Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
1. Имя персонажа Юй Фей (Юй — это фамилия, Фей — имя)
Раса Человек
Возраст 67
Место рождения Шаньси
Характер персонажа Фей — типичный незаметный маленький человек, этнический китаец, каким их видели представители западных земных цивилизаций в начале XIX в. Он скромен, незаметен, услужлив — но все это исключительно внешний слой. Внутренний слой куда как более сложен, и не открывается ни первому, ни второму встречному-поперечному. Фей отлично владеет чувствами, великолепно лицедействует и, казалось бы, напрочь лишен своего собственного «я». Глубоко же внутри он просто расчетливая беспринципная скотина, люто ненавидящая турианцев, а представителей остальных галактических рас считающая откровенно неполноценными. Безусловными атрибутами характера Юй Фея является абсолютная моральная гибкость с одной стороны, и железобетонные убеждения с другой. Так, он способен задешево предать, не моргнув глазом, но при этом твердо стоит на тех убеждениях, которые считает своими собственными.
Внешний вид Рост чуть меньше 170, нормального телосложения. Азиат с изрядной примесью европейской крови. Волосы темные, глаза карие, лицо плохо запоминающееся. В одежде абсолютно не постоянен, склоняется к практичной, неброской одежде технических служащих.
Навыки и умения Пистолеты-пулеметы – средний Крупнокалиберные пистолеты – средний Ко всему огнестрельному ствольному оружию может применять умение «Дезинтегрирующие патроны» Биотика – отсутствует Технические навыки – высокий «Тактическая маскировка» «Взлом ИИ» «Диверсия» «Дешифровка» «Перегрузка» Медицинские навыки – средний
Биография Юй Фей родился на Шанси в семье одного из админстраторов колонии, поэтому получил набор генетических изменений, подстегнувших его интеллектуальный и физический уровень. Окончил дистанционное образование, получив степень бакалавра технических наук по направлению «Прикладное программирование». Был замечен представителями нескольких серьезных корпораций, и даже поступил работать в «Розенков матириэлс», однако, несмотря на очевидные успехи, разочаровался в карьере программиста и подал заявку на переквалификацию в технического специалиста широкого профиля. Увы, «Розенков» не поддержали его начинание, и Фей уволился. Во время войны Первого контакта потерял на Шаньси всю родню. Здесь биография Юй Фея несколько теряется, известно только, что он был одним из активистов партизанского движения после захвата планеты турианцами. После окончания боевых действий и налаживания дипломатических отношений с турианцами и Советом Юй Фей покинул родной мир и на много лет пропал из виду. Долгое время искал место, где мог бы сочетать свои таланты и одновременно продолжать обучение, пока не связался с техническим подразделением «Затмения». Сумел удержаться от вступление в члены группировки, ограничившись должностью высокооплачиваемого наемного специалиста. Получил великолепную практику совмещения несовместимого и создания невозможного технически за большие деньги. Параллельно поднимал свой инженерный уровень, во многом за счет «Затмения», которое мастерски обворовывал по-мелочи, завышая сметы и выполняя работу дешевле, чем в финансовых приложениях к контрактам. Порвал с «Затмением» за два года до нападения гетов на Цитадель. Некоторое время не проявлялся, но продолжал активную жизнь. Из источников в Мигрирующем флоте известно, что он неоднократно выполнял для кварианцев задания, которые те в виду нетерпимости рас Совета к представителям Мигрирующего флота выполнить не могли. Также замечен в рассекреченных досье «Цербера» как «целеустремленный и талантливый человек, который на волне очевидной ненависти к турианцам может быть использован в ограниченном формате». Информации о выполнении заданий «Цербера» нет. В штате террористической организации тоже не числился, хотя многие из пленных сотрудников "Цербера" вспоминают о нем как о "почти своем человеке". Несмотря на смутную карьеру, войну с Жнецами перенес в составе обслуживающего технического персонала «Горна», поскольку сам туда попросился и проявил себя великолепным прикладным инженером. Неоднократно был замечен в связях с саларианскими учеными. Скорее всего, попал в зону внимания саларианской ГОР, однако это лишь подозрения. После победы над Жнецами ненадолго вернулся на Шаньси, после чего исчез на долгое время, и следы его теряются.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Ожидается тема.
Откуда у него ПП гетов? От чего он был высокооплачиваемым для Затмения, если он, по сути, молодой специалист, проработавший в "Розенов" совсем мало? "Затмение" было создано азари по имени Джона Седерис, и никак не могло быть связано с людьми до ВПК. Откуда он вообще узнал про "Горн", чтобы попроситься туда? ARM
Оружие гетов он получил, очевидно, от кварианцев. Либо за какие-то заслуги, либо просто украл. Не исключено, что создал самостоятельно по попавшим в руки чертежам — возможно, что и через всезнающую ГОР. Вариант с кварианцами выглядит более правдоподобно.
