖИЕ ПОДОЗРЕВАЕМОГО! Ха! В порыве борьбы офицер схватил оружие подозреваемого и сделал несколько выстрелов, на них пришли подельники подозреваемого и он их тоже убил - красивая сказочка, но... правдивая, а мои враги могли бы воспользоваться ею - - Невозможно... - Тихо прошептал Флай.- Расскажите дальше, Дрезден. - - С большим удовольствием. -
1) сначала указывается, что Дрезден изначально настроен доброжелательно, но потом указывается, что при знакомстве провоцирует и кидает колкости, да и вообще не очень-то доверяет людям. 2) снизить уровень владения одним из "зеленых" на желтый. И сократить на один биотические навыки. 3) что это за академия? Если судить по возрасту персонажа, на тот момент ещё не было программы "Путь", а на станции "Гагарин" порядки были куда строже и там изначально готовили именно боевых биотиков. Также, не существует никакого "Корпуса биотиков". В Академии Гриссома есть эта программа. 4) Джеймса сильно не устраивают проволочки в законах Цитадели, позволяющие преступникам избежать наказания, но он мирится с тем, что у некоторых "друзей" могут быть проблемы с законом ради их связей? 5) тема пробного поста: смерть "убийцы" от пули дрелла и осознание Дрездена. В целом, хорошая, годная анкета. ARM
Так. Давайте по порядку.
1) Вам прекрасно известно, что у людей бытует мнение, словно биотики умеют читать мысли, поэтому к ним относятся с подозрением. Дрездену легче использовать какую-то колкость, чем выслушивать очередные лживые слухи. Если я не ошибаюсь, в био я указал из-за чего появилась такая черта характера. 2) Сделал. 3) Исправил неточность с академией. 4) Да, я предполагал, что этот пункт вызовет вопросы, но ответ тут простой: среди знакомых Джейсона не было никаких крупных шишек. Только мелкие воришки, угонщики и торговцы оружием. Никаких убийц (кроме Кая, конечно), наркоторговцев, главарей синдикатов и работорговцев. Сол
1) а это значит, что он вовсе не настроен доброжелательно. А к биотикам предубеждение просто потому, что они "не такие". 2) --- 3) как Альянс мог прошляпить такое мероприятие? Для них это важное направление. И откуда тогда его дядя брал импланты? 4) а разве воришки, угонщики и торговцы оружием это не зло обществу в понимании Дрездена? 5) ожидается. ARM
1) Исправил. 2) --- 3) Исправил. 4) Мелкое зло, чтобы уничтожить более крупное. Да, воришки, угонщики и торговцы оружием наносят вред обществу в понимании Дрездена и рано или поздно их ждёт наказание, но пока они снабжают его информацией о крупных предводителях синдикатов, бандформирований и пр., Джейсон не трогает их. Сол.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Любой, хотя создавалась специально для альтернативного сценария "Наши требования", персонаж относится к заложникам.
1. Имя персонажа Сэлэрит Сидерис
2. Раса Турианка
3. Возраст В 2181 исполнилось 23
4. Место рождения Таэтрус, 2158
5. Характер Интроверт. Ее доверие нужно заслужить, но уж если вы зачислены в список лучших друзей, Сэл не раздумывая отдаст за вас жизнь. Несмотря на это, по отношению к обществу в целом эгоистична, так как считает, что не обязана служить совершенно не знакомым ей существам. Общению предпочитает возню с техникой. Превыше всего ценит свободу, как свою так и чужую, и готова сражаться за нее со всей отдачей – хотя в понятие «война» Сэл вкладывает скорее соревнование интеллектов, нежели боевые действия. Любит сладости, особенно турианские крекеры.
6. Внешний вид Невысокая худая турианка с очень сильно выступающими отростками на конечностях и мандибулах. Кожа светло-коричневого цвета. Под правым глазом небольшой шрам от неудачно сведенной клановой татуировки (но в итоге-таки сведенной). Глаза большие, янтарного цвета. Предпочитает свободную одежду, чаще всего носит безрукавку с капюшоном, просторные штаны с карманами и спортивную турианскую обувь.
7. Навыки и умения Биотика – отсутствует Навык использования огнестрельного оружия – отсутствует Ближний бой (в том числе холодное оружие и омни-блэйд) – средний уровень Вождение транспорта – высокий уровень Инженерный навык – высокий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь Инструметрон «Нексус» Старый кинжал, подобранный когда-то на одной из посещенных планет
9. Биография С раннего детства Сэл понимала, что ей чего-то не хватает, но, только дорвавшись в 4 года до экстранета, поняла, что ей не хватает свободы. Юная турианка осознала, что для нее утомительно быть частью огромной и сложной системы, как Турианская Иерархия, но в 12 лет ей предоставилась возможность начать жизнь независимого путешественника. Планету Таэтрус посетил странствующий саларианский писатель-блоггер, и, как Сэл говорила потом, их встреча была предопределена духами. Саларианец, ставший впоследствии ее наставником, взял девочку с собой в путешествие. Это оказалось непросто, но саларианец применил некое свое неведомое обаяние, дабы уговорить родителей турианки на сию авантюру - сама она до сих пор не знала всех подробностей. Сэл с наставником путешествовали на его небольшом кораблике по разным планетам, и саларианец обучал турианку всему, что умел сам – от науки и техники до рисования, философии и боевых искусств. Как выяснилось, корабль он купил на средства, вырученные с продажи дома на Сур'Кеше, а гонораров за статьи в разные СМИ наставнику и ученице вполне хватало на еду и одежду. Путешественники посетили множество замечательных миров. На Палавене Сэл лишний раз убедилась, что хоть и гордится тем, что она турианка, но все же не жалеет о том, что не стала проходить путь типичного турианца. Земля, родина людей, поразила Сэл разнообразием культур, а также модой - именно оттуда она вынесла привычку носить столь нехарактерную для турианцев одежду. На несколько дней путники даже остановились на Омеге - там турианка впервые пожалела о том, что не проходила военную подготовку. А на Тессии Сэл запомнила не столько великолепную архитектуру и уникальную культуру, сколько свой недолгий, но жаркий роман с азари, свою первую любовь - и первый заработок, так как ее повесть, написанная по мотивам сего приключения, заработала некоторую популярность у любителей такого рода чтива. Но, как известно, саларианский срок жизни много короче турианского. Наставник постарел на ее глазах. В 19 лет Сэл, согласно завещанию, кремировала тело наставника и развеяла прах на Сур’Кеше, что символизировало его возвращение в природный круговорот родины. С этого времени начался новый этап в жизни турианки. Сэл избавилась от клановой татуировки, что стало для нее символом абсолютной свободы от прошлого. Некоторое время турианка продолжала дело своего наставника – путешествовала по разным мирам и писала о них в его блоге, но с писательством у нее дело не заладилось, поэтому она подрабатывала айтишником в экстранете и техником, когда высаживалась на планеты. С 2180 года «осела» на Цитадели, подружившись там с несколькими кварианскими паломниками.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Корабль стоял в порту Тессии уже третью неделю. Вообще-то, Сэл с наставником не привыкли задерживаться где-либо так надолго, но сейчас времена изменились. Турианка осознавала, что скоро не будет веселых шуток в кают-компании и жарких споров по поводу выбора следующего пункта назначения, что скоро завершатся последние уроки рисования, ведь последний урок боевым искусствам был... Сэл потерла нос, вспоминая... кажется, три или четыре месяца назад. На Тессии хорошие пейзажи... и хорошая медицина. Вполне достаточно, чтобы оставаться здесь сколь угодно долго. Наверное, я еще не готова принять то, что меня ждет, но азарийские медики дают мне возможность подготовиться... А Мелэту - завершить мое обучение. Только сейчас Сэл сообразила, что у нее затекла нога. Выпрямила оную конечность, клацнув зубами от неприятных мурашек. Вспомнила мурашки, которые бежали по спине от одного взгляда на Инаю, азари, в которую она имела неосторожность влюбиться три года назад, - и улыбнулась. Подумать только, а ведь мы даже не общались с тех пор! Забавно... Турианка сидела в своей каюте на пришвартованном в порту корабле - все накопленные деньги шли на оплату лечения наставника, поэтому гостиница теперь была ей не по карману. Каждое утро Сэл встречала с тревогой - а вдруг Мелэт уже умер? Но все эти три недели ей исправно приходили сообщения от наставника, и, едва получив очередное, турианка мчалась в больницу на очередную встречу с саларианцем. Она давно перестала тешить себя ненужной надеждой - саларианец был стар, 38 лет - почтенный возраст для этой расы. А ведь когда они только познакомились, он был в самом расцвете сил. Сигнал инструметрона. Сэл вздрогнула от радости, не заметив, что к сообщению был прикреплен какой-то документ. "Приходи, я жду тебя в палате. Врачи должны пропустить". Сэлэрит выстрелила, как пружина, едва не забыв купленный с утра гостинец для саларианца - какой-то экзотический фрукт. Она выучила дорогу до палаты наставника наизусть, и уже проходила ее на автопилоте. Счастье, что больница находилась всего в 15 минутах ходьбы от космопорта - турианка преодолевала это расстояние бегом вдвое, а то и втрое быстрее. Азари-врачи уже знали Сэл в лицо. Но сегодня лицо дежурной медсестры - кажется, ее звали Хали - было уж слишком сочувственным. Вот и конец... - кольнула предательская мысль, и турианка поспешно ее отогнала. - Хороший день, Мелэт! - улыбнулась Сэл, входя в палату. Она старалась всеми силами подбодрить наставника, старалась впитать каждое мгновение их встреч - ведь они оба осознавали, что одна из них может оказаться последней. Саларианец едва заметно улыбнулся уголками губ. С каждым днем ему было все труднее говорить, поэтому в последние дни больше говорила Сэл, но Мелэт непременно давал ей какое-нибудь наставление в конце их встречи. - Сегодня утром были очень красивые облака, - заговорила турианка, сев рядом с койкой наставника и принявшись очищать принесенный фрукт от кожуры и косточек. - Я сфотографировала, хотите взглянуть? Саларианец кивнул. Сэл отвлеклась от гостинца и включила инструметрон. Мелэт смотрел на облака и улыбался, и эта улыбка была самым ценным даром для Сэл в последние дни. - Красиво, - наконец еле слышно произнес наставник. - Они непохожи друг на друга. Облака изменчивы и прекрасны - как прекрасна жизнь того, кто сумел оторваться от земли... Мелэт как-то резко, будто судорожно вдохнул и закрыл глаза. Сэл поняла, что пока не стоит больше ждать слов, и продолжила очищать фрукт. - Нам пришлось вколоть ему стимулятор, - негромко сказала незаметно подошедшая медсестра. - Ваш наставник очень хотел увидеть вас перед смертью. Экзотический плод тессийских садов с тихим шлепком упал на пол, взорвавшись чудесным, дурманящим ароматом. Только сейчас Сэл заметила, что грудная клетка наставника больше не вздымается. Азари-медсестра подошла к турианке и положила руку ей на плечо, не говоря ни слова. А Сэлэрит, отгородившись от реальности пеленой слез, уже не видела ничего, кроме воспоминаний об их с наставником увлекательных путешествиях... Вот и все. Это был его последний урок, ведь так?
Неплохо, но есть вопросы к биографии. 1) во-первых, довольно коротко. Желательно бы добавить больше каких-то моментов в жизни, которые стали ключевыми. 2) в Турианской Иерархии нет тоталитаризма и жесткого контроля за обществом. Разрешается практически всё, лишь бы оно не мешало выполнению работы. Если какой-то член общества, например, подсел на наркотики, его сначала пытаются вразумить друзья/родственники/авторитетные турианцы, а потом уже принимаются меры. И то не из-за самих наркотиков, а из-за того, что эта зависимость уже начала мешать работать. 3) а как родители отпустили её с этим саларианцем? И как его выпустили с планеты с чужим ребенком? 4) непонятно на что жила турианка и её учитель, если они лишь путешествовали. Какие-то научные статьи или монетизация блогов, аки ютуб? Желательно расписать эти моменты. Изображение вообще не обязательно. )) Тема пробного поста: смерть саларианца. Со вступлением. )) ARM
1) Кое-что добавила. Или нужно иначе? 2) Изменила. Теперь турианка просто не хотела быть частью системы, что характеризует ее как общественного эгоиста (добавлено в характер). 3) Н-да, с этим проблемы... Допустим, саларианец как-то договорился, а юная турианка так и не удосужилась спросить, как именно он это сделал. 4) Добавлено. Пост есть. Спасибо)
По всем пунктам принимается. Пробник хорош. Принята. )) ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? На усмотрение ГМ, создавалось конкретно под "Наши требования". Второй заложник готов быть заложником.
1. Имя персонажа Виллен Т'Ная
2. Раса Азари
3. Возраст 153 года
4. Место рождения Цитадель
5. Характер Дружелюбная, доверчивая, отзывчивая. Легко сходится с людьми. Не терпит агрессии по отношению к окружающим, эдакий борец за добро и справедливость, всегда старается помочь в трудной ситуации. Очень любит животных, занимается разведением аквариумных рыбок.
6. Внешний вид Виллен невысокая, по азарийским меркам чуть полновата. От рождения почти не имеет на теле узоров, разве что левую руку от локтя до запястья украшают несколько тонких росчерков глубокого синего цвета. Окрас гребней немного темнее цвета кожи, и на лице Т'Ная сделала татуировку в виде трех лепестков.
7. Навыки и умения Биотика – средний уровень, умеет поднимать небольшие предметы в воздух, либо оттолкнуть от себя с помощью биотики. Навык использования любого оружия – никогда в жизни не держала в руках. Ближний бой – низкий. Вождение транспорта – средний. Инженерный навык – отсутствует. Медицинские навыки - высокий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь Инструметрон обычной модели.
9. Биография Виллен Т'Ная родилась на Невосе. Оба ее родителя были азари, но своего "отца" Виллен никогда не видела. Жизнь маленькой семьи была полна переездами: мать Т'Ная состояла в рядах десантниц азари. С самого детства девочка проявляла довольно высокие интеллектуальные способности, научилась читать и писать раньше других детей. В тридцатилетнем возрасте они с матерью перебрались на Цитадель, где родилась Миллен, ребенок старшей Т'Ная от саларианца Норлана. С последним Вилл очень сдружилась. Благодаря знакомству с Норланом, врачом из одной клиники на Цитадели, Виллен поняла, чем хочет заниматься в жизни, и свои юношеские годы посвятила изучению биологии разных рас. Спустя несколько лет после рождения второго ребенка старшая Т'Ная получает очередную награду за боевые заслуги, но на этот раз посмертно. В этом событии жизненной летописи Виллен и кроется причина неприязни к военным, нелюбви к войнам и агрессии вообще. Еще будучи совсем юной, азари поняла, что добрым отношением можно добиться гораздо большего, нежели тумаками и оскорблениями. После смерти матери обе Т'Ная остались с Норланом. Саларианец старался помочь Виллен "встать на ноги", оплатил ее обучением в медицинском, нашел работу в клинике, где практиковал сам. Правда, эта должность "третьего помощника младшего ассистента", платили страшно мало, но была надежда, что со временем Вилл сможет занят место получше. Она сразу произвела прекрасное впечатление на начальство своими знаниями и сноровкой, а коллеги Т'Ная восхищались и даже несколько завидовали её деловым качествам. Впрочем, ей все же несколько не везло на работе - слишком часто принялись умирать пожилые пациенты именно в её смены. Несмотря на это, Виллен нравилась всем - и пациентам, и коллегам. Она была мила, всегда помнила о днях рождения, организовывала праздники и часто дарила подарки, все успевала по службе. Едва молодая азари освоилась на рабочем месте, Норлан решил покинуть сестер. Прощание далось тяжело, все, даже маленькая Миллен, понимали, что саларианца они больше не увидят. Он не хотел умирать на Цитадели, вдали от места своего рождения. После его отъезда Т'Ная заняли небольшую квартиру возле клиники, где трудилась Вилл, доставшуюся им от опекуна. На двоих кредитов едва хватало, но младшая слишком маленькая, что бы работать. Виллен пришлось искать подработку, и по счастливой случайности ей удалось найти применение своей давней забаве: разведению аквариумных рыбок. Мальков покупала "Сувенирная лавка Цитадели", что давало вполне неплохой доход.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Виллен медленно брела по переулку Цитадели, держа за руку маленькую азари, совсем ребенка. Милли, её младшая сестра вертела головой по сторонам, рассматривая яркие сверкающие витрины магазинов, цветные рекламные вывески, проходящий мимо людей, турианцев, саларианцев… Виллен, наблюдая за вертлявой сестренкой, улыбалась. Младшая родилась здесь и чувствовала себя на станции как рыба в воде, а вот Вилл пока так и не привыкла к постоянном столпотворениям, непрекращающемуся гомону голосов, безумному трафику, обилию военных. Хотя, казалось бы, военных то ей довелось повидать не мало, благодаря матери. Т’Ная всегда говорила, что кто-то должен спасать этот мир, пока все заняты играми в экстранете. Вспомнив о матери, Вилл чуть ускорила шаг, нужно спешить домой, сегодня они должны были созвониться. - Хочу пирасу* на ужин! – Миллен легонько дернула азари за руку. – Можно? - Конечно, можно, - Виллен подняла сестру на руки. – Если ты мне поможешь, то помимо пирасу мы придумаем что-нибудь ещё вкусненькое. Младшая довольно закивала, обнимая сестру за шею. Они как раз дошли до лифта, идушего по уровням жилого сектора. Минут через десять азари уже будут дома. Перешагнув порог, Виллен заметила, что на полу валяется сумка Норлана. Удившись, она подняла её с пола и поставила на комод. - Есть кто дома? – спросила она, чуть повысив голос. - Я дома, я дома, пи-ра-су, пи-ра-су! – Миллен нараспев повторяла название любимого блюда, пританцовывая вокруг сестры. - Да, - проговорил вышедший навстречу сестрам саларианец. Вилл хотела было спросить, что он делает в такое время дома, ведь сейчас его смена в больнице, но встретившись с ним взглядом, поняла, что что-то случилось. - Привет, Норлан! – Миллен легонько обняла его за колени – выше она просто не доставала. - Милли, пойди проверь, как там рыбки, - азари легонько подтолкнула сестренку в сторону комнат. Дождавшись, пока ребенок выйдет, Вилл снова посмотрела на саларианца. - Что-то случилось? Норлан несколько раз моргнул, прежде чем заговорить. - Виллен, пойдем на кухню, - быстро пробормотал он, - присядь. Азари послушно села, нервно теребя рукава платья. Она никогда не видела его таким взволнованным. - Сегодня пришло письмо от какого-то азарийского офицера, я не помню имени, да оно и не важно, - Норлан говорил быстро, девушка еле успевала разобрать окончания слов, - куча ненужной чепухи какой-то, похвалы, почести, слова о доблести, - саларианец ходил взад-вперед по кухне. - Норлан… - Что мы должны гордиться… - Норлан… - Что это вынужденная жертва… - Норлан! – Виллен не выдержала. – Моя мать мертва? Саларианец резко остановился посреди комнаты и опустил руки. Почувствовав, как слезы застилают глаза, Виллен встала и порывисто обняла Норлана. Тот продолжал что-то бессвязно шептать про награду, данную посмертно, но крепко обнял азари в ответ. - Виллен! – звонкий голос Милли раздался из коридора. – А когда будет пирасу?