"Затмение", как любая другая криминальная или полукриминальная организация, имеет бюджет на то оборудование или НИОКР, которые в силу разных причин невозможно приобрести на открытом рынке или отобрать силой. Высокие заработки Фея связаны, прежде всего, с его готовностью нарушать закон, проводя запрещенные апгрейды оборудования. Провести те же операции легально для "Затмения" либо невозможно юридически (например, покупка на открытом рынке), либо слишком дорого (например, создание собственного научного центра с соответствующими рисками потери и соответствующими же операционными издержками), либо репутационно неприемлемо (обращение к конкурирующим криминальным структурам). ТО ЕСТЬ: Юй Фей зарабатывал приличные по его (!) меркам деньги только потому, что у него были достаточные таланты и он был готов сознательно нарушать закон.
По хронологии ("Затмение" перед ВПК) — зарапортовался. Поправил.
В "Горн", как известно по событиям ME3, не всегда сами напрашивались. Те ресурсы, которые бывали обнаружены Альянсом и Советом, привлекались для постройки "Горна". Что касается информированности Юй Фея о проекте, то, скорее всего, сказались его связи с ГОР и Мигрирующим флотом.
ПП принято. Уточнение про риск в техническом обслуживании "Затмения" принято. Хронология принята. Связи с ГОР при отправке в "Горну" выглядят убедительно. Пробник не требуется. Принят. ARM
(решил немного похимичить и создать злого персонажа. Первая попытка, так что просьба яростно не ругаться)
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого.
1. Имя персонажа Полонский Роман Алексеевич (однако, своё настоящее имя никогда никому не называет, предпочитая скрываться за различными «оперативными псевдонимами»)
2. Раса Человек.
3. Возраст 12.08.2145 г.р. (36 лет)
4. Место рождения Скотт, Терра Нова.
5. Характер Скрытный. Все свои мысли и эмоции держит в себе, не демонстрируя внешне. Несмотря на пугающую внешность, достаточно спокоен, не проявляет лишней агрессии. Неохотно вступает в контакт с собеседниками. Крайне «экономичный» в плане поступков – делает что-либо, когда считает, что без этого нельзя обойтись. Такие понятия как честь, сострадание, отвращение, привязанность и т.п. отрицает как таковые. «Есть лишь работа. Всё остальное только мешает»
6. Внешний вид Рослый, высокий, с кожей желтовато-серого оттенка, испещрённой десятками глубоких морщин, похожих на шрамы. Развитая мускулатура и довольно высокий рост (205 см) лишают радости общения с ним большую часть адекватных собеседников. Округлое лицо также покрыто «сеткой» этих странных шрамов. Глаза зелёные (в отличии от арта, не светящиеся). Тёмно-серые жёсткие волосы тянутся своеобразным гребнем ото лба, уходя ниже затылка до самой спины.
7. Навыки и умения
В силу своих нескромных размеров и высокой физической силы, Полонский избрал для себя путь «танка». Тяжёлая броня, мощные щиты, большие кулаки и несколько внушительных пушек – схема простая, но в большинстве случаев безотказная. Несмотря на то, что Полонский хорошо обращается с оружием, превосходным стрелком назвать его нельзя даже с натягом. Поэтому, недостаток мастерства он иногда компенсирует неиссякаемым энтузиазмом и большим запасом патронов.
Оружие: Крупнокалиберные пистолеты – средний уровень. Пистолеты-пулемёты – низкий уровень. Дробовики – средний уровень. Штурмовые винтовки – средний уровень. Снайперские винтовки – не обучен. Рукопашный бой – высокий уровень. Тяжёлое вооружение – высокий уровень.
Технические навыки: Полонский неплохой техник и талантливый сапёр. Во время службы в инженерно-сапёрном отряде он познакомился с многими взрывными устройствами и даже научился обезвреживать оружие массового поражения (ядерное и химическое) при наличии необходимого оборудования. Сбежав в системы Терминуса, он продолжил совершенствовать своё мастерство, детально изучая химию взрывчатых и воспламеняющихся веществ, токсинов и ядов, а также новые технологии и методы радио-электронной борьбы и взлома.
Саботаж – высокий уровень. Диверсия – высокий уровень. Дешифровка – высокий уровень. Перегрузка – средний уровень. Оглушающий выстрел – средний уровень. Усиление щита - средний уровень.