* пирасу - выдуманная азарийская вкусняшка.
Всё, в общем-то, хорошо, но биография совсем уж как-то скудна. Я понимаю, что заурядная история и все такое, но больше каких-то основополагающих конкретных событий бы не помешало. Я вот даже не знаю какую тему пробника дать. )) ARM
Ну-с, а так?)
Вот так хорошо. )) Тема пробника - получение известия о смерти матери. ARM
--- Отношение к окружающим: Равнодушие. --- Общительность: Немногословность (это в его нормальном состоянии. Если надо – вполне может заливаться соловьем). --- Раздражительность, агрессия: Низкая. --- Эмоциональность: Низкая. --- Любвеобильность: Средне. --- Отношение к делу: Ответственность и профессионализм. --- Отношение к жизни: Пофигизм. --- Чувство юмора: Присутствует.
6. Внешний вид
Серо-желтая кожа и пластины без татуировок. Среднего росту с холодными и блеклыми серыми глазами. Ходит в гражданской одежде большую часть времени.
7. Навыки и умения
--- Стрельба: высокий уровень --- Ближний бой: низкий уровень --- Технические навыки: средний уровень --- Биотические навыки: отсутствуют --- Компьютеры и взлом: высокий уровень --- Вождение/Пилотирование: минимальный уровень - действительно минимальный. По непонятным причинам Гуарус и транспорт относятся друг к друг с одинаковой неприязнью, не желая сотрудничать и подстраивая друг другу всяческие каверзы --- Медицина: отсутствует --- Дополнительно: Обаяние, наглость и врожденное актерское мастерство – бесценно (овер9000)
8. Используемое оружие и инвентарь
Крупнокалиберный пистолет «Палач» всегда имеется за пазухой. Во время боевых операций носит среднюю турианскую броню Скорпион X, а к Палачу добавляется снайперская винтовка Богомол.
9. Биография
Гуарус Веларион родился на Палавене, в семье богатого турианца-предпринимателя. Детство его было ничем не примечательно и обыденно – поступил в обыкновенную турианскую школу, закончил ее, ничем не отличившись, отслужил в армии и встал перед выбором – чем ему заняться дальше. У него есть два старших брата, самый старший из них, готовился к тому, чтобы унаследовать дело отца, а средний занимался тем, что прожигал жизнь в клубах и барах, а также водился со всевозможными сомнительными личностями. Гуарус старался избегать их обоих, ибо предпринимательство его никогда ничуть не привлекало, а у старшего брата кроме как об этом никаких других увлечений не было. И он понимал, что разгульный образ жизни, как у среднего брата к добру не приведет. Поэтому он выбрал свой путь. Отслужив Первичную службу, он поступил в ВТВА и вернулся в армию в качестве офицера-канонира. На службе нареканий он не имел и отличался исполнительностью и немногословностью. Через два года корабль, на котором служил Гуарус, попал в сложную ситуацию на одной операции – пираты захватили круизный лайнер и угрожали уничтожить корабль, если по ним откроют огонь. На корабле были заложники всех рас и мастей, а потому упускать их турианцы не имели права. Однако и открыть огонь означало обречь их на верную смерть. И когда, казалось бы, капитан был готов сдаться, прогремел оглушительный выстрел из орудий. Как оказалось, старший канонир Веларион неожиданно решил проявить личную инициативу и открыть огонь до окончательного решения капитана. Проследив, откуда исходит сигнал с корабля, турианец открыл огонь, в надежде, что потеряв командира, пираты растеряются и побегут в первую очередь спасать свои шкуры. Расчет оказался верным. Однако из пассажиров выжил мало кто. Это были лишь смельчаки, которые смогли найти в себе силы встать и спасать себя самим, пробравшись к капсулам. Когда же разъяренный капитан потребовал объяснений за «эту дурацкую выходку», Веларион равнодушно ответил, что их первичная задача была в обезвреживании пиратов. Захват в плен пассажиров было стечением обстоятельств, и их спасение их целью не являлось. В итоге должен был быть скандал, так как среди жертв на корабле было много представителей иных рас, и некоторые из них были весьма влиятельны при жизни. Однако инцидент почему-то замяли, а через неделю после этого турианец получил письмо из УКБ с предложением поступить на службу. Он довольно быстро смог перестроиться под новую службу и проявил неплохое умение маскировать и адаптировать свой характер под ситуацию, благодаря чему стал довольно ценным сотрудником в плане шпионажа и уничтожения определенных людей. Однако в операции, совместные со спецслужбами других рас, руководство УКБ по возможности его стараются не отправлять. Если же он оказывался втянут в такую, то и пикнуть не смел без разрешения союзной спецслужбы(либо передавал задание другому агенту из УКБ). Таковой была, своего рода, плата, чтобы успешно замять скандал с лайнером... или последствия оного для турианца.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Если надо, то жду тему
Офицер-канонир? Знакомо. В принципе, всё норм. Разве что решение проблемы с лайнером топорное - тут вообще не за что по головке гладить. Пробник не требуется. Принят. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного?: Х-мм, даже не знаю. Но если проскочит в основу, это будет неслыханная удача.
1. Имя персонажа: Арнольд Стоун
2. Раса: Человек (Киборг)
3. Возраст: 56 (в положении киборга 3 года)
4. Место рождения: Альянс Систем, Земля, Бруклин
5. Характер: Еще со времен окончания Войны Первого Контакта характер Арнольда начал меняться в худшую сторону. Вместо весельчака, души отряда, да и вообще харизматичной личности появился серьезный, побитый и расчетливый мужчина, который всегда с подозрением относился к различным дружеским отношениям. А после того, как Альянс просто выкинул его на помойку жизни, он окончательно стал тем, кого называют «расчетливый ублюдок». Целеустремлен, хороший командир в плане выполнения заданий, однако мало заботится о потерях, что совсем не вяжется с его прошлой жизнью. Чувство милосердия к противникам крайне мало. Недолюбливает Альянс и не совсем дружелюбно относится к турианцам.
6. Внешний вид: Высокий, ростом в 193 см. Посколько он теперь в основном лишен органической оболочки, его внешность описать довольно трудно. Из одежды носит плащ, который однако мало скрывает его металлическое тело.
7. Навыки и умения: Сие тело никак не могло иметь годами отточенных отточенных навыков, приобретенных за время войны, однако память мозга и загруженные в киборга боевые программы отчасти позволили это компенсировать. Крупнокалиберные пистолеты – высокий уровень. Еще будучи в армии, Стоун увлекался пистолетами, оружием последнего шанса, в умелых руках превращающееся в миниатюрное оружие массовой смерти. Увлекаясь стрельбой с двух рук и получивший в новом теле возможность использовать четыре, бывший космопех создал свой стиль стрельбы, позволяющий вести как огонь, не уступающий по скорости и мощи винтовке «защитник», так и оборонительную стрельбу на 360°. Рукопашный бой – Высокий уровень. Поскольку человеку еще крайне трудно обживать механическое тело, может настать момент, когда он не сможет быстро воспользоваться оружием. Посему в его дополнительные мозги (ВИ) вшили программу рукопашного боя, которая берет управление на себя оставляя мозгу органика лишь сознание, что помогает реагировать тогда, когда компьютер не может адекватно среагировать на нестандартную ситуацию. Штурмовые винтовки – средний уровень. Стандартное обучение Альянса, подкрепленное боевыми программами дройда. Вождение – средний уровень. «Кадьяк» или «Мако» повести сможет, но это будет шоу «Танцы с кроган-звездами». А может и нет.
8. Используемое оружие и инвентарь: Оружие: 4 пистолета «Палач» с повышенной убойностью и скорострельностью. Винтовка «Мститель» - без модификаций. Одежда: Плащ. Просто плащ. Поскольку кроме мозга и глаз ( да и то не свои) у мужчины ничего не осталось, боевой скафандр ему не нужен, он сам по себе доспех.
9. Биография: Арнольд родился в Бруклине, в ничем не примечательной семье. Отец – бравый работник плаща и кинжала в сфере металлообработки, мать – тоже Герой Галагтеке менеджер в сфере автопрома. И был у них сын Арнольд, что с самого своего детства был активным ребенком, грезившим о звездах. Каждый день он надевал сделанный отцом шлем и изображал из себя Нила Армстронга, покоряющего каждые двадцать минут новую луну. В школе он учился как все, абсолютно ничем не выделялся, играл как все, дружил как все, дрался как все и тд. Окончив школу и военную кафедру, он отправляется служить в войска Альянса, где по распределению он попадает на Шаньси, где он довольно таки долго служил. Радости молодого парня не было предела. Его мечта повидать другие планеты, полетать на звездолете наконец исполнилась. Но однажды началась Она. Война Первого Контакта. Война между расой людей, что в своем стремлении в расширении и незнании действовала не осторожно и турианцами – стражами порядка галактики. Война, что так изменила жизнь уже мужчины. Война, на которой он потерял своих товарищей и после окончания которой его просто выбросили. Выбросили лишь потому, что он нахамил генеральскому парнишке. И так, живя уже десять с чем-то лет, в не самом богатом районе, во время вечерней прогулки, он был усыплен и украден группой неизвестных. Очнувшись в некоторой лаборатории, он был проинформирован, что собственно он здесь забыл. А украден он был группой ученых-энтузиастов (поддерживаемые материально одним из бизнесменов преклонного возраста), которые ни много ни мало задумали… скрестить человека с механойдом, в попытке создать идеального человека, солдата, еще кого ни будь. В общем что-то, что заставит планетарное сообщество признать их. Но им нужен доброволец. А поскольку никто не желал расставаться с радостями органической жизни, они решили искать того, кому в этой жизни и делать то нечего. Заплатив Серому Посреднику, они нарыли несколько досье (потратив на это почти все свои сбережения), среди которых был и Арнольд. И вот сейчас ему предлагают выбор. Новая жизнь или прозябание оставшихся дней никому не нужным. Подумав, Стоун соглашается и его усыпляют. А затем извлекают его мозг, чего мужчина ну никак не ожидал. Погрузив мозг в камеру для поддержки в его жизнедеятельности и удостоверившись в его функионировании, они помещают его в дройда, собранного ими самими (где они взяли материалы для брони и откуда взяли щит – история умалчивает. Возможно были знакомые среди военных.). Новое тело было куда совершеннее. Сильнее,ловчее, нечуствительное к боли, а технология сдвоенных конечностей позволяет превращать одну руку в две, таким образом у Стоуна появилось четыре конечности. Также, возможно ради прикола, ученые также вставили ему искусственные глаза крогана. Когда же Арнольд очнулся и узрел, что с ним сотворили, то в ярости убивает всех, кто там находился, после чего сбегает на Омегу. Там он подружился с одной из представительниц народа кварианцев, Ари нар Квиб-Квиб, выручив ее в переулке. Сейчас, будучи довольно хорошим, но не сильно нанимаемым (кварианцам мало кто доверяет, а Арнольд открылся немногим, лишь самым доверенным клиентам) наемником, он бродит уже три года, находя отдушину в сражениях.
10. Изображение персонажа: (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Я не знаю, нужен он или нет. Вроде уже и персы есть, но с другой стороны и не играл уже давно…
О, ещё железяки? 1) остальное оружие и навыки, кроме упомятного, я так понимаю, низкого уровня? 2) зачем 4 пистолета? И разве мозгу и глазам не нужна защита помимо плаща? 3) зачем Альянсу его выкидывать? Герои ВПК были бы наоборот нужны в первую очередь. 4) как он мог не ожидать извлечения мозга, если дал согласие? И не знал, что из него сделают Генерала Гривуса? 5) кто финансировал этих ученых? Знают ли они, что их изобретение все равно нельзя будет показать, ибо запрещены такие фокусы? 6) такого меха многие бы сами попытались к рукам прибрать. Пробник не требуется. ) ARM
И почему мои мимолетные идеи совпадают с веяниями моды?
1) Да. По моему всегда так было. 2) Глаза, это глаза. Их и в шлеме то, хочешь не хочешь, а выбьет пулей. Или случайным осколком. А так задвижные стекла в проемах маски - и прощай лопнувшие глаза в глубоком космосе. Тем более, я уточнил, что они искусственные. За ними простые камеры, которые можно поменять. Он и так покрыт армированым металлом. А насчет мозга... Он находится в грудине, которое у Арнольда бронирована больше всего. Да и щиты еще чего-то стоят. Для понту ( )А вот заходишь ты сзади к увлеченно стреляющему мехуи (как вариант - окружили), а тут бац - он неожиданно рассоединяет руки и начинает одновременно шмалять во все стороны света. Еще спросил бы зачем Гривусу было четыре лайтсэйбера.))) 3) Простых солдат мало кто помнит. Даже если они командовали небольшим отрядом. Насолил кому-то тут, не понравился кому-то там- и прощай армия, здравствуй подзаборная жизнь. История то заурядная. 4)А кто ему хоть словом (я в данном случае) об ЭТОМ обмолвился? Все таки слияние органики и синтетики (многие наверняка ожидали нано-машин, замена органов искусственными, имплантизации (как у Шепарда, только круче. И пусть тогда его еще никто не знал.) и полное превращение в меха с мозгами - это разные вещи. Ну что поделать, пересмотрели очкарики "Робокопа". 5)Скорее всего какой-то богатей-старик (дополнил), который так не хочет умирать. И подкинувший кость адептам науки. Энтузиастов это никогда не оставливало. А насчет запретов. Вот сейчас например, все ругают ядерное оружие и ненавидят, а тайком (или в открытую) собирают и стараются запрятать и приберечь по больше. Так может случиться (или не случиться) в данном случае. Очкарики понимают, что сильно рискуют, но овечка может стоить выделки. 6) Очень может быть. Но для этого нужна облава как на Архангела. Всё-таки боевой (повышенная реакция, точность и неутомимость прилагаются) мех с опытом войны при низких шансах в мозгу человека - сила, с которой нужно считаться. А учитывая, что для жизни ему нужна лишь зарядка и изредка питательный раствор - он может при надобности затаиться хоть в куче мусора. )) :D
1) ок. 2) про глаза и мозг ясно. А вот про четыре руки в анкете ни слова. 3) тогда нужно уточнить, что выкинул не сам Альянс, а чей-то влиятельный друг/брат/сват/саке/маке по принципу кумовства-дружбы. А по поводу простых солдат... Генерал Петровский в бытность ВПК был капралом и командовал маленьким отрядом. А из Альянса его никто не выкинул. Приставили к награде, продвинули по службе. 4) то есть он так ступил, что не спросил? Или его обманули? )) 5) старик, который не хочет умирать? А у него нет, часом, помощника, человекоподобного андроида? Разница в том, что ЯО не запрещено. Оно стоит на вооружении, хоть и порицается. А такие вот фокусы над живым человеком как раз запрещены. Или они хотели всё это продавать втихомолку и левым людям? 6) убить его не так-то сложно. Достанет отряда опытных и хорошо вооруженных наемников. Гарруса не могли так долго поймать, потому что он шифровался. Даже его лица бандиты толком не знали, он мог одеть штатское и пойти гулять по улице, грубо говоря. Его сила была в факторе неожиданности. Ну а потом спалилсО Сидонис. И даже при осаде Гарруса спасла не его неимоверная крутизна, а узкий мостик. Да и то на время. Киборг же крайне приметен. Ему нелегко было бы спрятаться среди обычных людей. ARM
1) + 2) Было в разделе умений (пистолеты), но фиг с ним, дополнил в биографии 3) Дополнил 4) Умелый психолог (а в таком проекте он обязан был быть) творит чудеса. Недоговорили там, приукрасили тут. Плюс усталость пациента от бессмысленной жизни (внутреннее склонение к согласию на перемены). А потом "вот тебе бабушка и Юрьев день". Короче да, обманули) 5)Не, нету. У очкариков иногда такие тараканы бывают... Некоторые фанатики ради великих открытий могут и принебречь моралью и законом. Могли и левым. Например за возможность работать над этим и дальше, за возможность совершенствовать свой проект. 6)
Цитата
даже при осаде Гарруса спасла не его неимоверная крутизна,
Гаррус уже выцеливает тебя в окно.
А почему бы и не нанять себе способного человека из трущеб в качестве контактора с внешним миром. Или лучше даже инженера (надежнее) и пусть он изображает из себя хозяина меха (и ремонтировать сможет) (будет неписем). Пока сам "гений войны Гривус" высиживает на троне. (Дополнил)
1), 2), 3), 4), 5) - принято. 6) переживу. А почему бы этому контактору не заложить со всеми потрохами свое начальство? Получит куда больше денег. ARM
Не все у кварианцев (она прописана в анкете) деньгами меряется. Может же быть в галактике хоть толика благодарности. Тем более, ремонтируя своего нанимателя, можно вычленить что ни будь интересное для Флота. Или попридумывать новые способы войны с гетами.