Биотические навыки – отсутствуют.
Вождение наземного транспорта – средний уровень. Пилотирование летунов, челноков и транспортной атмосферной авиации – средний уровень.
Обладает частичной невосприимчивостью кожи к внешним раздражителям (результат несчастного случая).
8. Используемое оружие и инвентарь
Вооружение: Работа у разных нанимателей была довольно разнообразна и требовала разных подходов к каждому делу, а конкуренция и множество препятствий на пути к цели научили Полонского готовиться ко всему. Как грамотный боец, он имеет небольшой арсенал внушительных пушек на каждый случай, модифицированных и подогнанных под себя.
Пусковая установка ML-196 – Аналог ML-77, выпущенный частным концерном в системах Терминус ограниченным тиражом. Отличается от лицензионного аналога ракетами более крупного калибра, но меньшим боезапасом. Присутствует система наведения снарядов по лазерному лучу. Особая система отвода газов позволяет стрелять из закрытых помещений. Используются 120-мм реактивные снаряды с раскрывающимся оперением и различными типами боевых частей. Используемые боеприпасы: (максимальный носимый запас - 6 ракет) - 120-HEAT (тандемный кумулятивный снаряд для борьбы с бронированными целями); - 120-FAE (осколочно-пучковый снаряд); - 120-WP (дымовая или газовая боевая часть); - 120-IWP (зажигательный снаряд кустарного производства, содержащий белый фосфор);
М-76 «Призрак» - Полонский позволил заказать себе М-76, когда сумел накопить довольно приличное состояние (заметно уменьшившееся после покупки пулемёта). Этот пулемёт оснащён системой балансировки при автоматической стрельбе, снижающей отдачу и подбрасывание ствола, а также дополнительными масс-ускорителями, позволяющими пробивать бронированные цели. Используемые боеприпасы: - зажигательные патроны; - бронебойные патроны.
М-11 «Гнев» - один из самых распространённых дробовиков в системах Терминус. Надёжный и мощный. Модернизирован крупнокалиберным стволом с высокой начальной скоростью и штык-ножом из карбида вольфрама. Используемые боеприпасы: - зажигательные патроны; - бронебойные патроны.
M-6 «Палач» - ничем не примечательный крупнокалиберный пистолет, каких много. Выполнен из облегчённых материалов и оснащён увеличенным запасом термозарядов. Используются стандартные снаряды без модификаторов.
На некоторые задания вместо ракетницы может взять набор сапёрных инструментов и/или несколько взрывных устройств. Боевой инструметрон инженера (с горючим газом).
Броня: Тяжёлая броня «Прайм» - мощная и устрашающая, изготовленная по специальному заказу Полонского. «Прайм» создавалась с учётом необычных пропорций хозяина, изменившихся вместе с обликом после несчастного случая. Она состоит из герметичного гибкого костюма, защищённого пластинчатыми элементами разного размера, выполненных из крепких сплавов и сверхвысокомодульных пластиков и керамики. Закрытый шлем имеет два обзорных окуляра и третий "ложный" с многофункциональным датчиком, подключённым к микрокомпьютеру. Имеются крепления для дробовиков, штурмовых винтовок и центральное для тяжёлого вооружения. Традиционный слот для снайперской винтовки заменён на съёмный контейнер с шестью ракетами и парой запасных термозарядов для основного оружия. «Прайм» оснащена генератором щитов повышенной мощности, а также двумя предохранителями для возможности разовых перегрузок (кратковременная работа щитов в режиме повышенного энергопотребления для разового поглощения большого урона, что сильно нагружает энергетические каналы и способно пережечь генератор). Имеется встроенный медицинский интерфейс с реанимационным модулем.
Иногда для большего пафосу Полонский одевает красный плащ. Но в бою предпочитает обходится без него.
9. Биография
Роман Алексеевич родился в 2145 году двенадцатого августа в одном из родильных домов мегаполиса Скотт, столицы человеческой колонии на планете Терра Нова. По его данным можно безошибочно установить славянские корни. Из-за цепи негативных событий, он остался без родителей практически сразу после рождения: отец умер от неизвестной инфекции ещё до рождения сына (работал монтажником в открытом космосе), а мать не пережила его родов из-за осложнений, появившихся на нервной почве от потери мужа. Всё детство Полонского прошло в детском приюте. Уже тогда славянские могучие корни начали себя проявлять – он был крупнее и выше даже тех парней, что на год его старше. Тем более, отношения между детьми в приюте не располагали к постоянному расслаблению и Полонский уже тогда начал активно развивать физическую форму. С 14 лет подросткам открылся доступ в ряд спортивных секций, включая секцию армейского рукопашного боя, а также неплохо оснащённому спортзалу, где Роман проводил большую часть своего времени. Покинув приют в 18 лет, он имел несколько наград на юношеских спортивных соревнованиях и довольно рельефную мускулатуру, которая отлично гармонировала с крупным телосложением, доставшимся Полонскому от природы.
Чтобы хоть как-то занять себя и определиться с планами на будущее, Роман поступил на службу в вооружённые силы Альянса. На физически одарённого парня сразу обратили внимание несколько различных ведомств и служб, однако, предварительное тестирование выявило его предрасположенность к техническим профессиям. По результатам тестирования Полонский поступил на службу в инженерные войска в отдел связи, а спустя год был переведён в инженерно-сапёрную бригаду. Во время обучения, он испытывал необычную тягу к техническим и взрывным устройствам, впитывая новые знания о них подобно губке. Когда двухлетнего срока службы показалось ему мало, он заключил пятилетний контракт и продолжил теоритическую и практическую подготовку взрывотехника, не забывая о боевых навыках. После двух лет службы по контракту, Полонского перевели по его же запросу в отряд специального назначения, специализировавшийся на работе с оружием массового поражения. Три года парень учился способам обезвреживания ядерных зарядов, а также нейтрализации опасных химикатов и токсинов, а также участвовал в нескольких боевых командировках на Торфан в 2178 и 2179 годах (помогал с обезвреживанием батарианских «самопалов» и прочих неприятных сюрпризов).
По истечению первого контракта, Полонский сразу же заключил второй, после чего продолжил службу в спецотряде. Спустя полгода весь отряд отправили в командировку на военную базу Альянса в Скиллианском пределе для помощи местным сапёрам в обезвреживании большого количества химического и биологического вооружения, которое было найдено во время и после ответа Альянса на Скиллианский блиц. Оружия было довольно много, и обезвреживание затянулось почти на месяц. Когда в дегазационный комплекс собрались загружать последнюю партию, произошёл мощный взрыв нескольких химических снарядов. Полонский с большей частью отряда оказался прямо на погрузочной платформе. Защитный костюм повредило взрывом, а ядовитые химикаты оставили множество химических ожогов на его теле. Вырвавшиеся газы локализовали, а пострадавших срочно доставили в ближайший военный госпиталь широкого профиля. Но местный персонал был не обучен работе с ожогами подобной природы, а специальная бригада, вызванная из Местного скопления, прибыла слишком поздно, из всех пострадавших при взрыве в живых остался только Полонский. Его жизнь успели спасти в самый последний момент, однако, по мнению многих врачей, напрасно. Тело Полонского было покрыто ужасными ожогами, а проникшие в ткани токсины изменили их пигментацию почти по всей поверхности и вызвали отёки. Врачи смогли стабилизировать состояние пациента, но как ему жить дальше с такими травмами, предполагать опасались. В стационаре Полонскому постоянно вводили обезболивающее, чтобы сгладить постоянную боль в обожжённых и отёкших тканях, но больше ничего сделать не смогли.
Через неделю госпитализации Полонского перевели в медицинскую лабораторию при засекреченном НИИ на Луне. Через две недели исследований врачи смогли снять отёки тканей и полностью вывести остатки токсинов из них. Однако, пигментацию и исходный размер полностью восстановить не удалось. В результате травмы, кроме омертвения, деформации и изменения некоторых тканей, практически вся кожная поверхность перестала реагировать на любые внешние раздражители (ожоги и токсины загубили большую часть нервных окончаний). Ещё примерно месяц ушёл на реабилитационный период и Полонский, наконец, смог снова существовать без чужой помощи. Однако, к этому времени завершилось расследование инцидента с химическим оружием и Роману было выдвинуто обвинение в терроризме (по версии следствия это он умышленно подорвал снаряды) и ему грозила смертная казнь. Не пожелав считаться с ложным приговором, Полонский попытался доказать свою невиновность, но военная полиция подозрительно спешила с исполнением приговора, минуя часть необходимых юридических операций. Роман понял, что ему умышленно не дают возможности оправдаться и начал планировать побег, выжидая удобного случая. Такой момент настал во время его перевозки на Землю для показательного суда и казни. Полонский подождал, когда транспорт уйдёт за пределы поражения защитных орудий лунных баз и напал на конвоиров, в последствии захватив челнок. Скрываясь от силовиков Альянса, он бежал в системы Терминус, где старался выжить, добывая деньги случайными заработками или разовыми контрактами, которые тратил на максимально необходимое для выживания. Остальные средства шли на оплату обучения у различных «частных инструкторов». Таким способом Полонский развивал свои боевые навыки, также изучая различную техническую литературу. На обучение ушло около трёх лет.