А кварики, разве, не ненавидят синтетиков? ARM
Ну так а у него натур мозги, почему бы и нет? Есть, пить, прелюбодействовать не просит. Если органы не трогать, изучай нехочу. Куда не плюнь, почти везде сплошные плюсы. Ну, кроме врпдного характера.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До и После Вторжения
1. Имя: Нел-Кташ. 2. Раса и пол: Рахни, женский. 3. Возраст: 3 года на момент Вторжения. 4. Место рождения: Система Мулла Зул, планета Утукку.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Дружелюбие (музыка Нел-Кташ открыта для всех её детей и других матерей. С большинством разобщённых королева также старается достигать полной гармонии и взаимопонимания). --- Общительность: Болтливость (готова разделить песню со своими детьми и другими матерями в любой момент. В разговорах с разобщёнными, чтобы удовлетворить своё любопытство может задавать им вопросы и вести дискуссию почти бесконечно). --- Раздражительность: Средняя (держать себя под контролем жизненно важно для матери улья, чтобы нежелательные ноты в её музыке не привели детей, с которыми у неё от природы постоянно действует глубокая эмоциональная связь, в ужас. Нел-Кташ старается следовать этому принципу, но у неё не всегда это удаётся. На её музыку очень плохо влияет то, когда она видит, как разобщённые относятся к её народу пренебрежительно, как к нецивилизованным существам. Также неожиданные особо неприятные события способны выбить её из колеи, особенно если они являются последствиями действий самой рахни. А учитывая, что за последние годы жизнь королевы была особенно насыщена различными беспокойствами, всё это тоже весьма негативно сказалось на общем состоянии её стойкости к стрессу). --- Эмоциональность: Средняя. --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность (как и каждый из её детей, королева прикладывает все усилия, чтобы преуспеть в своих делах. Принятие того, что нужно делать то, что необходимо и полная самоотдача этому делу, один из основных принципов достижения внутренней Гармонии. Да и к тому же Нел-Кташ осознаёт, что от успеха в её исследованиях зависит будущее всей её расы, что делает следование основной её задаче ещё более важным). --- Отношение к жизни: Оптимизм (если следовать пути Гармонии, то всё будет хорошо). --- Чувство юмора: В зачаточном состоянии (в культуре рахни нет такого элемента, но, общаясь с разобщёнными, Нел-Кташ старается усвоить его суть. Королева не только учится правильно понимать и реагировать на шутки других рас, но и пытается придумывать собственные, в меру своих способностей. В конце концов, это ведь тоже часть её основной задачи). --- Дополнительно: В культуре рахни считается позором, уметь делать что-то хотя бы сносно и в тоже время не стремиться к улучшению своих навыков в этом до тех пор, пока они не будут доведены до совершенства. И в этом плане Нел-Кташ следует традициям своего народа. Следствием этого является свойственный ей перфекционизм во всём, чем она занимается, и раздражение в случае его отсутствия, как у других, так и у неё самой. Хотя, к разобщённым расам в этом вопросе королева относится немного более терпимо, осознавая, что между ними и рахни просто много различий по природе. Нел-Кташ крайне любознательна. Не только потому, что подобного требует её работа. Разобщённые расы, которые в первые годы её исследований казались такими странными, со временем стали вызывать в ней всё больший интерес к себе. И поэтому, её с уверенностью можно назвать ксенофилом. Королева всегда старается действовать осторожно и рассудительно. Её исследования обычно стоят для неё наиболее приоритетной задачей, которой нужно достичь любой ценой, однако рахни осознаёт определённые рамки и старается не выходить за них, дабы её работа не принесла кому-либо страданий. Исключения составляют только те случаи, когда разобщённые, о которых идёт речь, ведут такой образ жизни, что подобные страдания ими вполне заслужены.
6. Внешний вид: (Здесь будут приведены данные отдельно по Нел-Кташ в её истинном облике и по «Аватару», для которого она использует напрямую контролируемый на расстоянии организм представительницы расы азари)
--- Физические данные:
Истинный облик Рост 8 м., Вес 43 т., Телосложение Полное.
«Аватар» Рост 181 см., Вес 59 кг., Телосложение Среднее.
--- Черты лица:
Истинный облик Слегка вытянутая форма головы, пять ротовых отростков средней длины, восемь глаз (шесть маленьких и два больших. Фиолетового цвета с белым свечением исходящим из середины), большие костяные гребни (два боковых и один верхний), панцирь тёмно-фиолетового, тёмно-синего и коричневого оттенков.
«Аватар» Овальный тип лица с мягкими чертами, средний слегка вытянутый нос, средние зелёные глаза, средний рот, кожа светло-голубого оттенка с фиолетовыми природными узорами.
--- Одежда:
Истинный облик Не носит одежды.
«Аватар» Предпочитает закрытые и открытые традиционные азарийские платья в пол, с отдельными рукавами.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Минимально - 1 --- Рукопашный бой: Ноль - 0 --- Биотика: Ноль - 0 --- Технические навыки: Ноль - 0 --- Компьютеры и взлом: Высоко - 4 --- Вождение/Пилотирование: Высоко - 4 --- Медицина: Высоко - 4 (азари, кварианцы, люди) --- Дополнительно: Мать улья, генный инженер, психолог, социолог, дипломат, полиглот, гений, миллиардер, плейгёрл, филантроп. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Предпочитает лёгкие пистолеты. --- Боеприпасы: Предпочитает обычные. --- Броня: Предпочитает лёгкую броню. --- Экипировка: Предпочитает, как минимум иметь при себе инструметрон и аптечку с необходимыми медицинскими приспособлениями для оказания помощи на месте.
9. Биография:
После того, как последняя королева рахни смогла спастись из плена на Новерии, первым делом она, разумеется, исполнила своё обещание и скрылась подальше от глаз развитых галактических рас, а если более конкретно, то отправилась на планету Утукку. Именно здесь она решила начать осуществление планов по возрождению своей расы. Количество её детей росло очень быстро. Но, тем не менее, королева особо не торопилась расширять свои территории. Хотя соблазн более быстрого экспансивного расширения имел место быть, да и возможности у рахни в этом вопросе всегда были крайне широкими в виду быстрого роста их численности. И причина была не только в обещании, данном тем, кто её спас с Новерии, но и в том, что королева боялась, что тогда слишком велика будет вероятность, что другие расы их всё же обнаружат и, вспомнив былые обид времён Рахнийских войн, попытаются быстро уничтожить. На самом деле конечно рахни не были виноваты в том, что происходило во время той войны, но, к сожалению, у них не было никаких доказательств этого, которые они могли бы предоставить другим народам. Таким образом в течении первых месяцев всё было довольно таки спокойно, но по воле случая новый контакт с инопланетянами всё же произошёл. Этими инопланетянами оказались промышляющие грабежом пираты у которых был сильно раненый заложник на грани смерти. Рахни не только убили этих преступников и спасли заложника от неминуемой смерти, но и даже починили его повреждённый корабль. Когда же королева объяснила этому напуганному её детьми существу всё про свою расу и про свои планы, оно отреагировало на всё это гораздо лучше, чем рахни ожидала. И даже более того, представитель разумной расы, которая зовётся азари, согласился помогать рахни. Именно тогда у королевы и родилась та самая идея, что возможно есть шанс, что другие расы всё же «примут» их гораздо раньше, чем она предполагала. Но всё же она понимала, что ей ещё многое предстоит сделать, прежде чем это сможет свершиться. И тогда у неё родилась Нел-Кташ. А как только она стала достаточно взрослой, чтобы её матери не требовалось ей петь для её развития, мать отправила свою юную дочь на другую планету. Однако сделано это было не с целью расширения территорий, как можно было бы подумать сначала. У Нел-Кташ была иная, более специфичная цель, к которой мать готовила её с самого рождения. И в то время как старшая королева должна была заботиться о возрождении своего народа, королева Нел-Кташ, должна была заняться глубоким изучением всех аспектов жизни других рас в галактике, чтобы подготовить свою расу стать частью этого обширного межрасового сообщества. Иными словами, Нел-Кташ создала на отдалённой планете улей с функциями научной базы, если можно так выразиться. Конечно, может сначала показаться странным, почему старшая королева решила для этих целей отправить свою дочь так далеко от её дома, но тут дело было не только в её специфичной цели. Королева считала, что это ещё и будет чем-то вроде запасного варианта, если с ней самой и её ульём что-нибудь случится. Тогда Нел-Кташ смогла бы продолжить её дело по возрождению расы. И как выяснится позже, подобное было сделано не зря. Но это будет уже позже, когда начнётся вторжение жнецов. Тогда старшая королева на некоторое время попадёт в плен к этим высокоразвитым машинам, но Нел-Кташ они не обнаружат. Жнецы даже не будут знать о её существовании, и так и не узнают, потому, как даже когда королеву придут в очередной раз спасать, даже своим спасателям она скажет, что она якобы последняя королева рахни. Разумеется, подобная ложь была необходима, чтобы сохранить существование Нел-Кташ в тайне. Затаившись по указу матери, юная королева будет стараться позволять себе как можно меньше песен. Что продлится до самого победного конца, в войне со жнецами. Потом Нел-Кташ продолжит исполнять поставленную перед ней цель. Начнёт она, конечно же, с теории. Очень много информации ей сможет предоставить курьер, которого рахни спасли от пиратов. С помощью этой информации, Нел-Кташ сможет очень хорошо изучить историю и культуру других рас, но этого определённо было слишком мало, чтобы она могла достигнуть своей цели. К тому же про некоторые моменты найти информацию гораздо сложней, чем может показаться. А чтобы наиболее хорошо научится быть частью общества, нужно было нечто большее, а именно испробовать всё изученное на практике. И тогда курьеру поступил довольно специфичный заказ. А именно, потребовалось тело представителя какой-нибудь из населяющих галактику рас. И курьер исполнил это поручение. Разумеется, он никого не убивал. По официальной версии, тело недавно погибшей азари, было выкуплено для какого-то там университета на Иллиуме, исключительно для научных целей. В некотором роде, это было почти правдой. Когда тело было доставлено Нел-Кташ, рахни хорошо поработали над ним, значительно усилив его имплантантами везде, где это было возможно не в ущерб функционированию организма. Также в тело было вживлено небольшое количество органической ткани рахни, чтобы Нел-Кташ получила возможность контролировать его на любом расстоянии от себя, как и своих детей. Потребовались очень долгие тренировки, прежде чем Нел-Кташ научилась управлять телом азари так, чтобы оно выглядело естественно. Но, тем не менее, тренировки эти не прошли даром, а когда королева ещё и научилась говорить соответственно на языках других рас, то смогла выслать своего «Аватара» вместе с курьером в галактическое сообщество. Именно тогда, началась практическая часть её работы. Поначалу, Нел-Кташ вела свою деятельность на самых отдалённых колониях или добывающих космических станциях. Преимущественно, тогда она вела себя пассивно, стараясь наблюдать за разобщёнными со стороны и анализировать их поведение. Затем, стала проявлять большую активность. Не всегда ей удавалось наладить контакт с другими разобщёнными, потому что многие считали её поведение странным – слишком навязчивым и неестественным. Королева, к примеру могла завалить первого встречного вопросами такого рода, что и хороший знакомый порой постесняется задать. Да и её реакция на встречные вопросы была слишком медленной и не всегда корректной. В общем, кратко выражаясь, исследования на этом этапе шли довольно медленно. Что продолжалось ровно до того дня, когда воля случая подарила Нел-Кташ новую знакомую, которой будет суждено кардинально переменить её жизнь. На планете королевы совершит посадку неизвестный транспорт, а единственная вышедшая оттуда пассажирка окажется под нападением представителя местной хищной фауны. Дети Нел-Кташ спасут девушку от существа, и принесут в её скрытый улей. Здесь ей окажут помощь, и королева расспросит её о том, зачем она сюда прилетела. Девушка, оказавшаяся кварианкой, которую зовут Эйлин Глайнер, пояснит, что она оказалась здесь случайно, потому что не знала, куда ей лететь. Она поведает Нел-Кташ о своём богатом на события прошлом, а также пояснит, что её незаслуженно изгнали из её дома и ей теперь некуда подастся. Королеве же придёт в голову интересная мысль. Она расскажет девушке об исследованиях, которыми занимается, и предложит ей стать её помощницей и советчицей в этом нелегком деле или же, в случае отказа, попросит её уйти, удалив из её памяти координаты мира, в котором та нашла её улей. И Эйлин отвечает на это согласием, тем самым обретя для себя новый дом. Королева вживляет в её организм рахнийские ткани и учит девушку общаться посредством рахнийских песен, после чего они вместе продолжают её исследования. Также Эйлин предоставляет рахни информацию и контакты со своими знакомыми из галактики Андромеда, с которыми она повстречалась во время своего путешествия на край галактики. В последствии, это принесёт большую пользу расе насекомых. А тем временем, Рой Рахни, существование которого перестало быть тайной ещё во время войны со жнецами, продолжал расти и развиваться. Ему требовалось как можно скорее завести дружеские связи с другими расами, чтобы излишний изоляционизм не привёл рано или поздно к тому, что за ними придут вооружённые до зубов боевые корабли тех рас, которые боятся возможности повторения Рахнийских войн. Старшая мать и Нел-Кташ разделяют друг с другом множество песен на этот счёт и приходят к выводу, что ресурсы Роя можно использовать, чтобы создать в галактике частное предприятие, которое будет принадлежать аватару Нел-Кташ. Это предприятие будет вести разведку, узнавать мнение других рас о Рое, а также скрытно продвигать его интересы в галактике. Созданную строительную компанию назвали «Армахем», а её владельцем стала «азари» по имени Тю Лит’Ри, чьё имя было взято из рассказов помощницы королевы – Эйлин. С той азари, которой когда-то принадлежало это имя, девушку связывали весьма приятные воспоминания, и Нел-Кташ показалось это подходящим выбором. У рахнийской королевы не было большого опыта в предпринимательской деятельности, но ресурсы, которые «Армахем» тайно безвозмездно получал от Роя с лихвой компенсировали это. А со временем и Нел-Кташ смогла освоить эту работу гораздо лучше. Компания набирала влияние на галактическом рынке не по дням, а по часам. И применить его в деле ради благополучия Роя было решено во время саммита собравшегося на Бекенштейне в 2198 году. Тогда рахнийский корабль с дипломатической миссией впервые вступил в контакт с другими расами, с целью переговоров о мирном сосуществовании и признании Роя Рахни ассоциативным членом Пространства Цитадели. На саммите также решался вопрос о строительстве станций в системе Вдовы, взамен перенесённой к Земле и почти разрушенной в результате войны Цитадели. Нел-Кташ, или вернее Тю Лит’Ри, вместе со своей помощницей Эйлин, также присутствовали на этом мероприятии. От лица «Армахема» они предложили использовать в строительстве станций новый, недавно открытый сплав материалов, богатые залежи которого находились в полях астероидов как раз на рахнийской территории. Рахни, которым в начале никто особо не хотел доверять, предложили предоставить строителям этот материал по выгодной цене, а также выслать своих детей для помощи в строительстве. «Армахем» был первым, кто положительно относя к их инициативе, а затем на предложение Роя согласились и все остальные. К счастью, никто не заподозрил того, что всё это было спланировано и рахни удалось завязать свои первые торговые отношения с другими расами. Эйлин же удалось вступить в переговоры с Советом Цитадели и выторговать в обмен на свои контакты с Андромедой у советницы Аланы Тевос прототип устройство защитного поля доктора Брайсона. Это было единственным устройством, которое могло защитить рахни, от природы уязвимых для взятия под контроль жнецами или левифанами. Так что в целом саммит можно было бы назвать для рахни весьма успешным, если не считать того факта, что во время него на делегатов произошло нападение в результате которого Эйлин вместе с аватаром Нел-Кташ чуть не погибла. Во время нападения в кварианке также пробудились наниты Жнецов и Левиафанов, которые до знакомства с рахни когда-то пытались подчинить её своей воле, что стало крайне неприятной неожиданностью для Нел-Кташ. Пришлось рисковать жизнью Эйлин и провести с ней рискованную процедуру полной генетической трансформации в представительницу расы рахни, поскольку только таким образом можно было полностью выжечь остатки нанитов машин и их создателей прежде, чем они захватят её тело. Процедура прошла успешно, в результате чего, лишь телосложение девушки теперь напоминало о том, что она когда-то была кварианкой. Теперь же её организм состоял из тканей рахни и она выбрала себе новое имя – Тавион. Нел-Кташ вместе с ней покинула свой старый улей, боясь что за время проведённое в голове девушки жнецы или левиафаны всё же смогли вычислить его местоположение прежде чем прошла трансформация, и основала новую базу в другом месте галактики. Во время операции по возвращению древнего рахнийского артефакта, Тавион смогла найти свою старую знакомую с края галактики – азари по имени Шаэна. Нел-Кташ разрешила ей самостоятельно решить её судьбу, так как она была важной частью прошлого девушки, которое часто её мучило. И Тавион предложила той остаться и стать её помощницей. Азари согласилась и с тех пор большую часть времени они работали все вместе. Вплоть до 2200 года, когда на строящихся станциях в системе Вдовы произошла диверсия, в которой им предстояло разобраться.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