За два года своей рабочей деятельности Полонский нехотя перешёл дорогу нескольким довольно знаменитым в Терминусе «фрилансерам» и таким образом нажил себе врагов. Постоянная конкуренция, идущая не на жизнь, а на смерть, закалила его характер и усилила решимость. От своих врагов Полонский старался долго не бегать, решая проблемы чуточку радикально, зато навсегда. Большие проблемы начались, когда он чуть переборщил со зрелищностью «спецэффектов» и попал в немилость клана «Кровавая стая». От таких врагов силой было нельзя избавиться и Полонскому пришлось выбирать – исправить положение кровью своей или врагов клана. Однако, долго думать не пришлось и в течении полугода Роман «активно сотрудничал» с информаторами «Стаи», выполняя их поручения. Наконец, вожак утолил свою жажду мести и отпустил Полонского, тайно слив его координаты силовикам Альянса.
Как и следовало ожидать, за Романом пришли. Альянс отправил небольшой отряд спецназа на поиски и захват Полонского, чтобы призвать к ответу за совершённые преступления. Однако, ему удалось бежать в свою берлогу, которую он построил и оборудовал во время работы на «Кровавую стаю», где готовился принять бой. За время работы у него появилось несколько ценных компаньонов, которые помогали в постройке и обороне логова как могли. Полонский обладал прекрасными физическими данными и внушительным на тот момент снаряжением, однако бойцы N7 были превосходно тренированы, хоть и уступали банде числом. В результате боя Полонскому с командой удалось убить четверых спецназовцев и тяжело ранить двоих, но в перестрелках погибли все его помощники. Сам он, будучи тяжело раненым, едва успел отступить в маленькое тайное убежище, захватив «чёрный ящик» (небольшой, но очень прочный контейнер, в котором хранилась ценная информация и кредитный чип с маленькой суммой), и взорвал логово, надеясь добить оставшихся в живых бойцов. Но уцелевший смог выволочь наружу товарища из последних сил и дождаться эвакуации. Полонского посчитали мёртвым.
Оставшись без припасов, целого корабля и ценного оборудования, Роман попытался отремонтировать уцелевший, но повреждённый взрывом транспортный челнок теми запчастями, что удалось добыть, разобрав убежище или найти на месте разрушенного укрытия. За неделю починить транспорт получилось. Роман запасся остатками провизии, законсервировал с помощью компрессора как можно больше кислорода и попытался покинуть систему. Однако при выходе из атмосферы у него отказал ускоритель и система сверхсветовых переходов. Полонскому пришлось положиться на судьбу, болтаясь на орбите планеты и аккуратно расходуя припасы. Через три дня на сигнал SOS откликнулся боевой корабль «Затмения», заинтересованный активностью Альянса в этой системе. Экипаж подобрал Полонского и доставил на «Омегу», где он смог восстановить часть денежных счетов и расплатиться с наёмниками за спасение и годовой курс учёбы (на станции оказалась их сапёрная команда, и Роман предложил обменяться опытом).
На этом достойные упоминания события из жизни Полонского заканчиваются. Последующие несколько лет он активно работал, восстанавливая утраченное имущество и накапливая новое. За три года постепенно ему удалось построить новое убежище в другой отдалённой системе, замаскировав его тщательней, чем предыдущее. На этот раз он работал только разовыми контрактами и без команды. Закончив строительство берлоги, Полонский продолжил свои скитания по галактике, оставляя после себя дымящиеся воронки, искорёженный металл, зарабатывая на жизнь единственным способом из всех, в котором он был действительно талантлив.
10. Изображение персонажа (по желанию)
Кликабельно. (отличие от картинки - у Полонского не светятся глаза)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Все довольно неплохо, но есть вопросы: 1) почему бы Стае не убить его самим? 2) зачем обвинять в терроризме? В чем здесь выгода Альянса? 3) с отказавшими нервными окончаниями вряд ли можно вести полноценную жизнь. Человек не чувствует не только боль, но и прочие касания. Он не чувствует пистолет в своей руке, не чувствует кровать под собой, не чувствует движение воздуха и прочее. ARM
1) Потому, что за это, кроме пары вонючих ботинок с трупа ничего не обломиться! (с) А за выдачу опасных преступников, Альянс может и награждение заплатить. Особенно, если сливать через "своих". Или не только Альянсу, а например, Посреднику. А у него уже информацию мог приобрести и Альянс. Полонский ведь тоже на месте не сидит, а заказы могут быть разные. Вот и обратил на себя внимание лишний раз.