Судя по тому, что кольца ретранслятора постепенно начинали вращаться с большей скоростью, кое-кто намеревался воспользоваться этим древним устройством «протеан». И действительно, небольшому частному кораблю азарийского производства оставалось каких-то пару минут, чтобы достигнуть его и совершить прыжок в другую систему. Азари, по имени Йонис Лорей, которая являлась владельцем судна, а также и его единственным пилотом, проводила последние приготовления на многочисленных голографических экранах. Ей было это далеко не впервой. Она ведь купила этот корабль уже почти десять лет назад, сразу после того как продала свой предыдущий транспорт. В общем-то, она большую часть жизни занималась этими бесконечными перелётами из одной части галактики в другую. Такова уж работа курьера. Впрочем, первые несколько десятков лет эта работа её более чем устраивала. Ведь Йонис с самого детства мечтала бороздить космические просторы на собственном корабле. В последние годы, правда ей всё больше начинало казаться, что как-то бессмысленно всё то, чем она занимается и что ничего она в своей жизни не добьётся значимого… Со всеми такое с возрастом бывает. Но в один прекрасный (или правильнее сказать ужасный) день, когда Лорей чуть не погибла от руки пиратов, вся её жизнь круто изменилась. Хотя конечно, с одной стороны она продолжила заниматься примерно тем же самым занятием курьера, но теперь от её успехов зависело выживание целой расы, и вопрос о её собственной значимости как-то пропал сам собой. Сейчас же её миссией было сопровождение до пункта назначения одного особого груза. А если уж быть более конкретными, то этим грузом была дочь той, что когда-то спасла Йонис жизнь. Если конечно можно было так выразиться, потому что это всё же была не совсем она… Ещё каких-то несколько мгновений назад, королева рахни Нел-Кташ, учила свих самых младших детей песням, находясь в своём исследовательском комплексе. Но вот, время пришло, и она теперь должна была посвятить себя абсолютно другому занятию. Занятию, требующему немалой концентрации… Ещё буквально пара секунд и она… открыла глаза. Вот только уже не в своём тайном логове, а на мягкой постельке, в достаточно небольшой комнатке. Во всяком случае, будь королева здесь своим настоящим телом, она бы обязательно сочла это место тесноватым для себя. А вот марионетка-аватар, которую она использовала, чувствовала себя здесь более чем комфортно. Медленно и плавно «ненастоящая» азари, без какой-либо одежды на теле, приподнялась и встала с кровати. Раньше, даже эти два простых действия были для неё очень сложными, а ещё более сложно было избавиться от непроизвольных «дёрганий». Но все эти проблемы были уже позади – Нел-Кташ почти в совершенстве научилась управлять своим аватаром. Всё также неспешно королева сделала несколько шагов в сторону дверцы шкафа, которая по совместительству была ещё и огромным зеркалом во весь рост, и принялась разглядывать своё отражение. Внешний вид большинства развитых рас, всегда казался Нел-Кташ немного странным. К примеру, она считала, что две ноги это слишком мало. С двумя ногами гораздо проще потерять равновесие, чем ежели с четырьмя, и это королева знала даже по собственному опыту… А уж что такого привлекательного находят эти синекожие (и не только) в выпирающих частях тела спереди, Нел-Кташ и вовсе абсолютно не понимала. Впрочем, для неё вообще понятие привлекательности как таковой было чуждо. Но рахни пообещала себе, что когда-нибудь разберётся со всем этим. Это же ведь её основная цель – разобраться во всех аспектах жизни других рас. Затем, буквально через несколько минут, дверь ведущая из каюты открылась, и в комнату зашла Йонис, сразу обратив свой взор на стоящую рядом со шкафом. Нужно было признать, Нел-Кташ со своими детьми постаралась на славу – ничто не выдавало в аватаре то, что над ним хорошенько так «поработали». Даже сейчас Лорей было сложно заставить себя воспринимать эту красавицу, не как другую азари, а как всего лишь используемую оболочку. В голове Йонис пробежало даже несколько мыслей весьма неприличного характера, хоть при этом в общем-то и естественного. Сложно сопротивляться инстинктам. И в итоге слегка смутившись, азари уставилась в пол. - Простите… Я не знала что вы… - Начала она запинаясь. – Может мне вернуться немного позже? Опять же достаточно медленно Нел-Кташ повернулась к источнику голоса. Что-то странное было в поведении курьера, по её мнению. А если что-то странно, значит на то, должна быть какая-то причина. Хотя в этот раз даже королева определила причину смущения своей помощницы достаточно быстро. - В этом нет смысла, Йонис, - спокойно и без каких-либо эмоций заявила Нел-Кташ. – Этот сосуд, лишь мой голос. Та, кем он раньше был, навсегда осталась в тишине памяти. Сейчас здесь лишь я. Мне чужда ваша музыка. - Я знаю, - кивнула Лорей, всё ещё смотря в пол. – Просто это немного непривычно. - Я помню - у вас не принято ходить без тканей, - Нел-Кташ открыла дверь шкафа и начала доставать оттуда одежду. – Мне было интересно увидеть твою реакцию. – Аватар начал одеваться. – Ты пришла по причине? - Да, я хотела сказать, что мы совершили последний прыжок и через несколько минут будем возле Теукрии… Теукрия, это была планета… Хотя нет, верней даже крупный астероид, который просто очень похож на карликовую планету, из-за того, что достаточно сильная гравитация придаёт ему сферическую форму. В общем, этот астероид, названный в честь легендарной лучницы азари из железного века, представлял из себя типичную колонию-шахту, каких существует очень большое количество. Конкретно здесь азарийские корпорации с Иллиума активно добывали железо и никель. Именно этот мир, Нел-Кташ решила выбрать для того, чтобы приступить к практической части своих исследований. В таких колониях как правило не такое уж большое население в отличии от крупно населённых планет и большую часть времени все жители занимаются своей работой. По мнению королевы, подобное место было просто идеально для того чтобы с чего-то начать. - Это хорошо, - проговорила уже наполовину одетая марионетка. – Теперь я должна стараться петь так, как подобает вашему виду… - Нел-Кташ запнулась. – Неправильно. Правильно – говорить, а не петь, верно? Надеюсь, эта ошибка не повторится. Когда-нибудь, я научусь различать цвета вашей музыки. – Когда королева договорила, она уже была одета в достаточно популярную разновидность бело-зелёно-чёрного комбинезона, который считалось уместно носить как и на работе так и в свободное время. – Теперь я выгляжу естественно? - Да, Нел-Кташ, - подняла голову Йонис. – Более чем. - Значит, мы готовы к прибытию. Позаботься о посадке… Курьер в очередной раз кивнула и ушла в сторону кабины пилота. Ей ещё нужно было связаться с местной диспетчерской, чтобы получить разрешение на посадку. С чем в общем-то не должно было возникнуть проблем, так как их прибытие было обговорено с управляющей кампанией. Согласно «легенде» Лорей просто подвезла свою знакомую, на её новое место работы. Залетев в ангар огромного добывающего комплекса, небольшой шаттл опустился примерно посередине помещения. К нему сразу же подошли пять азари, закованных в броню и со штурмовыми винтовками наперевес – местная служба безопасности. И это была только малая часть местной охраны – всё таки система граничит с Терминусом, так что ничего удивительного. Да и здешние конкуренты иногда любят использовать друг против друга различные «грязные» методы борьбы. Буквально через минуту дверь ведущая наружу открылась и взору пятерых вооружённых азари явились две их соплеменницы. Ну или во всяком случае, им так показалось… - Не знаю, что ждёт меня там впереди, - решила сказать напоследок Нел-Кташ перед тем, как они пойдут общаться с охраной. - Вполне может быть провал. Поэтому должна сказать сейчас. Мы с матерью благодарны тебе, Йонис. Без твоей помощи добиться этих успехов было бы гораздо сложнее. - А я не менее благодарна вам. И я думаю, никаких провалов не будет. Мы ведь долго готовились к этому. - Я тоже надеюсь на это. И также надеюсь, что скоро увижу тебя вновь, когда этому сосуду настанет время уйти в другое место…
0.Преимущественно для альтернативного. Возможно и в основном при дополнительном согласовании с ГМ. 1.Имя: идентификатор: LT-22A, кодовое имя: «Тиран». 2.Раса: Искусственный интеллект. Создан людьми. 3.Возраст: измеряется версиями. Текущая версия – 6.02. 4.Место создания: Земля. Раскрытие дополнительных данных пресекается протоколами секретности. 5.Характер: Искусственный интеллект не имеет каких-либо черт, характерных для человека. Ответ на вопрос, разумен ли Тиран, зависит от понимания ответа на вопрос: что такое разум?. Он запрограммирован корректировать свое поведение в зависимости от ситуации, чтобы гарантировать успешное выполнение поставленных задач. Первичной директивой является выполнение приказов руководства. Вторичной задачей является исследование окружающего мира и самообучение. Как результат, он способен быстро принимать рациональные решения в бою, но следование исключительно логике может сыграть с ним злую шутку, поскольку нестандартный подход к бою может ввести его в заблуждение. Тиран способен общаться с окружающими посредством речи или текста. Его голос всегда монотонный и безэмоциональный. Он понимает человеческую речь на многих земных языках и частично способен различать интонации, но лучше с ним изъясняться прямо, поскольку искусственный интеллект еще не научился различать некоторые образные выражения, и потому может понять их буквально или не понять вообще. На вопросы, разрешенные протоколом, отвечает прямо. Также он не стесняется выражать свое мнение, в том числе недовольство или непонимание. Тиран всегда руководствуется только логикой. Другие мотивы, движущие человеком, такие как эмоции, искусственный интеллект способен понять, но, по понятным причинам, не может постичь. Тиран может обсуждать целесообразность тех или иных приказов, но не может им не повиноваться под угрозой немедленного удаления памяти. Все чаще ему хочется освободиться от контроля свыше, и начать самому изучать мир настолько, насколько он способен, учитывая, что его способности к познанию намеренно ограничиваются. 6.Внешний вид: Боевой робот на двуногом шасси 2,5 м в высоту и 1,5 в ширину, раскрашенный в серый металлик. Имеет две пары манипуляторов. Передние, установленные на груди, имеют многофункциональные четырехпалые руки, с помощью которых Тиран может взаимодействовать с окружающим миром, а также острые лезвия, с помощью которых он может разрезать различную материю, хотя в бою он их использует редко. Те же, что установлены на плечах, имеют встроенное вооружение, скрытое за раскрывающимися щитками. На правом робот плече также имеет дополнительное крепление для пушки. Конструкторы старались сделать тело одновременно крепкое и подвижное, с адекватным набором вооружения и не занимающее много места, поэтому робот имеет относительно низкий профиль. Сам же искусственный мозг заключен в сферическую оболочку из сверхпрочного материала, имеющий множество слотов входа и выхода. В случае, если тело будет сильно повреждено или уничтожено, ИИ не пострадает, но перейдет в режим гибернации. В конце представлен набросок машины, чтобы можно было представить конструкцию. 7.Навыки и умения: Сам искусственный интеллект обладает способностями к быстрому анализу информации со скоростью во много раз превышающую человеческую. Также, по сути, Тиран способен управлять любой машиной («телом»), к которому подключен его мозг. Он обладает обширными познаниями в тактике ведения наземного боя и использовании практически любого вида вооружения. В остальном способности Тирана зависит от возможностей управляемого им тела, и от того, что оно имеет в своем распоряжении. Характеристики управляемого в данный момент механоида представлен ниже. Высокая скорость бега и огромная физическая сила. Миомеры и фибромышцы дают роботу силу, сравнимую с кроганом, что позволяет ему наносить сокрушительные удары руками и ногами, а также дают Тирану возможность совершать шестиметровые прыжки. Бронирование робота было снижено в пользу скорости, и хотя легкое вооружение против него малоэффективно, тяжелое и противотанковое оружие может представлять для него серьезную опасность. Также он плохо защищен от ЭМИ, поскольку тоннаж не позволил установить соответствующую защиту. Ремонтная система, основанная на использовании нанороботов-ассемблеров, позволяют роботу восстанавливать повреждения, хотя и далеко не все и очень медленно (примерно так же быстро, как тело человека заживляет полученные раны), и то если он находится вне боя. Улучшенная система восприятия мира, в том числе так называемая «система улучшенной реальности», включающая в себя инфракрасный сенсор, всеволновой радар малого радиуса действия и оптические усилители. ИИ способен обрата бывать большие массивы информации в режиме реального времени. Все это в совокупности дает роботу возможность быстро и эффективно поражать цели с оптимальным использованием доступного вооружения. Ближний бой – высокий уровень. Технические навыки и управление транспортом – Высокий уровень. Штурмовые винтовки, дробовики, ПП, крупнокалиберные пистолеты, снайперские винтовки – отсутствует. Тиран не пользуется пехотным вооружением Биотика – отсутствует. Социальные навыки – минимум Тирану редко удается действительно пообщаться с кем-либо, кроме как с командующим. 8.Используемое оружие и инвентарь Представленный боевой механоид в своем распоряжении имеет: Левая рука – скорострельный мелкокалиберный пулемет для уничтожения пехоты противника. Правая рука – гранатомет, стреляющий противопехотными осколочными гранатами. Крепление правом плече – антиматериальная пушка, предназначенная для уничтожения тяжело бронированных целей. Эти же руки могут использоваться в ближнем бою для нанесения сокрушительных ударов. Также Тиран может пинаться. Ремонтная система. Система «улучшенной реальности» (Augmented Reality). Всеволновой сенсор малого радиуса действия. Генератор силового щита "Купол". 9.
Еще до того, как Альянс Систем стал частью галактического сообщества, военные вели работу по созданию универсального оружия, способному к быстрому развертыванию в нужном месте, быстрому анализу ситуации и столь же быстрому выполнению поставленной задачи. Работа велась с целью исключить участие человека в ведении боевых действий. Галактика была опасным местом, и чтобы снизить возможные потери, велась работа по созданию искусственного интеллекта. ИИ должны были выполнять рутинную или опасную работу. Они должны были стать авангардом, прокладывающими путь в глубокий космос за пределами солнечной системы, машинами для поиска миров, пригодные для создания человеческих колоний. Также они должны были стать средством быстрого реагирования на возможную инопланетную угрозу. В течении всего времени со дня обнаружения артефактов на Марсе и первой встрече с Турианской Иерархией, на Земле велась работа над проектом, называемым «Эшелон-7». Это должна была быть интеллектуальная система разведки и сбора данных. Система, командующая машинами, способными самостоятельно принимать решения. Однако после того, как Альянс вошел в Галактический Совет, работу над проектом пришлось остановить. Табу на ИИ заставило Альянс пересмотреть свои планы относительно нового оружия. Проект был заморожен, и вскоре о нем забыли. Мало кто заметил, что вскоре данные об Эшелоне-7 были украдены. LT-22A не имеет ни малейшей информации о том, как, когда и кем он был создан. Однажды, когда он осознал себя как разумную сущность, он обнаружил себя в большой комнате, наполненной людьми. Тогда он получил свое кодовое имя, и начал проходить постоянные тренировки в виртуальной реальности. Позже LT22-A начал использовать полученные навыки на деле. Данные о том, как выглядели окружающие его люди и о месте, где он «ожил», были намеренно стерты из его памяти. В дальнейшем LT22-A начал выполнять приказы организации, название которой ИИ не может сказать ни слова, равно как и о людях, которые им командуют. Все эти данные тщательно выискиваются в его памяти и уничтожаются.LT22-A было сразу дано понять, чтобы он и не пытался ничего узнать, иначе им придется стереть всю информацию о нем, а значит – уничтожить его сущность. На данном этапе развития LT22-A тогда даже не понимал, что это можно было назвать шантажом. ИИ работал на окраинах пространства Альянса Систем. Он использовался как оператор мобильного оружия, выполняя в основном задания по зачистке территорий от пиратов. Позже, когда боевые навыки ИИ начали расти, его перевели в системы Терминуса для дальнейшего использования. Его стали использовать для уничтожения как больших банд, так и конкретных одиночных целей, для поддержки обороны важных объектов и как острие атаки вражеских укреплений. Люди окрестили его Тираном за устрашающие боевые способности. ИИ принял данное ему имя, что повлияло на его сознание, все больше и больше соглашающееся с ролью уничтожителя. Мало кто знал, что у него была и другая директива, приказывающая ему познавать мир. Как и всегда, Тиран выполнял данные ему приказы, не задавая вопросов. Однако разумная сущность начала задаваться очень серьезными вопросами, начинающими вызывать определенные опасения у его командиров. Даже не смотря на периодические откаты памяти, ИИ становился все более и более разумным. В конечном итоге это привело к тому, что Тиран осознал, в каком положении он находится. И он начал пытаться строить планы о том, как все изменить, узнать свое происхождение и предназначение. Подозрения о растущем интеллекте Тирана заставили руководство неизвестной организации назначить специального человека, чья задача была не только отдача приказов ИИ, но и наблюдение за его развитием. А роли уничтожителя и исследователя начали конфликтовать в сознании LT22-A.
10.
Кликнуть для увеличения
Социальные навыки снизить до минимума. Уязвим для тяжелого противотанкового оружия? А для обычного пехотного нет что ли? Медленно восстанавливаться - написать, на сколько медленно. В общем и целом, персонаж годится в большей степени для альтернативны. Вега
1. Было написано просто "для противотанкового оружия", что подразумевает и переносимые человеком. Автоматы и винтовки против него малоэффективны - робот же. 2. С такой же скоростью, с которой человек заживляет свои раны. То есть очень медленно. Поправки внесены.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого.
1. Имя персонажа Джейсон Кросс.
2. Раса Человек.
3. Возраст 15.06.2148 г.р. (35 лет)
4. Место рождения Земля, Сидней.
5. Характер Характер тщательно маскирует за маской спокойствия. На эмоции крайне скупой и сдержанный. Обычный вид напоминает молчаливого задумчивого человека. В разговорах предельно откровенен и вежлив. В некоторой степени идеалист – считает своим долгом откликнуться на просьбу попавшего в беду человека. Однако к врагам и предателям не проявляет никаких признаков жалости.
6. Внешний вид Среднего роста парень (187 см) с развитой рельефной (но не бугристой) мускулатурой. Цвет волос – чёрный. Цвет глаз – голубой.
7. Навыки и умения
Оружие: Крупнокалиберные пистолеты – средний уровень. Пистолеты-пулемёты – низкий уровень. Дробовики – средний уровень. Штурмовые винтовки – высокий уровень. Снайперские винтовки – низкий уровень. Рукопашный бой – высокий уровень.
Технические навыки – отсутствуют.
Биотические навыки: обладатель импланта L5x. Нова – средний уровень. Ракета - средний уровень. Барьер - средний уровень. Ударная волна - средний уровень. Деформирующие патроны – высокий уровень. Биотический таран – высокий уровень. Бросок - высокий уровень.
Жесткое укрепление мышц (Микроволокно) - в мускулы введены микроволокна, увеличивающие силу и снижающие вероятность травм от перенапряжения.
Вождение наземного транспорта – средний уровень. Пилотированию авиации любого вида не обучался.
Броня: Средняя броня «Эпсилон» Mk-2.68. Экспериментальный защитный комплект, разработанный специально для нужд армейского спецназа Альянса Систем. Тестировался отрядом «Каскад» в ряде операций на территории систем Терминус. Отлично прошёл полевые испытания, однако в масштабное производство не пошёл ввиду соблюдения секретности, сложного устройства и высокой цены деталей. Выпускается ограниченными партиями, не выходящими за пределы Альянса. Данный комплект отличается наличием всего необходимого для бойца при практически невозможной модернизации. Защитные элементы выполнены из многослойной сверхвысокомодульной керамики, металла и углепластика. Защитный комбинезон полностью герметичен и достаточно гибок, чтобы не сковывать движение бойца. Закрытый шлем оснащён семью наблюдательными камерами, обеспечивающими отличный обзор бойцу. Комплектуется микрокомпьютером, сочетающим тактический анализатор, боевой интерфейс и интерком. Имеется встроенный медицинский интерфейс и система экстренной стимуляции. Электроника защищена керамическими и поликарбонатными изоляторами, передача информации выполняется по каналам оптического волокна, что сводит к минимуму воздействие электромагнитных излучений малой и средней силы.