2) Альянсу напрямую - никакой. Проблема заключается в том, что его подстава может быть делом просто одного не слишком высокого, но довольно властного чина (в данном случае, местного командующего). Цель всего балагана - сымитировать нападение батарианцев на дегазационный комплекс якобы с целью хищения ОМП, которое там находилось. Данный "выпад" позволил бы официально усилить военное присутствие Альянса в том регионе (пусть даже если это будет одна или пара систем, зато на Их территории). Знаю, что под этим предлогом можно провернуть много нехороших дел на чужой территории (конкретно каких, пока ещё не придумал).
3) С материалами по этой теме я немного знаком.) Тем более, как я дополнительно уточнил, окончания загублены не все и не везде. А так, всё верно. Он лишён радости многих положительных чувств (к слову, боли при проникающих ранениях или ударах он чувствовать не перестал). Как одна из причин такого образа жизни, ибо нормально в таком виде уже обычно не проживёшь.
1) ок, объяснение логично. 2) вот здесь все ещё проблема. Если Альянс или кто-то из отдельных лиц в нем хочет усилить влияние в регионе и подставить террористов, абсолютно необязательно подставлять Полонского. Его бы наоборот выдать как несчастную жертву батарианцев и представить общественности увечья. 3) ну, я обширными мед. знаниями не обладаю, поэтому не будем спорить. )) Принимается. ARM
2) Полонский увидел заряд и хотел об этом доложить. А когда это попалось на глаза исполнителю, он запаниковал и выдал себя. Полонский бы сдал его властям и департамент внутренних расследований вполне бы смог выйти на организатора. А это было никому не нужно. Тем более, он примерно знал, кто этим организатором мог быть. Поэтому, если бы его отпустили, то он бы смог донести информацию куда надо. А после обвинения все его слова принимались лишь как попытка самооправдания. Ну а казнь была бы вполне закономерным итогом для "пособника батарианским экстремистам".
0. Для основного сюжета или альтернативного? В оба
1. Имя персонажа Кира Левченко
2. Раса Человек
3. Возраст 35 лет(на 2180 год)
4. Место рождения Земля, Москва
5. Характер Характер у Киры, мягко говоря, непростой. Вроде бы красивая и привлекательная женщина, часто улыбается, но при этом холодна и не особо общительна. Большую часть ее предложений можно уместить на маленьком клочке бумаги, так как разглагольствовать Кира не любит, да и не умеет. Благодаря флегматичности очень трудно понять, когда она говорит правду, а когда врет, что, порой, ей очень помогает. Шутить умеет, но обычно мрачно и, порой, совершенно несвоевременно. Крайне не любит разговоры на тему своих родных, а также детства и юности, и порой очень бурно реагирует, если приставать к ней с этим. На разговоры на остальные темы будет поддерживать своими обычными короткими репликами. Была «почти замужем» - в последний момент «желавшая только лучшего» свекровь убедила бесхребетного сына, что «надо порвать с этой шалавой, которой только бы трахаться со всеми подряд да деньги его в свой карман загребать». После того, как жених не явился на свадьбу, опозоренная девушка не выдержала, пришла к нему домой и в очень доходчивой и грубой форме сказала им все, что о них думает. Подсознательно после этого случая она поставила на себе крест и старалась избегать «всяких любовных глупостей» в отношениях с мужчинами, стараясь действовать по простой схеме «ночь вместе, утром – до свидания». Немногие ее друзья подшучивают, что она компенсирует редкость любовных связей занятиями акробатикой и стрельбой в тире, на что Кира реагирует в своем духе. То есть, никак. Также стоит отметить ее феноменальное терпение. Способность спокойно, без всяких истерик и возражений вытерпеть несколько часов ожидания чего-либо довольно редка в эти дни и дорогого стоит. Еще примечательно то, что она никогда не бросает дела на полпути. Даже если это перебор крупы.
6. Внешний вид Обладательница густых пепельных волос и серо-голубых глаз. Стройная фигура привлекает к себе внимание мужчин, но Кира относится к этому как к побочному эффекту, чему-то самому собой разумеющемуся. В одежде, мягко говоря, неприхотлива. Подбирает наряды только для выхода в свет, либо перед важной встречей, в остальное же время предпочитает безыскусные темные кофты, спортивные костюмы, маечки, штаны и т. п.
7. Навыки и умения Кира – самый настоящий снайпер. Она спокойно стреляет «в яблочко» с огромных расстояний и способна выжидать свою цель столько, сколько потребуется. Как правило, специализируется в основном на снайперских винтовках. Также она хороша в ближнем бою, неважно в рукопашном или с холодным оружием. Еще умеет стрелять из крупнокалиберных пистолетов, но предпочитает их использовать, как и снайперскую винтовку: один точный выстрел – один труп. Другими типами оружия не владеет. Также разбирается в технике и взломе. Умения: Тактическая маскировка, Тактическое сканирование. Биотические способности отсутствуют. Умеет управлять транспортом, но только аэрокарами.
8. Используемое оружие и инвентарь Снайперская винтовка «Богомол», крупнокалиберный пистолет «Палач». 5 мин-разведчиков. Броню использует только легкую, надеваемую, под спортивный комбинезон в большинстве случаев. Мономолекулярный нож.
9. Биография
Родилась в Московской агломерации в одной из множества бедных семей, которые едва сводили концы с концами. Имела младшего ее на шесть лет брата, но когда ей было двенадцать, родители ушли в глубокий запой, еды и денег в доме не было, и мальчик умер, а девочка была едва жива, когда появились вызванные соседями люди из социальной службы, которые забрали ребенка у родителей и решили их родительских прав. И следующие шесть лет Кира прожила в интернате. Но после как ее забрали у родителей, девочка замкнулась в себе и пообещала себе, что когда она найдет себе своего принца на белом коне, она позаботится о том, чтобы и она, и ее принц, и их дети никогда ни в чем не нуждались. Неважно, какой ценой. С пятнадцати-шестнадцати лет, девушка, как и многие в ее возрасте, стала искать вышеупомянутого «принца». В двадцать лет она, как ей показалось, нашла свой идеал, но ошиблась, когда выяснилось, что воля маменьки для него важнее невесты и своих собственных чувств, если таковые были. После этого Кира в мужчинах откровенно разочаровалась и решила, что коли такое дело, то достаточно будет собственного благосостояния. И тогда все прочие атрибуты счастливой жизни, вроде мужа и детей, появятся. После окончания интерната девушка поступила на юрфак в неизвестный московский университет. Учеба ей давалась плохо, но зато в спорте она делала поразительные успехи, завоевывая для своего института множество наград на соревнованиях. Особенно хорошо ей давались стрелковый спорт и биатлон. В конце концов она влетела из университета на третьем курсе, но к тому времени ее приметил тренер сборной и предложил место в команде по биатлону. Кира согласилась и оправдала ожидания, став олимпийской чемпионкой по биатлону в 2166 году. Потом она сменила биатлон на стрелковый спорт, и в 2170 завоевала серебряную, а в 2174 году две бронзовые медали на Олимпийских играх. Успех опьянил ее, и она усиленно тренировалась к следующим Олимпийским играл, но в 2176 году, тренер неожиданно заменил ее на новенькую, молодую спортсменку. Ей же он посоветовал либо вернуться в институт, либо же найти себе какую-нибудь работу, не требующую образования и устраивать себе нормальную жизнь. «А спорт – он всю жизнь тебя не прокормит, так что лучше заранее поищи себе дело по вкусу». Кира подумала и согласилась с ним. Но если у тренера в понимании нормальной работы было что-то вроде продавца в магазине или тренера по аэробике, то у Киры были свои планы. Живя на заработанные в спорте деньги, женщина искала тех людей, у которых есть проблемы, которые может решить только одно – меткий выстрел в голову. После месячных поисков такие люди нашлись. Разумеется, сначала холодную, пусть и спортивную, красавицу всерьез не восприняли. Но когда она безупречно справилась с заданием, к ней стали присматриваться. Все меньше нужно было искать заказчиков, так как заказы начали сами приходить к ней. Увы, но не всегда цель получалось достать с расстояния, потому Кира активно совершенствовала свое мастерство в ближнем бою. И примерно через год после начала работы в качестве наемного убийцы, Кира получила предложение о постоянной работе по этой специальности. Оно поступило от некоего неприметного человека, который явно работал на более крупную рыбку. Подумав, она согласилась на это предложение. Все-таки она понимала, что без постоянного работодателя ее может ждать тоже самое, что со спортом, то есть конкуренция и потеря надобности в себе. И в итоге, после ряда успешных устранений нужных людей и нелюдей, Кира была принята в ряды оперативников Цербера.
10. Изображение персонажа (по желанию) Подходящего не нашел
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для основного и альтернативного.