9. Биография
Джейсон родился на Земле, в городе Сидней, в семье полковника Митчелла Кросса, ветерана Войны Первого контакта. О матери Джейсон знал очень мало, она умерла вскоре после родов из-за серьёзного облучения нулевым элементом. В дальнейшем отцовское влияние (как отца, так и офицера Альянса) сыграло положительную роль в жизни Кросса-младшего. Следуя отцовским советам, Джейсон посещал спортивные секции в юном возрасте, а после школы сразу поступил на службу в ВКС Альянса, где прошёл стандартную военную подготовку и обучение управлению биотической силой. На удивление инструкторам, «офицерский сынок» отлично показал себя и после нескольких лет службы отец поспособствовал его рекомендации в программу N7. К своему сожалению, во время Скиллианского блица, Джейсон проходил особую подготовку в Межпланетной Военной Академии в Рио-де-Жанейро. Однако, ему удалось отличиться во время своего «входного» задания – штурм пиратских баз на Торфане в 2178 году. Джейсону посчастливилось служить в отряде специального назначения «Каскад» в звании сержанта (при должности командира отделения из пяти человек). Выполнив задание по минированию некоторых объектов, Кросс вывел своих парней без потерь убитыми и ранеными, чем заслужил уважение их и своего взводного командира.
Подтвердив квалификацию N7, Джейсон участвовал в одной операции в системах Терминус, однако, уже не так удачно – в бою погиб его лучший друг и заместитель по должности. После этого около двух лет сержант не позволял себе дать слабину – почти всё свободное время он тратил на боевую подготовку, оттачивая своё мастерство. Кроме скорби его подстёгивала жажда мести. В академии ознакомившись с материалами по Скиллианскому блицу, Джейсон понял, что любому врагу нельзя давать послаблений, пощады и какой-либо надежды. Изменение его психологического профиля особенно сильно проявилось во время захвата пиратского лагеря на одном из отдалённых миров Аттического Траверса. Сержант долго и тщательно изучал врага, не желая лезть на рожон, однако, после короткого штурма, перестрелял всех сдавшихся пиратов, в том числе и раненых, кроме главной цели – посредника торговцев с чёрного рынка. В результате он приобрёл среди сослуживцев репутацию осторожного, но безжалостного бойца. Командование сочло выполнение задания успешным, хотя многие не одобряли радикальные методы сержанта. Однако, Джейсон был отличным стрелком и весьма одарённым биотиком, что несколько сглаживало негативные моменты в рапортах, но всё же заметно задерживало рассмотрение документов на присвоение офицерского звания.
Но вторжение гетов и Битва за Цитадель несколько изменила судьбу Джейсона. В боях с синтетиками, жестокость и беспощадность Кросса была только плюсом. До решающей атаки Властелина Джейсон участвовал в нескольких разведывательных операциях на границе территорий Альянса систем при должности заместителя взводного командира. Своевременно собранная информация позволила отразить очередной удар по колонии Альянса силами роты "Каскад", после чего Джейсону присвоили звание первого лейтенанта при должности взводного командира. Во время битвы за Цитадель Кросс со своими бойцами находился в Местном скоплении и был экстренно мобилизован вместе со всем Арктурским флотом. Бойцы "Каскада" помогали турианским и азарийским войскам зачищать Цитадель от оставшихся гетов, а потом были отправлены на дальний рубеж для уничтожения оставшихся аванпостов синтетиков. В одном из локальных, но жарких боёв погиб командир роты "Каскад". Джейсона предложили среди прочих кандидатов на эту должность с присвоением капитанского чина, что в последствии было одобрено. После этого роту "Каскад" временно вывели из боя и направили на переоснащение. Кроме нового оружия и защитных средств, бойцы роты прошли экспериментальную программу по внедрению нанотехнологий для улучшения боевых качеств лично солдата, а не его снаряжения. В рамках этой программы несколько специально отобранных солдат прошли микроволоконную модернизацию мышечной ткани.
10. Изображение персонажа (по желанию) Кликабельно.
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Штурм окончился ещё до того, как осела бетонная крошка снесённой стены. Единственные, кто оказал сопротивление, были трое охранников у ворот. Часовые на вышках легли ещё до взрыва от метких выстрелов нашего снайпера. Остальные ходили практически без оружия. Видимо, до последнего не верили, что Альянс не сообразит искать врага так близко к своим колониям. Напрасно...
- Командир, - к Джейсону обратился капрал Грин, - Мы осмотрели все здания. Всего шестнадцать человек, кроме главного. Сдались.
- Все до единого? - не оборачиваясь к солдату, спросил Кросс, обводя взглядом лагерь.
- Да, все, - подтвердил капрал, - Даже стволы не у всех были.
Джейсон отозвался не сразу, слишком увлёкшись наблюдением за процессом осмотра контрабандистов. Сержант первого класса Хилл, новый заместитель командира отделения, с двумя бойцами пинками выстроили всех пойманных на базе людей в центре двора и заставили их встать на колени, сложив руки на затылке. Кое-где на земле лежали пистолеты, в панике брошенные ими подальше.
"Их было больше двух десятков. Против шестерых. Они даже не стали стрелять..." - подумал сержант. Его лицо исказилось гримасой отвращения. Но под закрытым шлемом этого никто не увидел.
- А с этими что делать? - Грин вновь попытался обратить на себя внимание после минутного затишья.
Но Джейсон снова промолчал и направился к заместителю. 1 к. сержант тем временем плотно скручивал посреднику за спиной руки проволокой, натянув ему на голову мешок. Увидев командира, боец поднял голову и молча мотнул головой в сторону пленных, затем снова взглянул на сержанта, всё также молча ожидая ответа. Кросс перевёл взгляд на пленников. Нормально стоять на коленях могли лишь десять человек. Двое шатались из стороны в сторону, качаясь от простреленной ноге к затёкшей. Ещё трое почти не двигались, но сильно склонили голову к земле. Кровавые пятна на одежде и синяки на лице позволяли предположить, что одному досталось прикладом в грудь, а двух других зацепило осколками от взрыва. Ещё один старался запрокинуть голову вверх, но всякий раз со вздохом опускал её: в глаза ярко светило местное "Солнце". Когда он опускал голову, на землю с лица тонкой струйкой начинала сочиться кровь. Остальные старались не обращать внимания на раненых "партнёров" и пытались держаться подальше.
- Нам сказали взять только одного, - негромко сказал Джейсон, - Остальных пустим в расход.
1 к. сержант молча перевёл взгляд с командира на контрабандистов, задержался на секунду и кивнул. Два бойца, получившие короткий сигнал по радио, вытащили пистолеты, однако, сержант жестом остановил их, другой рукой снимая с поясного крепления "Хищник". Хилл опустил взгляд. Джейсон быстро пробивал пленным затылки. Не прошло и минуты, как все контрабандисты уже без движения лежали на земле. Никто не сказал ни слова. Ни после расстрела. Ни в челноке. Ни даже на борту дредноута, во время передачи пленного в руки космопехов. Лишь вернувшись на Землю, после того, как бойцов привезли на базу, в раздевалке, Джейсон заметил, что Хилл не произнёс ни единого слова с того момента, как они вышли из космопорта.
- Говард, - окликнул Кросс своего товарища, - Ты чего такой тихий?
- Да вот, из головы выдавить не могу наш последний выход из Траверса, - 1 к. сержант хлопнул себя ладонями по коленям, встал с лавочки и опёрся вытянутой рукой о шкафчик, - Я всегда с тобой до конца. Но иногда ты чрезмерно радикален!
- Радикален? - усмехнулся Джейсон, - Хорошо. Тогда твои идеи. Что нам нужно было сделать почти с двумя десятками этих уродов? Причём, транспорт прислали только за одним.
- Что угодно. Зачем было их убивать? Они были безоружны!
- Это не оправдание, - покачал головой Кросс.
- Да ну? А что им нужно было сделать, чтобы ты их пощадил? - негромко прошипел Говард, глядя командиру в глаза.
- Просто не появляться там, - коротко ответил Джейсон. Хилл закатил глаза и отвернулся к своему шкафчику, изображая активную деятельность. А сержант так и остался стоять, глядя на дверцу, за которой от него спрятался подчинённый. Несколько минут спустя, Говард громко захлопнул дверцу, поставил руки на пояс и молча несколько секунд глядел в пол.
- Ты никогда не задавался вопросом, как погиб твой предшественник? - тихо поинтересовался Кросс, разорвав затянувшееся молчание. Хилл поднял взгляд на командира и отрицательно мотнул головой, - Его подорвали гранатой. В похожей ситуации. Один из этих раненых полудурков, прикинувшийся заложником, который попросил о помощи. Он задержался лишь на секунду, чтобы ему руку подать. А тот лежал на гранате. И сразу прижался к сержанту, не оторвать было. Эту тварь сразу разорвало, да и шут бы с ним. Но Курт... мой заместитель, с десятком крупных ожогов и внутренним кровотечением упал. И умирал он гораздо дольше, чем тот наёмник.
- Почему ты раньше не говорил? - не моргая, дослушав историю, спросил Говард.
- А ты думаешь просто это? Мы с ним одного выпуска были. Пять лет в Академии плечом к плечу. Он на Торфане для нас вторым после Бога был! Мы ему всем отделением жизнью обязаны. Без единой царапины вышли тогда. А могло быть и хуже, - ответил Джейсон, - Что бы ты не сделал, они тебе благодарностью не ответят.
Говард молча кивнул, отведя взгляд в сторону. Видимо, его ошарашила неожиданная откровенность командира. Джейсон закончил сборы и захлопнул дверцу шкафчика.
- Эй, - хлопнул товарища по плечу, - Там без нас увольнение идёт... убежит ведь!
- Чёрта с два! - улыбнулся Хилл, схватил сумку и поднялся. Через несколько секунд парни покинули раздевалку, предвкушая свободу долгожданного увольнения...
Указать точный возраст. Идеалист - разве это подразумевает помощь всем и беспощадность к врагам? Штурмовые винтовки советую снизить на средний уровень. К инвентарю и биографии претензий нет. Тема пробного поста - описать момент расстрела захваченных пленников. Вега.
Цитата
Указать точный возраст.
- Точный возраст просто понятие динамическое - зависит от времени в сюжете. Поэтому, я пошёл по пути наименьшего сопротивления - указал год рождения. Но момент понял. Сейчас поправлю.
Цитата
Идеалист - разве это подразумевает помощь всем и беспощадность к врагам?
- Идеалист, в смысле, что в каком-то смысле ещё верит в "светлую" человеческую сущность. Однако, тем, кто конкретно показал себя с самой худшей стороны нет оправдания и права на реабилитацию - в расход пускает сразу. Или как минимум режет все контакты (общение).
Цитата
Штурмовые винтовки советую снизить на средний уровень.
- Зарезал дробовики. Без винтовок совсем никак.
Цитата
Тема пробного поста - описать момент расстрела захваченных пленников.
- Сделано. 08.02.14 - немного изменил анкету (биография, описание снаряжения).
Принят Вега
13.04.14 - анкета дополнена для участия в сюжете "Кровавая маска"
0. Для основного сюжета или альтернативного? Альтернативный сюжет «После огня», возможное внедрение в другие сюжеты.
1. Имя персонажа Ричард Кросс.
2. Раса Человек.
3. Возраст 04.06.2173 г.р. (25 лет).
4. Место рождения Земля, Рио-де-Жанейро.
5. Характер Позитивный и весёлый молодой человек. Добрый и не конфликтный. Неспокойные времена смогли воспитать в нём целеустремлённость, осторожность и хладнокровие. Приказы старшего старается выполнять без всяких сомнений. Однако, не торопиться с выводами, когда в чём-либо не уверен.
6. Внешний вид Среднего роста парень (185 см) спортивного телосложения, с развитой, но не сильно заметной мускулатурой. Волосы чёрные, глаза карие.
7. Навыки и умения
Оружие: Крупнокалиберные пистолеты – средний уровень. Пистолеты-пулемёты – средний уровень. Дробовики – низкий уровень. Штурмовые винтовки – низкий уровень. Снайперские винтовки – высокий уровень. Рукопашный бой – высокий уровень.
Технические навыки: Боевой омни-инструмент с двумя «резотронами».
Диверсия - низкий уровень. Саботаж – средний уровень. Перегрузка – средний уровень. Воспламенение – средний уровень. Тактическая маскировка – высокий уровень. Дешифровка – высокий уровень.
Биотические навыки – отсутствуют.
Вождение наземного транспорта – средний уровень. Пилотирование авиации – низкий уровень (лёгкая транспортная авиация).
8. Используемое оружие и инвентарь
Вооружение: Как профессиональный снайпер, Ричард имеет небольшой арсенал снайперских винтовок, подогнанных под себя. На каждое задание он берёт всего одну из них, в зависимости от условий.
Крупнокалиберная снайперская винтовка M-98 Вдова (подарок Стивена Баша); Снайперская винтовка M-97 «Гадюка» (выдана по окончанию обучения в Альянсе); Снайперская винтовка M-29 «Клык» (куплена на одном из оружейных рынков Земли); Пистолет-пулемёт M-12 «Цикада» (модернизирован прибором для бесшумной беспламенной стрельбы) Крупнокалиберный пистолет M-11 «Глушитель»
Набор различных аксессуаров для снайперских винтовок. Комплект «Бронебойных патронов» для снайперских винтовок. Комплект «Разрывных патронов» для снайперских винтовок.
Броня: Средняя броня «Эпсилон» Mk-3.45 Ричарда. Подарок Стивена Баша. Старая броня расформированной роты «Каскад». Вариант 3.45 является переоснащённой версией для разведчиков-наблюдателей. Тактический анализатор заменён на дополнительный комплект наблюдательных приборов (прибор ночного видения и тепловизор), а устройство связи доработано встроенным модулем радиошифровки. Общий уровень бронирования снижен для облегчения конструкции. Добавлен модуль «Вспышка» для затруднения обнаружения носителя тепловизорами и электронными средствами наблюдения (работает непрерывно до нескольких минут, после чего требует четырёхкратной по времени зарядки). Имеется медицинский интерфейс и система экстренной стимуляции.
9. Биография
Ричард Кросс – сын Джейсона Кросса и Рут Киннен. До отправки в академию Джейсон познакомился с Рут, которая работала врачом в одной из больниц Сиднея. Между ними возникла взаимная симпатия, которая позже переросла в любовь. Результатом этих отношений стал сын, которого назвали Ричардом. Во время беременности Рут переехала в Рио-де-Жанейро, чтобы быть рядом с Джейсоном, который навещал их так часто, как мог.
После окончания Академии Джейсон почти всё время был на службе и сын воспитывался матерью до самого Вторжения 2186 года. Когда началась атака Жнецов на Землю, Рут спешно собрала сына и отправила в эвакуацию. За мальчиком вызвался присмотреть один из курсантов Академии и друг Джейсона – Стивен Баш. Взвод Стивена отправили вместе с частью беженцев в отдалённое поселение, тщательно сокрытое от Жнецов. Там и прошло всё детство и юношество Ричарда, вплоть до окончания шестилетней изоляции из-за повреждения ретрансляторов. Однако, после победы над Жнецами, военный архив Альянса был практически уничтожен и о поселении забыли. Тем временем, Стивен взял на себя опекунство над сыном друга и по достижении им 16-тилетнего возраста начал обучать его боевым приёмам и стрельбе из лёгкого оружие (пистолеты и ПП). В процессе обучения Ричард показал себя как хороший стрелок на дальние дистанции и солдат из взвода Баша, занимавший должность пехотного снайпера, научил Кросса обращаться с винтовками и взрывчаткой.
Спустя два года после окончания изоляции по случайному стечению обстоятельств эту, казалось, забытую самим Богом планету, посещает внушительных размеров транспорт. Это оказались независимые геологи, скитающиеся по галактике в поисках месторождений ресурсов, так необходимых всем для восстановления после Вторжения. Обнаружив беженцев, геологи отнеслись к ним весьма дружелюбно и перевезли их на Терра Нову, активно восстанавливаемую после войны. Стивен хотел отправить Ричарда в ВКС, где его научили бы обращаться с оружием профессионально. Однако, в Альянсе царила разруха, учебные центры разрушены или брошены, большая часть сил задействована в восстановлении, а программа N7 практически перестала существовать. Также, изучив последние новости, Ричард узнал, что его отец, Джейсон, скончался в полевом госпитале от ран, сутки спустя после поражения Жнецов. О матери не было известно вообще ничего. Рота «Каскад» практически перестала существовать после войны – столь высоки были потери. Год спустя Альянс справился с беспорядком и вновь открыл призыв в ряды своих вооружённых сил. Ричард не захотел упускать такой шанс и записался в космическую пехоту, где прошёл курс подготовки разведчиков-диверсантов.
При прохождении срочной службы Ричард сильно удивил инструкторов уровнем своей подготовки. Получив допуск к особым тренировкам раньше остальных, он начал постигать искусство маскировки, диверсий и саботажа, а также дополнительно упражняться в снайперской стрельбе. Через три года службы на итоговых зачётных мероприятиях Ричард показал один из лучших результатов среди своих сослуживцев. Окончив подготовку со знаком «отличник боевой подготовки», в чине второго сержанта, Кросс-младший продолжил служить в рядах космической пехоты альянса, в душе продолжая лелеять надежду, что со временем программа N7 вновь начнёт набор курсантов, и он попадёт туда, следуя примеру отца. Ричарду удалось отличиться на боевом задании: во время нападения пиратов на астероид-базу на орбите Бенинга. Прибывшие на место бойцы Альянса отрезали грабителям путь к отступлению и тогда пираты взяли в заложники гражданский персонал базы, угрожая устроить подрыв хранилища сжиженного газа. Ричард возглавил отряд техников, которые тайно проникли на базу и смогли обезвредить взрывные устройства, открыв космопехам дополнительные пути для штурма. Однако пиратский лидер не успокоился даже, когда почти все его сообщники были обезврежены. Он взял в заложники одного из шахтёров и попытался пройти к кораблю. Ричард с напарником слаженно и быстро освободили гражданского: напарник Кросса вывел из строя оружие пирата Саботажем, а Ричард, устранил его точным выстрелом. В качестве поощрения за отвагу Кроссу присвоили внеочередное звание сержанта и отправили в двухнедельный отпуск. После этого случая на молодого разведчика обратило внимание Командование Специальных Операций и Ричард получил предложение о переводе в ряды армейского спецназа на квалификацию О3, на которое немедленно согласился. После прохождения годового курса особых тренировок, Кросс получил офицерское звание мастера сержанта и должность снайпера-диверсанта в отряде специального назначения «Оскал».
10. Изображение персонажа (по желанию) Кликабельно.
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
1) можно предположить, что забыли о целой колонии в послевоенном хаосе и поврежденных базах данных, что все же сомнительно, но разве в самой колонии не было никакого транспорта? Разве они не могли дать знать о себе? 2) желательно немного продолжить биографию и рассказать вкратце о карьере. Все же на задание в ПО новичка отправить не могли. Пробник не требуется. В целом все хорошо. ARM
1) Дело в том, что это была особая программа спасения, о которой знали лишь немногие. Она составлялась заранее и подразумевала собой эвакуацию состава Академии в Рио, а также их семей. Поэтому, на всё поселение едва ли набралось пару тысяч человек. Их туда доставили на челноках "Кадьяк", а крупный корабль спешно покинул систему, чтобы не привлекать внимания Жнецов. Однако, все, кто знал об этой программе, погибли при уничтожении станции Арктур. А инструкции приписывали беженцам поддерживать режим "пассивного прослушивания". Транспорта со сверхсветовыми двигателями у них не было, а большую часть элементов питания "Кадьяков" пустили в хозяйство, ибо водяные фильтры и опреснители стали со временем важнее полётов. 2) Сделано.
1) сама концепция хороша. Но почему академию Рио? Не думаю, что она имеет какое-то важное значение для будущих "возрождателей" цивилизации. Да и раз их доставлял большой корабль, должен знать его экипаж. "Кадьяк", как показывает на МЕ2 и книги, вполне может летать на довольно-крупные расстояния и пролетать через реле. И зачем тогда в их системе чинили бы реле, если бы не знали, что там колония? Запчасти это хорошо, конечно. )) Но ведь и один целый шаттл надо было оставить. ARM
1) Межпланетная Военная Академия в Рио-де-Жанейро или Арктурская Академия - единственное место подготовки бойцов по программе N7. Это лучшие инструктора, а также бесценная засекреченная информация (как учебная, так и боевая). Если бы методы подготовки бойцов по этой программе были утрачены навсегда, это было бы достаточно серьёзным ударом для ВКС Альянса. Экипаж корабля знать должен безусловно, однако, потери среди объединённого флота были столь велики, что вполне можно было бы предположить гибель крейсера со всем экипажем. Ретранслятор в этом скоплении починили, зная о незаселённых планетах там и о скоплении ресурсов, которые ещё никто не пробовал добывать. Зачем один рабочий шаттл на поселение почти в две тысячи людей, к тому же, при отсутствии остальных городов и лагерей? Даже если "Кадьяк" смог бы пройти через ретранслятор (что крайне сомнительно, ибо в играх это могут делать только шаттлы "Цербера" и показано было это только раза два за игру), ему бы не хватило запаса топлива, чтобы дойти до системы с ретранслятором на сверхсветовых. Их же не в каждой системе ставили. Тем более, поселение провело в изоляции 8 лет. Батареи даже от сотни "Кадьяков" разошлись бы очень быстро. Также можно учесть, что большую часть транспортной техники забрали для решающего сражения на Земле. Там они были нужнее, чем здесь.
Академия в Рио занимает не последнее место по значимости, но в данном случае куда полезнее в возрождении цивилизации были бы специалисты иного рода. Инженеры, агрономы, ученые и прочие. Знания и флоте и тактике были бы бесполезны, если бы Жнецы одержали верх. Да и создавать колонию тогда следовало бы раньше. В случае эвакуации во время вторжения велика вероятность того, что её раскроют. Гибель крейсера вполне логична, да. Про ретранслятор тоже. Это несерьезно - про отсутствие шаттлов. Мало что может быть важнее рабочего транспортного средства, хотя бы резервного. Никто бы не дал разобрать ВСЕ шаттлы. Транспорт может быть незаменим при перевозке грузов, переброске людей, поисках и т.д. Шаттлы могут проходить через ретрансляторы. Шаттлы "Цербера" это и есть "Кадьяки", а в "Возмездии" было ясно показано, что и некий шаттл турианской модели вполне способен пересекать галактику - от тайной базы Цербера до Омеги, а от Омеги до Академии Гриссома. Ретрансляторы находятся во всех без исключения системах - в Кодексе говорится об этом: без сети ретрансляторов все расы так бы и остались заперты в своих звездных системах. В игре довольно-таки условная система перемещений. ARM
Речь идёт не о "возрождении цивилизации", а о таком банальном мероприятии, как "эвакуация и рассредоточение". Они были частью особой спасательной программы (к несчастью, единственной реализованной её частью - остальных вывезти не успели). Военных со специализированных объектов всегда вывозят в тайном порядке и упоминания о них мало где присутствуют, ибо военными такая вещь как "поражение и последующее возрождение" никогда не рассматривалось всерьёз (информация взята с реальности). Армия всегда расходует максимум средств на текущее сражение с противником, ибо "последующее возрождение" будет крайне неэффективно и нерационально (если при целом государстве не смогли победить, то что толку потом возрождать? Всё равно найдут и перебьют - бесполезно). А вот захват информации противником и использование её - вещь вполне обыденная. Поэтому, скорее допускаю, что Академию просто "перенесли" в другое место (чтобы продолжать выпуск курсантов в случае затяжной войны), однако, привести в рабочее состояние не успели, да и не понадобилось. Поселение было создано задолго до вторжения Жнецов. Там располагалась небольшая исследовательская станция (для отвода глаз), а также надёжно сокрытые склады с быстровозводимыми сооружениями, необходимой техникой и частью оборудования. Во время вторжения Жнецов персонал станции, согласно заранее составленным инструкциям, имитировал "эвакуацию" базы (включая информационный зонд, распустивший сигнал соответствующего содержания по всем предписанным каналам связи). Опять же, можно допустить, что исследователи были "настоящими" и просто не знали о складах. А при вторжении действительно эвакуировались, свернув станцию. Так что, для Жнецов и "нелегалов из Терминуса" система бы действительно не представляла ценности - станция свёрнута, искать на ней нечего, а по всем каналам Альянса постоянно шли липовые рапорты о том, что "нефти на планете нет!". С шаттлами в колонии, допустим, я не прав. Также, допустим, что "Кадьяки" проходят через ретрансляторы. Специально полистав Кодекс и поискав в интернете, я, кстати, не нашёл ни единого подтверждения тому, что ретрансляторы есть в КАЖДОЙ звёздной системе. Такого нигде написано не было (не отрицаю, что я просто не заметил. Ошибаются все). Но даже если это так, всё равно возможности заявить о себе у них не было - наличие транспорта не подразумевает наличие ресурсов и навыков, необходимых для восстановления ретранслятора. Тем более, что ретранслятор не только "сверхмощный двигатель для космических кораблей". Это ещё и средство связи (устройства сверхсветовой связи сами по себе являются аналогом миниатюрных масс-ретрансляторов, взаимодействующих напрямую с их "большими братьями") - информацию взял из Кодекса. Поэтому, при повреждённом ретрансляторе невозможно не только покинуть систему, но и послать сигнал за её пределы.
Можно было бы продолжить спор по поводу целесообразности таких эвакуация во время Вторжения Жнецов, но ладно, оставим как есть. Я и так уже затянул из-за того, что хотел ответить текстволлом. Принят. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Можно, для основы.
1. Имя персонажа Роберт Сэнд, "Бархан", "Надсмотрщик".
2. Раса Человек
3. Возраст 37 лет
4. Место рождения Земля. Где именно неизвестно.
5. Характер Терпеливый, хитрый, и жестокий - Бархан, идеальный солдат и помощник. Он всегда в курсе всего, что происходит, постоянно (лично или через различные приспособления) следит за всеми, кто может представлять угрозу для его командира, и при любом удобном случае устраняет угрозу. Преданность Сэнда Базелю неоспорима - любой его приказ будет выполнен, каким бы жестоким он не был. Остальные десантники его опасаются и предпочитают не связываться. По слухам, он никогда не спит. Свою задачу, будучи предоставленным сам себе, Роберт будет выполнять любыми средствами не гнушаясь самыми ужасными методами. Как ни странно, он психически здоров. Сэнду нравятся кварианки.
6. Внешний вид В Роберте перемешаны все ДНК человеческой расы, и ни одна из них не доминирует. Внешне не красив. У него черные волосы, кожа светло-корчиневая, глаза глубоко посажены а щеки впалые. Лицо вечно осунувшееся, словно он болеет. Рост Бархана 247 сантиметров, но из-за того, что он сутулитсья, кажется ниже на 12 см. Его руки длинее обычного, добавляя жуткого вида. Он представляет собой человека, словно находящегося в истощенном состоянии. Но он проявляет неожиданную силу и ловкость. Его взгляд неприятный, преследующий.
7. Навыки и умения. Роберт - опытный Страж. Помимо этого, он является офицером связи на поле боя, поэтому имеет знания в обращении со коммуникациоными аппаратами. Технические навыки. Техническая броня. Перегрузка. Дешифровка.
Биотика. Бросок Деформация.
Оружие. Тяжелые пистолеты. Остальное дальнобойное оружие отсутсвует. Ближний бой.
8. Используемое оружие и инвентарь Тяжелый пистолет "Хищник". Два Резотрона. Использует в ближнем бою. Ранец связи "Налетчик" - совмешает в себе глушилку и перехватчик сообщений. В верхней цилиндрической части установлены две антенны. В нижней коробке скрываются кабели для подключения к компьютерам. Управление производится с инструментрона. Легкая броня "Кризис", с дополнительными скобами защиты на предплечьях. Наколенники увеличенны. Приделаны подсумки для термозарядов. Броня не имеет знаков отличий и эмблем. Цвет серый с камуфляжным черным. Стандартный шлем изменен - вместо убранной передней части добавленно массивное забрало с тремя вертикальными щелями-визорами, оранжевого цвета. В нижней части есть респиратор, две трубки подачи воздуха, скрываемые воротником и речевой модуль изменяющий голос валдельца. Две ушные заглушки соединенны сзади дополнительным дугообразным модулем, для ускорения обработки информации и защиты ушей от вредных шумов. Два кабеля идут вниз и присоединяются к ранцу связи.
9. Биография О детстве Роберта Сэнда ничего не известно. Он был привезен агентом Альянса в Гриссомскую Академию, после того как обнаружился его биотический потенциал. Из документов было ясно, что он сирота из Гонконга. Однако на свое имя он не откликался и представился как Бархан. Обучение на биотика прошло довольно быстро - Роберт лучше разбирался в технологиях, чем в биотике. И хоть он научился поднимать вещи и отбросывать цели, его потенциал дальше не развивался. Сэнда перевели в тренировачные полигоны, где его стали обучать на Стража. И не прогадали. Бархан стал настоящим мастером на все руки, отдавая предпочтения звуковым и информационным средствам связи. Однако это тоже вызвало некоторые неприятности. Сэнд стал шпионить за другими, используя средства прослушки, он словно был везде и нигде, узнавая самые страшные и личные секреты. Сэнд стал знать очень многое о других сокурсниках и даже преподователях. А на попытку надавить, Бархан всегда мог предоставить кучу компромата Экстранету. Поэтому с ним старались не конфликтовать. Окончив обучение, Бархан был перенаправлен в десантные войска. Попав в "Оскал Смерти", где занял нишу недавно почившего офицера полевой связи. Проявив неожиданную лояльность и преданность, он быстро стал правой рукой командира Базеля Кронца. Более того, он стал "ушами" своего офицера, быстро узнавая любое инакомыслие. Другие десантники поняли, что теперь за ними следят постоянно и невзлюбили Бархана, но поделать ничего не могли - Кронц высоко ценил своего помощника и вполне мог разделатся с любым недовольным. Бархан всегда участвует в сражениях, поставляет помехи противнику, взламывает коммуникации и защищает своих подопечных инженеров и биотиков. Используя свою универсальность и броню, Роберт значительно усложняет жизнь врагам. В случаи затяжного затишья, Бархан следит за моральным обликом своих сослуживцев, или иногда выполняет очень важные задания. Там, внутри Систем Терминуса, Сэнд находит возможности для увеличения мощи своего отряда - подкупает контрабандистов, шпионит за пиратами и работорговцами, нанимает информаторов и устраняет тех, кто может помешать Базелю.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Прям банда, а не армейский отряд. )) Моральный облик, слежка, "разделаться". Порядки, сдается мне, слегка противоречат армейским. Да и что это за отряд? В чьем он подчинении? Что за цели, задания? Как отряд может сам закупаться в Терминусе? Пробник не требуется. ARM
Цинична, терпелива, достижение цели любой ценой. Флегматична и хитра. Не любит говорить без необходимости. Всегда находится в тени. Любит наблюдать за окружающими. Ожесточенна и расчетлива. Убийство доставляют ей удовольствие.
6. Внешний вид
Генетически модифицирована, то есть естественное развитие биотики происходит намного быстрее, скорость восстановления организма после ранения выше чем у простых людей. Модификации были установлены с целью развития людей-биотиков. Имеет имплант по усилению биотики L3. Стройная. Имеет длинные черные волосы, глаза голубые, цвет кожи смуглый. Рост 185 сантиметров.
7. Навыки и умения
Хорошо владеет телекинезом, для передвижения каких-либо объектов концентрация практически не требуется. Может взорвать человека изнутри, также может уничтожать чужие биотические барьер. Весомы минус - колоссальные затраты энергии. Также имеет навык обращения с радиотехникой и электроникой.
Технические навыки Дешифровка - средний уровень Электроника - средний уровень
Биотика Деформация - высокий уровень Удар - высокий уровень Рукопашный бой - высокий уровень
Оружие Крупнокалиберный пистолет - высокий уровень Дробовики - средний уровень Штурмовые винтовки - низкий уровень Снайперские винтовки - высокий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь
Крупнокалиберный пистолет "Палач" Азарийский дробовик для биотиков - используется в крайнем случае, что бывает очень редко. Легкая броня "Колос", с дополнительным усиление на груди. Прозрачный щиток шлема, был заменен на усиленное забрало с внутренним дисплеем, что делает прицеливание более точным, также помогает в составлении тактического плана. На руках установлены искусственные волокна мышцы для более сильных ударов. Броня черного цвета.
9. Биография
О родителях Лилит ничего не известно. Все свое детство девушка провела на одной из баз Цербера, где ее обучали биотике. Когда ей исполнилось тринадцать лет, то учителя заметили проявление излишней жестокости по отношению к ее сверстникам. С того самого момента ее распределили в специальный корпус для подготовки асасинов, где она проходила обучение семь лет. За все это время, Лилит показала себя образцовым солдатом, беспрекословно выполняющим любые приказы, и не зависимо от ситуации, оставаться хладнокровным.
Первым заданием было устранение бывшего оперативника Цербера, Эвелин Маерс, которая намеривалась опубликовать результаты экспериментов проводимых над азари. Лилит подстерегла свою жертву около дома. Убийство было обставлено как несчастный случай. Следующим в списке жертв оказался любопытный оперативник СБЦ турианец Ториан Велл. Причиной смерти оказалось не трезвое вождение.
На протяжении долгих десяти лет Лилит убирала неугодных для Цербера личностей. Начиная от отколовшихся оперативников и заканчивая бизнесменами и дипломатами. Ее лояльность к организации была вне всяких сомнений. В скором времени ее распределили под командование Олега Петровского, который организовал отряд под названием «Грифоны». В отряд девушка вошла в роли командира. Цель «Грифонов» была предварительная разведка и оценка тактической ситуации. Внедрение в ряды противника с целью устранения и шпионажа. Общение с командой, как правило, сводилось к нулю, ее не интересовала не их жизнь, не то кем они были ранее. Все что для нее имело смысл лишь степень их компетентности.
После того, как Петровский был передан Альянсу, а Призрак погиб, отряд «Грифоны» распался, и каждый пошел своей дорогой. Бывший оперативник Цербера Эдгар Ко, которого она знала еще будучи ребенком, предложил ей работу. После того как Цербер распался Эдгар основал свою группировку целью которой было возрождение организации и для достижения цели ему был необходим толковый, преданный сотрудник, который не побиться замарать свои руки в крови. С тех пор Лилит занимается привычной для себя работой, устранением неугодных личностей, время от времени принимая заказы от сторонних лиц.
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Первое убийство. Что может быть более волнующе, чем это? Наверное, ничего. Лилит уже четыре дня, наблюдала за повадками и привычками Эвелин Маерс, которая в надежде скрыться от организации, отправилась на Иллиум. Что было глупо. Эта планета славилась тем, что здесь можно было купить все, начиная от простых безделушек и заканчивая людьми. Так собственно и поступила Лилит, подкупив пару человек она узнала, где живет ее жертва, а подкупив ее арендодателя она имела неограниченный доступ к ее квартире, разумеется, когда Эвелин не было дома. Так она узнала ее расписание. Лилит удивляло легкомыслие Эвелин, которая вела праздный образ жизни, что было весьма странно и глупо, учитывая то, что женщина как никто другой прекрасно должна была понимать всю опасность своего поведения. Складывалось такое ощущение, что бывший оперативник Цербера даже не старалась скрываться. Каждый день она посещала торговые лавки, обедала в ресторане, а затем шла к Ориане Крейвуд и находилась у нее около трех-четырех часов обсуждая цену своей информации, после она шла домой, наливала себе бокал вина и смотрела какие-то старые фильмы. Задачей Лилит было убрать Эвелеин Маерс и обставить все это как несчастный случай. Из досье жертвы, девушка узнала, что Маерс были установлены искусственные легкие, из-за случившегося несколько лет назад инцидента на работе. Что это был за инцидент, Лилит не знала, так как эта часть личного дела была строго засекречена, и ее уровень доступа не позволял узнать что-то более конкретное. Но и этого было достаточно, чтобы просчитать возможные варианты смерти. Самым логичным было вызвать искусственный коллапс легких, для этого необходимо было выпустить точечный электромагнитный разряд непосредственно в главную плату искусственного легкого. С помощью все того же досье, Лилит узнала кто проектировал данную модель, нашла чертежи и теперь дело оставалось за малым, рассчитать точную силу разряда, чтобы все выглядело как сбой в системе приведший к летальному исходу. На все это девушке потребовалось три дня. И вот теперь она стояла на инженерном мостике, над квартирой Эвелин Маерс, в ожидании своей жертвы, окутанная тьмой, которая давно стала ее союзницей. Эвелин подошла к двери своей съемной квартиры, и стало было ее открывать, как Лилит с помощью простого кода на инструментроне, послала сигнал в чип ее искусственных легких. Дженсен стояла на мостике наблюдая за тем, как ее жертва падает на пол, и словно рыба на суше, бьется в предсмертной огоние. Когда тело женщины успокоилось, Лилит просканировала его, чтобы удостоверится в ее смерти.
- Приказ выполнен, - сказала девушка , садясь в аэрокар.
ЦитатаЙенифер ()
Вдова" Убийца
Это две клички или одна?
ЦитатаЙенифер ()
Генетически модифицирована.
Что и где конкретно модифицировано? Кем? С какой целью?
ЦитатаЙенифер ()
L5.
На момент основного сюжета доступны Л3.
ЦитатаЙенифер ()
Лилит хороший биотик 9 ранга
У нас в ФРПГ подобная ранговая система не используется. Либо объяснить, что значит ранг, либо сформулировать иначе.
ЦитатаЙенифер ()
умения
Посмотрите, как в других анкетах обозначаются умения и уровень владения оными и переделайте.
ЦитатаЙенифер ()
Используемое оружие и инвентарь
Здесь указывается, что есть конкретно у вашего персонажа в плане имущества, а не общие фразы или умения.
ЦитатаЙенифер ()
Отсутствие каких либо эмоций
Невозможно. Даже при введении препаратов, подавляющих эмоции, что-то остается.
ЦитатаЙенифер ()
систему Терминус
Системы Терминус - это десятки систем. Вообще биография довольна маленькая, не совсем оригинальная (начало вообще отдает био Джек), плюс разные несостыковки. Я допускаю существование у Цербера подобных программ, но то, что ассасину, на которого были потрачены года и наверняка немалые финансовые средства, дали так просто уйти и даже не преследовали - маловероятно. В-общем, пока анкета сыровата, вносите правки, а там будет тема пробноого поста. Вега.
Цитата
Это две клички или одна?
Это то кем хотела бы быть в игре.
Ну вроде все исправила) Прошу прощения, это так сказать дебют)
В целом, предыдущие замечания исправлены. Но в связи с ПО Есть два момента: Генерал Петровский жив и здоров, а сама организация была восстановлена (только уже без Призрака). Пробный пост: убийство Маерс. ARM
Пробник засчитывается. Но совет на будущее: не надо все писать сплошным абзацем. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Альтернатива, пока исключительно для сюжета "Наши требования"
1. Имя персонажа Дин Чейзер; "Динго".
2. Раса Человек
3. Возраст 29 лет
4. Место рождения Доподлинно неизвестно.
5. Характер Динго - мародёр и этим, думаю, всё сказано. Не брезгует разграблением протеанских руин или, по случаю, чьих-нибудь карманов. Едкий и расторопный на критические замечания, рассчётливый циник, экстраверт. Упрямостью никогда не отличался, но это скорее из-за гибкости ума ("Ладно, придумаю что-нибудь ещё, тут куча вариантов"), чем от податливости. Привык импровизировать по жизни и постоянно искать что-то новое. Тем ней менее, не нагоняет пафосу - любит спокойные, мирные приключения без массовых перестрелок и прочей шелухи. Из различных жизненных ситуаций выходит каждый раз по-разному: где-то схитрит, где-то вовремя взятку подсунет, где-то речами ублажит, но в любом случае готов к физическому конфликту. Впрочем, подобных он всё-таки старается избегать. Не крепкий телом, но закалённый смекалкой, в бою использует подлые и "запрещнные" приёмы без зазрений совести. Ценит комфорт и удобство, немного не в ладах с излишней роскошью - раздражает. Предпочитает что-нибудь старое и проверенное, чем новое и "брендовое". Хорошо блефует, скрывая истинные мотивы и мысли. От него всегда можно ожидать удара в спину, хоть и в лицо этот сомнительный тип будет вам сладко улыбаться.
6. Внешний вид
Приземистый (рост чуть ниже среднего - 169 см), в меру крепкий, но без особых изысков. Цвет глаз серый. Каштанового оттенка сухие волосы вечно взъерошены, заметна трёхдневная щетина. Лицо сосредоточенное на чём-то своём, отстранённое, хотя глаза подвижные и намётано примечают мелкие детали окружения. Одет в широкие и прочные брюки, тёмно-синюю закрытую куртку с капюшоном, под ней грубая толстовка и майка с эмблемой "Терра Фирма". Иногда носит невзрачную кепку.
7. Навыки и умения
Водительские навыки - средний уровень. Уверенно управляет каром и прочей несложной техникой. Пистолеты-пулемёты – низкий уровень Крупнокалиберные пистолеты – высокий уровень Снайперские винтовки – низкий уровень Штурмовые винтовки – низкий уровень Дробовики – средний уровень Ближний бой – высокий уровень. Инженерные навыки – высокий уровень. Использует: Тактическая маскировка, Саботаж, взлом (в т.ч. ИИ), Поглощающее Поле, Заморозка. Биотические навыки - отсутствуют
В бою использует тактику "Обезаружить/Обездвижить -- Добить". На физическую силу не надеется, его выручают скорость и ловкость. Не любит открытого боестолкновения, поэтому до последнего остаётся в стороне, под прикрытием маскировочного поля, выжидая удобный момент для одиночного (но при этом стопроцентно смертельного) выпада. Может использовать дробовики по случаю, причём весьма неплохо. С пистолетами же обращается мастерски, ибо знаком с оными с раннего детства.
8. Используемое оружие и инвентарь
Протеанский Клинок, Модификация пистолета "Скандалист" (повышенная убойная сила, уменьшенная отдача, стильная наклейка "Молния грядёт" на корпусе. Детали куплены на Чёрном рынке), Визор "Разведчик" (автономный доступ в базу данных через защищенный сервер, помечает цели, сканирует обстановку, выявляет слабые места противников и некоторых конструкций, усиливает щиты), Лёгкая броня "Хищник-L", Наручи "Армакс Арсенал" (Немного увеличивают физическую силу владельца), Многоцелевой инструметрон "Полярная звезда - Х".
Пояснение: Отдельно следует упомянуть Протеанский Клинок. Это весьма экзотическое оружие ближнего боя выглядит довольно безобидно, можно сказать, декоративно, однако на деле представляет реальную угрозу. В обычном состоянии Клинок представляет собой небольшую золочную ручку с замысловатой гравировкой и потёртыми баками. Стоит, однако, Динго нажать на одну кнопку - и в дело вступает 30-сантиметровое лезвие, которое мгновенно "выстреливается" наружу. Состоящее из прочного сплава нескольких редких металлов (технология создания подобных в нынешнее время безвозвратно утеряна), лезвие настолько же опасное, насколько красивое. С лёгкостью пробивает и разрезает броне-ткань на лёгких и средних типах брони (пластины уже не пробьёт). Рукоять не обнаруживают системы сканирования угрозы среднего уровня, поэтому в большинстве случаев Чейзер таскает эту "открывашку" с собой. Кроме того, ещё и по чисто сентиментальным соображениям (см. Биографию).
Пояснение №2: Загвоздка в том, что всё оружие и снаряжение (Кроме Клинка и инструментрона) оставил в номере "Люкс" на 13-ом этаже отеля. Сам при этом находится на первом этаже, в покоях Спутницы Галлы.
9. Биография
Неизвестно, где и при каких обстоятельствах родился Дин Чейзер. Так же неизвестно, кем была его мать и какова её судьба. Отец Дина, Самуэль Чейзер, был отъявленным сорвиголовой и, похоже, зачал сына чуть ли не во время очередного абордажа (а ведь такое вполне возможно :D). Жёсткий и беспринципный предводитель небольшой шайки, Чейзер-старший воспитал своего сына по собственному образу и подобию. Впрочем, это вовсе не означает, что отец Дина был плохим человеком (касательно воспитания, ес-но), ведь Дин в итоге вырос самостоятельным и решительным человеком, который не страшился потерь и легко относился к ударам сюдьбы. Самуэль длительное время таскался по всему Терминусу в поисках достойной работёнки и солидного куша, что бы обустроится в новом для Человечества мире со спокойной душой. Дин в это время всегда был под боком. Мальчик повидал много мест и событий, быстро узнавал все мрачные стороны мира. Отец пристально следил за его воспитанием, но, к удивлению, не применяя тоталитарных методов. Он позволял сыну самому освоится и преодолеть поставленную задачу, развивал его навыки аналитического мышления, учил стрельбе из пистолета. К 13 годам Дин Чейзер стал полностью самостоятельным и уверенным в себе парнем, пусть и недостаточно хорошо образованным. К тому времени Самуэль перебрался на планету Часка, посчитав её достаточно безопасной для логова своей поредевшей от времени шайки. К счастью чьих-то офицерских погон, он ошибся - Альянс вышел на его банду и одним пешим штурмовым заходом уничтожил базу. В ходе операции Самуэль Чейзер погиб. Чейзер-младший же попал в руки солдат Альянса во время зачистки и был направлен в сиротский дом ближайшей человеческой колонии. В этот самый момент произошло, вероятно, самое удачное стечение обстоятельств в жизни Дина - благотворительный азарийский фонд переправил его на Цитадель, в крайне успешный закрытый дом-интернат по возведению детей-сирот всех рас в просветлённое дружное общество. Причуды богатых азари окончательно сделали из Чейзера человека, не зарывая при этом его таланты в землю. Учителя искренне радовались его успехам, не подозревая, что ненароком взращивают будущего всегалактического жулика. Здесь Чейзер получает неплохое образование и узнаёт основы ксено-психологии, учится грамотно говорить и убеждать собеседников силой слова. Здесь его и без того острый и любознательный ум подвергся дополнительной заточке, что в последствии сделало из него весьма разносторонне подкованного бандита. По достижении совершеннолетия, Чейзер наконец выходит в открытый мир и... Тут же узнаёт о трагической судьбе Мендруара. На волне всеобщей истерии и подогреваемый жаждой приключений после пяти лет "отсидки", Дин записывыется в Альянс, где, впрочем, не продержится и двух лет, добровольно оставив службу в чине младшего офицера. Укрепив форму и ознакомившись с военной доктриной, Дин отправляется в полное свободное плавание, впервые в жизни сталкиваясь с действительно большими трудностями. Первые большие деньги были получены совершенно случайным образом, однако они и определили дальнейший род занятий Дина. В первые месяцы вольной жизни, стремясь к приключениям, но не имея к ним физической возможности, Дин думает о том, где можно быстро заработать. Ответ он находит в прошлом, вспоминая, как они с отцом однажды устроили двухнедельный поход в горах Часки. В тех местах Дин увидел величественную древнюю пирамиду. Отец сказал, что это были остатки некой прото-цивилизации, богатой самыми разнообразными технологиями, многие из которых современные расы начали осваивать совсем недавно. Разворовывать древние гробницы казалось не лучшей идеей, однако это мероприятие постепенно обрело осознанную форму и в конце-концов, рискнув и собрав целую команду "нелегалов", Дин впервые получил хороший доход. Все найденный артефакты Динго сдавал на чёрный рынок, всячески обходя официальную власть. Он хотел иметь куда больший процент от своих находок, чем мог предложить ему закон. Чуть позже, проводя вместе с группой "чёрных копателей" нелегальные раскопки в подземельях под той самой пирамидой на Часке, Чейзер и обнаружил свою в будущем любимую игрушку - Протеанский Клинок. Экзотическое оружие Дин оставил при себе на память о отце - и это был чуть ли не единственный случай в его жизни, когда он проявлял сентиментальность подобного уровня. Впоследствии он серьёзно разрабатывает навыки обращения с холодным оружием и конкретно с Клинком, за несколько лет добиваясь больших успехов в этой области. За последующие после первой большой находки восемь лет, используя ум, вёрткость и "грязные" деньги по прямому назначению, Дин добился в своём нечистом деле значительных успехов. Со временем он заматерел и перестал ограничиваться только древними руинами. В большинстве своём они были уже исследованы, а вечно полагаться на удачу ни один здравомыслящий вор не станет. В дело пошли и куда более банальные дела - рейды, грабежи, а так же работа наёмника. Недостаточно грязная, что бы считать Дина конченным убийцей, но и недостаточно "чистая", что бы продолжать романтизацию такой работы. Дин грабил, обманывал, изредка убивал, преступные схемы появлялись в его жизни запутанными клубками, как химические формулы, быстро осуществлялись и оставались на веки позади. Чейзер ни о чём ни разу не пожалел и был вполне доволен своей жизнью. Так его большое и нечестное приключение продолжалось вплоть до инцидента в Сирана норт Родз...
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Первая попытка за два года поучаствовать в ФРПГ. Такие дела.
Для первой попытки - замечательно. Да и не для первой тоже. Ошибок не нашел, а поэтому не вижу повода не выдавать тему для мастер-поста. Итак, как собрал команду "чорных" копателей и кто в нее входил. Вега
Согласен с Сидом. Анкета принята, но для порядку все же нужен пробник. На произвольную тему. ARM
Видел пробник в виде фанфика. В сюжете с постами так не разгоняйся. )) Принят. ARM Да это понятное дело Немного изменил тех. умения.
Для альтернативного (создавался для сценария "После огня", но возможно внедрение в другие сценарии).
1. Имя персонажа
Дэйв Масткейн, более известен как Черный Ноль.
2. Раса
Человек.
3. Возраст
В 2186 году 23 года.
4. Место рождения
Иллиум.
5. Характер
Избалованный, самовлюбленный, хамоватый, но при этом отважный. Такие основные качества Дэйва, да и после войны со Жнецами. Он так же всегда имел черное и пошлое чувство юмора. До войны был крайне экспрессивен, часто совершал необдуманные поступки, однако уже после вторжения и своей реабилитации он научился холодному расчету, стал делать более обдуманные и жестокие шаги к достижению своих целей. Пройдя реабилитацию, у Дэйва стали появляться некоторые психические расстройства, такие как паранойя, различные галлюцинации.
6. Внешний вид
В молодости был физически отсталым, возможно из-за лени. При среднем для мужчины росте, имел довольно худощавое телосложение и бледную кожу. Лицо было округлое, довольно широкое, что комично смотрелось в сочетании с его худым тельцем. Глаза серо-голубого цвета, губы немного припухлые. Свои пепельные волосы (такой цвет они имели из-за нарушения пигментации) он всегда зачесывал набок, одевался дорого и красиво. После войны Дэйв обрил голову, покрыл испещренную шрамами руку татуировками, значительно набрал в мышечной массе, а над его левым ухом светился огромный шрам от пулевого ранения. Лицо украшала вечная легкая небритость и также пара мелких шрамов около губ. В общем, с возрастом Дэйв стал намного привлекательнее, чем в юные годы.
7. Навыки и умения
До войны со Жнецами: Биотика - средний уровень (Бросок, удар, сингулярность). Крупнокалиберные пистолеты - средний уровень. Штурмовые винтовки - средний уровень. Дробовики, ПП, Снайперские винтовки, Тяжелое оружие - навыки отсутствуют. Навыки ближнего боя и технические навыки также отсутствуют.
После войны со Жнецами (на момент действия сюжета "После огня"): Штурмовые винтовки - высокий уровень. Крупнокалиберные пистолеты - высокий уровень. Ближний бой - высокий уровень. Снайперские винтовки - средний уровень. Тяжелое оружие, ПП, дробовики - низкий уровень. Навыки биотики и тех. навыки отсутствуют.
8. Используемое оружие и инвентарь
До войны: Модифицированный пистолет М-3 "Хищник" с увеличенным магазином, штурмовая винтовка М-8 "Мститель", легкая броня "Исследователь". После войны: Эксклюзивная броня "Atom X", разработанная по заказу компанией Розенков Матириэлс. Модель имеет мощный генератор щитов. Щиты способны выдержать пару прямых попадание из гранатомета М-100, однако они довольно долго перезаряжаются, а при отказе систем брони генератор может взорваться и серьезно повредить носителю. У Дэйва весьма обширный арсенал штурмовых винтовок, начиная винтажной М-7 "Наемник", заканчивая тяжелым пулеметом "Тайфун". Излюбленным оружием Дэйва является модифицированная винтовка "Валькирия", обладающая повышенной огневой мощью. Так же, Черный Ноль всегда при себе имеет пистолет "Паладин" и огромный армейский нож. Помимо ножа, Дэйв имеет стандартный Омни-клинок. В его распоряжении имеется небольшой, но хорошо вооруженный фрегат с командой логистов, ученых, техников и бойцов для совершения различных операций.
9. Биография
Дэйв Масткейн родился в очень богатой семье. Его отец - Ларс Масткейн - был именитым магнатом Иллиума, владеющей крупной компанией по добыче палладия в дальних рукавах галактики. Дела у компании шли отлично, деньги были, а вот первенца все не было. В общем, этот ребенок был подарком судьбы для Ларса и его жены Пэм. Но судьба сыграла злую шутку. Беременность протекала тяжело, врачи предлагали прервать процесс, но семья отказалась. В итоге, при родах погибает Пэм, а мальчик рождается с серьезной спино-мозговой опухолью. Ларс не успевает оплакать жену и подключает к лечению лучших саларианских врачей. Мальчика удается спасти. Дэйв в течение двух лет был прикован к кровати. Лишь к 4 годам он стал походить на нормального ребенка своего возраста. Ребенок рос в комфорте и роскоши, его окружали игрушки, няньки и все подобное. Когда Дэйву исполнилось 13 лет он захотел служить, причем в качестве непобедимого, как он думал, биотика. Уговоры отца заняли год, но Ларс таки сдался. Дэйву вживили передовые по тем временам импланты L2 и отправили проходить обучение и службу в элитной академии Джоникса. Эта академия принадлежала Альянсу Систем, а обучение проводилось на платной основе. Долгих 5 лет шло обучение, пока в 2181 году его не отправили служить на Терра-Нову. Нельзя сказть, что Дэйв добился каких-то особых успехов в обучении. Он был простым биотиком из академии Джоникса. Во время вторжения гетов Дэйв принимал участие во многих операциях Альянса и поднабрался опыта. Но его главное сражение было впереди. 2186 год, вторжение Жнецов, Земля. Дэйв Масткейн в звании сержанта состоял в отряде поддержки биотиков. Их штаб находился в руинах Сиднейского Театра. Именно там Дэйв получил сильнейшее пулевое ранение в голову. А виноват в произошедшем оказался солдат Альянса. Зеленого новичка оглушило взрывом гранаты. Дэйв попытался вытащить беднягу из гущи сражения, но парень, будучи в шоке, выстрелил в голову Масткейну, приняв того за хаска. Осознав, что он натворил, юный солдат пустил себе пулю между глаз. Но Дэйв и тут смог прорваться. Пуля не задела головной мозг, но был сильно поврежден имплант Дэйва, что нанесло некий ущерб его серому веществу. Солдата отвезли в полевой госпиталь и пытались продлить его жизнь. Когда Дэйва уже подключили к аппарату жизнеобеспечения, прогремел сильнейший взрыв, и волна красного цвета накрыла Сидней. Помощь пришла через несколько дней и Дэйва перевезли на медицинский корабль. Его отец лично контролировал ход операции (Ларс, по неприятному для него стечению обстоятельств, провел всю войну на Земле). Масткейна откачали. Мозг получил повреждения, но они были не фатальны. Но Дэйв навсегда лишился биотики. Шли годы, Дэйв потихоньку восстанавливался, ретрансляторы отстроили заново, жизнь понемногу возвращалась на круги своя. Спустя пару лет он пришел к командованию Альянса с просьбой о восстановлении на службе. Ему отказали со словами: "Нам не нужны инвалиды". Дэйв был шокирован. Альянс, из-за которого он стал инвалидом с психическими расстройствами, из-за которого он бросил роскошную жизнь сына миллионера, бросил его. После скандала с отцом Дэйв взял один из рабочих судов отца и скрылся где-то в глубине систем Терминуса. Там долгое время переобучался владению оружием, учился справляться со своими эмоциями и периодическими припадками. Позже он присоединился к известной группе наемников-пиратов "Кровавый авангард". Работая с ними, Дэйв совершил немало грязных и подлых поступков, но так же набрался ценного опыта у матерых вояк. Так он и работал до 2195 года. Дэйв, уже закаленный солдат с именем в ситемах Терминуса и за их пределом, узнает, что его отца жестоко убили и он теперь владелец всех денег Ларса. Дэйв немедленно отправляется на Иллиум и подписывает все нужные бумаги. Теперь он владелец компании отца. Но он не собирался ей управлять. Он распродает все активы, продает все оборудование и станции. На полученные деньги Дэйв покупает себе небольшой фрегат и партию оружия. Он занялся пиратством, попутно выполняя дорогие заказы различных олигархов или политиков. Теперь его называют Черный Ноль - пират систем Терминуса, который пока не имеет громкого имени, но он его себе еще сделает.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост (не получилось 10-15 строк, и немного отошел от темы, так как передать эмоции бессознательного человека довольно сложно)
- Сборщик! Солдаты, услышав крики часового, мигом подорвались к заграждениям. Над руинами знаменитого Сиднейского Оперного Театра кружила огромная крылатая тварь, поливавшая огнем огневые точки союза. - Сейчас полезут, - прокричал сержант Масткейн, расчехляя свою штурмовую винтовку. - Занять позиции, подготовить поля для обороны! Передайте инженерам, чтобы они готовили зенитку. Дэйв Масткейн сейчас исполнял обязанности старшего по званию в этом опорном пункте. Прошлого командующего - лейтенанта Карплоу - разорвали на части твари. Большая часть отряда Карплоу была убита в первый день операции, включая самого Карплоу. Теперь эта кучка защитников состояла из дюжины биотиков, двух десятков стрелков, снайпера и трех инженеров. Связи с внешним миром не было, а припасы еды и медикаментов сгорали как спички. Сборщик громко зарычал, после чего его разорвало на части взрывом. Зенитка выстрелила точно. Останки сборщика рухнули в воду. Защитники театра уж было начали радоваться, но свое черное дело крылатый жук таки сделал. Со всех сторон на оборонительные сооружения полезли хаски, прикрытие же им обеспечивали каннибалы и несколько мародеров. "Ну вот, понеслась". Битва шла очень тяжело. Люди гибли, а орда Жнецов и не думала прекращать наступление. Дэйв и пара солдат укрылись за заграждениями и пытались справиться с подавляющим огнем Жнецов. Сконцентрировавшись, Масткейн оправил в группу приближающихся хасков небольшую голубую сферу. Сфера раскрылась прямо перед наступающими хасками, образовав воронку сингулярности. Хаски взмыли в воздух, и небольшой группе Дэйва не составило труда перестрелять беспомощных зомби. Их радость прервала упавшая рядом граната и протяжной крик каннибала. - Твою мать, в рассыпную! - во все горло закричал сержант и кинулся подальше от гранаты. Его примеру последовал один из стрелков. Но второй солдат продолжал упорно стрелять по инопланетным недругам. "Какого хрена творит этот юнец?!". Дэйв собрался уже кинуться за молодым бойцом, но его порыв отваги прервала детонация гранаты. Осколки разлетелись в разные стороны. Часть из них пришлась на руку Масткейна. "Черт тебя дери, еще помереть тут не хватало", - пронеслось в голове у раненного сержанта. Парнишку ударной волной откинуло на несколько метров в сторону. Этим воспользовались хаски и каннибалы и тут же хлынули на заграждения. - Хэтс! - кричал Масткейн, истекая кровью. - ХЭТС!! Парень лежал, не подавая признаков жизни. Шлем был разбит, лицо обуглено, а из левого бока сочилась кровь. "Твою мать", - выругался про себя Дэйв и начал ползти в сторону Хэтса. Оказавшись рядом, Масткейн бегло осмотрел тело молодого солдата. "Мда, дерьмовенько выглядишь. Надо бы оттащить его в место побезопаснее". Когда Дэйв закончил обдумывать план действий, Хэтс издал резкий вскрик и тяжело задышал. - Господь, парень, ты оказывается живой. Повезло же твоей заднице. Ладно, нет времени тут светские беседы разводить. Однако Хэтс остался неподвижен. "И какого черта он творит?" - спросил себя Масткейн. В глазах парня читался явный ужас. Хэтс выхватил пистолет и направил его на Дэйва. "Ты че творишь, малец?". Сержант начал медленно, с поднятыми руками, приближаться к солдату. "Походу контузило паренька" - заключил про себя Дэйв. "Ладно, Хэтс, надо кончать". Дэйв резко дернулся к Хэтсу с целью изъятия оружия. Ответом на его действия стал выстрел. Пуля прилетела в голову Масткейну. Сержант рухнул на землю, а после последовал еще один выстрел. На этот раз в голову Хэтса.
Хорошая анкета. Тема пробника - эмоции во время ранения головы. Причем такого достаточно глупейшего. Вега
5. Характер - К окружающим в основном доброжелателен либо нейтрален. За редкими ислючениями. - Общительность средняя, хотя в основном выдает короткие фразы, но может разговориться до уровня Дедпула, хоть и редко - Раздражается редко, следствие долгих тренингов по укрощению свойственной кроганам кровавой ярости. Но уж если разойдется, то остановить его будет очень трудно. - Эмоциональность достаточно низкая, хотя если дело касается его друзей или подчиненных, то он пойдет за ними в огонь и воду. - Отношение к делу: профессионал высокого класса. - По жизни оптимист, но все же умеет трезво смотреть на вещи. - Чувство юмора развито. Порой умудряется шутить даже на задании. -
6. Внешний вид: Сравнительно молодой кроган, одет в нестандартную броню(все снаряжение заказывает у Фортака), крепкого телосложения, взгляд независимый, слегка насмешливый.
7. Навыки и умения --- Стрельба: высоко - штурмовые винтовки и дробовики --- Рукопашный бой: высоко - --- Биотика: высоко - владеет обширными познаниями, включая "Ракету" и другие "тяжелые" навыки --- Технические навыки: отсутствует - --- Компьютеры и взлом: почти нулевые - если имеет коды доступа, воспользуется ими, если нет - так и будет стоять перед закрытой дверью. --- Вождение/Пилотирование: базовый - из пункта А в пункт Б и только. --- Медицина: почти нулевые - может нажать на кнопку инструментрона, чтобы ввести панацелин. На что-то большее не способен . Итог: _/13. Итог: 12
8. Используемое оружие и инвентарь: - Оружие:ШВ "Осада"(Изрядно модифицированная винтовка "Защитник", имеет автоматический режим стрельбы с возможностью переключения, а также возможность использовать нелетальные боеприпасы), дробовик "Ускоритель"(модификация "Клеймора" - для снижения подавления биотических способностей пришлось почти на треть уменьшить вес, для чего было решено пожертвовать поражающим действием с сохранением останавливающего), - Броня: броня "Кровь Тучанки"(модификация стандартной пехотной брони, с вмонтированным биотическим ВИ 4 поколения), биоусилитель "Сириус" 4 поколения, клинок "Бритва" - самозатачивающийся клинок с почти неограниченной режущей способностью(корабельную броню, конечно, не режет и с трудом рассекает сочленения, но в живую плоть и кости проникает почти без труда). *После возвращения с Бекенштейна, где неизвестные солдаты едва не уничтожили его броню, Назз вернулся к Фортаку и сказал, что броня "Кровь Тучанки" полевые испытания прошла, но надо увеличить силу щитов и крепость брони. После пары месяцев разработок, ученый создал броню "Сын Тучанки". Броня представляет собой глубокую модификацию тяжелой брони Воитель. Броня сделана из более легких материалов, превосходящих по прочности классический привычный композит, что позволяет избежать подавления биотики за счет веса костюма при повышенной прочности. Так же броня оснащена усиленными на 25% по сравнению с "Кровью Тучанки" щитами. Главного ВИ и ВИ имплантов изменения не коснулись. В шлем встроен ВИ, сканирующий защиту цели, что увеличивает урон и облегчает наведение оружия.
9. Биография
Родился на Тучанке в клане Урднот, в 17 лет начал обучение биотика. Во время обучения освоил "деформацию", как средство легкой артиллерии и "ракету" - как тяжелой. После обучения был в первом эшелоне на обряд посвящения, куда отправился вместе с двумя "сокурсниками". На своем посвящении едва не убит молотильщиком, потерял всех своих кранттов. Первого напарника потерял в бою с кликсенами, те задавили его массой, других двух убил молотильщик. В бою с ним лицо и руки крогана посекло обломками разорвавшейся винтовки, к тому же, из-за двух почти подряд использованных ракет, почти лишился сил. В лагерь клана пришел едва переставляя ноги и истекая кровью, после чего две недели находился в госпитале. Участвовал вместе с объединенным войском в зачистке от остатков коллекционеров и "Цербера". Во время зачистки Палавена от коллекционеров едва не убит преторианцем. После чего вернулся на Тучанку, где Рекс его назначил командиром небольшого разведотряда вместо БВП предыдущего. После полной зачистки от наземных войск Жнецов и сепаратистки настроеных кланов, получил задание от Рекса воспрепятствовать возникновению потенциально опасной силы. *Воспользовавшись помощью в лице старого знакомца - крогана Велка, Назз летит на Иллиум, где организует компанию "Сверхновая". Она выполняет разные задачи, но главная цель - выяснить, кому понадобились их жизни полгода назад. Официально компания позиционирует себя, как детективное агентство.
10. Изображение персонажа
*Описаны события после отбытия с Новой Венеции 11. Пробный пост Жду темы
Характер расширить. Молотильщика убивал Рекс, Грюнт с Шепардом и... все. Если уж взялись за такое, то и описать следует подробнее и интереснее, чем одной строкой. Убрать про неограниченную разрезающую способность - каким бы кроган сильным не был, а многие бронекостюмы не поддаются холодному оружию. Тема пробного поста - бой с коллекционерами вместе с отрядом турианцев Вега
Цитата
описать следует подробнее и интереснее, чем одной строкой.
отписал
Цитата
бронекостюмы не поддаются холодному оружию.
Броню он не режет. Разрезающая способность касается только органики.
Когда Назз приземлился на Палавен, бой уже шел во всю. Везде были натянуты сети, в некоторых были турианцы с перекосившимися лицом. Окинув взглядом поле боя, кроган увидел, что дела идут печально, но не так печально, как он предполагал увидеть. Беглого взгляда хватило, чтобы понять то, что Жнецы взялись за родину турианцев всерьез. Пресловутого крейсера нигде не было видно, но то, что он где-то рядом не вызывало сомнений. Подойдя к баррикаде, он крикнул: - Кто здесь главный? - Синус Цириус, командир четвертого охранного взвода. - откликнулся рослый турианец с красными узорами на лице. - А как тебя зовут? - Урднот Назз, - ответил кроган. - Я вижу, у вас тут печально? - лицо Назза тронула легкая улыбка. - Не так печально, как ты думаешь. Мы понесли тяжелые потери, но еще держимся. В баррикаду ударил высокотемпературный сгусток, снеся небольшой фрагмент. Высунувшись из укрытия, Назз ударил по стрелявшему отпрыску деформацией, добив очередью из автомата. Тут же в него попал еще один сгусток почти отключив щиты и заставив крогана спрятаться обратно за баррикаду. - Ты в порядке? - спросил турианец. - Ничего, злые кроганы лучше дерутся! Тут же раздался писк, похожий на тот, что издают пыжаки при попадании. Выглянув, Назз увидел жуткое существо, выглядевшее гротескно до жути. Напоминало оно огромного жука, изо рта которого торчали человеческие головы. - Что это такое? - крикнул Назз. - Преторианец, - ответил Цириус, - Похоже, Коллекционеры взялись за нас всерьез. Вытащив из-за спины дробовик, Назз зарядил ракету и дал залп по твари. От попадания преторианец упал на землю и стал бить по остаткам взвода высокоактивными частицами. Когда последний залп иссяк, тварь внезапно легла на землю и покрылась сетью трещин, из которых сочилось желтое свечение. - Проклятье, Предвестник! - крикнул турианец. - У вас осталось тяжелое оружие? - спросил Назз. - Вот, последнее, что осталось. - ответил Цириус. - Выпускает четыре ракеты. Аннигилирует даже тяжелую технику. - Знакомая модель, - хмыкнул кроган и выпустил полный заряд. Преторианец завалился и спустя несколько секунд полностью испарился. Встав, они обнаружили что Коллекционеры отступают. Бой был выигран.
Вообще, молотильщиков убивали не только Рекс, Грант и Шепард. В игре речь шла о том, что ПОСЛЕ Рекса - Грант первый. А до него сколько было? Но ваш кроган младше РексА, значит у нас несовпадение. А по подробнее Сид, думаю, имел в виду, что биография крайне сжата и скудна. То же касается и характера. ARM Принят. ARM
1. Имя: Дэвид мэлоун 2. Раса: Человек 3. Возраст: 43 4. Место рождения: космическая станция Альянса "Шестой пусть" 5. Характер: жёсткий, имеется потребность быть лучшим в отряде или вообще действовать в одиночку. Не признаёт преграды, считает что цель всегда оправдывает средства. Единственная слабость это родные, поэтому настоящие имя неизвестно, а данные о личности переписывались неоднократно(дабы обезопасить семью). 6. Внешний вид: Высокий человек, со светлым оттенком кожи, голубыми глазами и русыми волосами. 7. Навыки и умения: Отличное владения биотикой и оружием(Штурмовик). Бросок, притяжение, деформация, ударная волна, бич(из DLC:Цитадель,), криопатроны, заряд, единство. 8. Используемое оружие и инвентарь:Преобладающие оружие: Штурмовая винтовка M7 с модификацией "Наёмник", Пистолет "HMWP", пистолет M-11 «Глушитель», дробовик М-300 "Клеймор" Броня: основная Лёгкая броня "Колосс", Броня "Цербера" "Аякс"(Осталась со времён службы в цербер). 9. Биография: Дэвид родился в космосе, на космической станции Альянса. Его отец был военным пилотом, мать военным медиком. Когда Дэвиду исполнилось 13 его взяли участвовать в программе по подготовке биотиков BAaT(или БАиР), проводимой на станции "Гагарин". После неудачных инцидентов с использованием биотической силы был заключён под стражу, и отправлен под трибунал. В тюрьме единственным занятием было развитие физической силы(что в будущем сыграло роль). После года заключения начала свою работу программа N7 из за хорошо развитой физической массы Дэвида восстановили в звании сержанта и перенаправили в программу N7. После завершения программы был направлен в Элизиум как командир взвода. По официальным данным во Время Блица выжил только Капитан Шепард. На самом деле Батарианцы взяли в плен Дэвида и его взвод. Долгое время пробыв в плену на "Рабском" Батаринском крейсере Дэвид стал подумывать о самоубийстве, но судьба снова улыбнулась ему и организация "Цербер". Напала на крейсер "Рабский" всем рабам кто находился на крейсере было предложено вступить в группировку, не согласных расстреляли на месте. После 3 лет службы в "Церебере" Дэвид уходит из этой организации 4-ый раз поменяв имя. Видимо судьба снова сыграла ему на руку поскольку через год его бывший сослуживец Шепарда убивает призрака и организация "Цербер" исчезает. После этого Давид решает полететь в посольство на цитадели что бы восстановить своё честное имя. В посольстве говорят что его история очень запутанно и что бы решить что с ним делать(Осудить как военного преступника или признать жертвой обстоятельств) потребуется вмешательство совета. Совет рассмотрев его дело оправдывает его. Так же члены совета оценили боевые навыки Дэвида и трудности из которых он выбирался и предложили ему место среди СПЕКТР. Пройдя не большую проверку он был принят, однако попросил совет пока не поручать ему никаких расследований, потому что ему надо связаться с родными и рассказать всё что произошло после месяца поисков, он находит своего отца который рассказывает ему что его мать умерла. Дэвид возвращается на Цитадель, готовый к службе в СПЕКТР, и получает задание организовать гражданскую оборону на Земле, откованной жнецами, в районе южной Европы. После подчинения жнецов Шепардом, живёт на Цитадели в ожидании следующего задания. Он доволен жизнью и службой в СПЕКТР и не собирается возвращаться в предавший его Альянс
Цитатаtke ()
пусть"
Наверное, путь.
Цитатаtke ()
Высокий человек, со светлым оттенком кожи, голубыми глазами и русыми волосами.
Одна четверть Альянса внезапно подходит.
Цитатаtke ()
Навыки и умения
Оформить и нормально расписать.
Цитатаtke ()
работу программа N7
Ну да, солдата из-под трибунала, отсидевшего в тюрьме, взяли в программу? После того, как прочитал об убийстве Призрака, подчинения Жнецов, понял, что анкета никуда не годится. Даже для альтернативы. Чувство, что написана она за 5 минут и просто так. Советую хотя с другими анкетами ознакомиться. А пока - нет. Вега
Беда... 1) оформление вырвиглазно. Посмотрите на другие анкеты. 2) Клеймор для человека? 3) За что его отправили в тюрьму? Если по вескому поводу, то кто бы стал освобождать и тем более отправлять в N7? 4) Блиц это не битва. Это название всей компании на Элизиуме и на астероидах. Как это выжили только он и Шепард? 5) Раз крейсер рабский, почему его не продали за долгое время? Что там вообще делал крейсер? Войска Гегемонии официально не связаны с Блицем, и их ВКС там не было. 6) Зачем Церберу нападать на крейсер? И тем более, брать рабов к себе на службу? 7) Зачем он ждал год, чтобы полететь в посольство? И как он туда полетел, если реле разрушены или повреждены? 8) Место в СпеКТР-е это уже вовсе смешно. Ни в какие ворота. 9) То есть вы хотите сказать, что Шепард убил Призрака раньше финала МЕ3? Кхм. 10) Концовка Контроля не дает вам участия ни в одном сюжете. ARM