1. Имя Джейсон Барнум, "Чистильщик" "Падальщик"
2. Раса Человек
3. Возраст 31 год
4. Место рождения Космос. Грузовой корабль "Эйнштейн"
5. Характер Социально адаптированный маньяк. Практикует каннибализм, употребляя в пищу как людей, так и другие разумные расы. Некоторое время сидел на Хеликсе, поэтому тщательно его избегает. Очень любит Азари (во многих смыслах). Практически не моргает и всегда смотрит собеседнику прямо в глаза. Возможны вспышки ярости, если загнать его в угол. Внешне дружелюбен, однако пристальный взгляд, в купе с татуировками лица зачастую пугает простого обывателя. Во время раздумий постоянно теребит ожерелье на шее. Не смотря на то, что родился в космосе, чувствует себя неуверенно во время длительных перелетов и на грузовых кораблях. Любит поговорить, правда иногда параллельно облизывает зубы, не открывая рта.
6. Внешний вид Замысловатые татуировки полностью покрывают руки, частично лицо и череп. Тоннель в языке. На шее - ожерелье из зубов различного происхождения. Хирургическим путем увеличены и заострены клыки.
7. Умения и навыки ПП - низкий уровень Штурмовые винтовки - высокий уровень Дробовики - низкий уровень Снайперские винтовки - низкий уровень Рукопашный бой (в том числе с применением холодного оружия) - высокий уровень Технические навыки - средний уровень ( Перегрузка, техническая броня, тактическое сканирование) Крупнокалиберные пистолеты - средний уровень Вождение транспорта - низкий уровень Биотика - отсутствует Хороший повар, но в специфической кухне.
8. Оружие и снаряжение М-96 "Мотыга" - установлен гибридный коллиматорный и штурмовой прицел М-5 "Фаланга" с лазерным целеуказателем Уни-инструмент с боевой модификацией 2 гранаты "Инферно" Нож - карамбит (В бою почти не применяется, так как выполняет другую функцию Броня наёмника (Визуально - аналог брони Заида Массани)
9. Биография
Джейсон родился в космосе, в семье капитана грузового корабля. Отец доставлял на Цитадель крупную партию палладия и взял с собой жену, рассчитывая обеспечить появление сына на свет в наилучших условиях станции - даже специально скопил соответствующую сумму, но роды начались раньше срока. Несмотря на это, мальчик рос на удивление крепким, стремился помогать отцу в его работе, постоянно сопровождая в перелетах, причем нередко против воли матери. Он с охотой ассистировал пилотам и техникам по различным мелочам (из сферы подержи/ посмотри/последи/принеси), проявлял живой интерес к стрельбе.
Но однажды, во время перевалочной стоянки на Омеге, на корабль напали бандиты. Они охотились за каким-то необычным грузом, о котором команда говорила с большой неохотой и вырезали всю команду. Отец перед смертью успел только помочь Джейсону выбраться с корабля. В возрасте 5 лет он оказался на огромной станции, один. С этого времени начинается отсчёт его памяти, поскольку именно тогда Барнум попробовал чужую плоть. Прячась по углам и сточным каналам, он стал свидетелем убийства саларианца. Страдая от голода, мальчик впервые попробовал мясо этого вида и таким образом обрел свой путь к выживанию. За последующие годы успешных и не очень экспериментов он постепенно учился готовить мясо некоторых других разумных рас. Так, со временем он выяснил, что условия Тучанки сделали мясо кроганов до несъедобного жёстким и невкусным, а после первой пробы турианца Барнум еще долго мучался от высокой температуры и тошноты. Он питал большие надежды на мясо кварианцев, ведь те постоянно носили скафандры и заботились о своём хрупком здоровье. Первое впечатление оказалось отличным - проваренные мышцы были очень нежны, однако вскоре проявились такие же симптомы, как и от турианской плоти. Саларианцы были ничего, но впечатление портилось наличием множества хрящей. От частей батарианцев парень покрывался ужасно чешущейся сыпью, но вот их глаза были великолепны. Мясо людей было вкусным, причем чем младше цель, тем лучше, но даже оно не шло ни какое сравнение с азари, особенно чистокровными. По непонятной самому Джейсону причине, их мясо было лучше других и причиняло ему удовольствие, как ему самому казалось, на уровне легкого наркотика. С поиском пропитания нечасто возникали трудности, благо на станции частенько велись перестрелки и случались убийства(хотя ситуация усложнялась тем, что приходилось искать наиболее свежие тела), а бандитские группировки иногда скупали у него за гроши снятое с трупов снаряжение. Для мальчика выживание стало принципом жизни, а каннибализм таким же естественным, как стейк с картошкой на обед, только в разы вкуснее.
Немного повзрослев, Джейсон стал убивать и сам, подлавливая одиночек. Однако, он становился все менее нелюдивым, отрешенным, что его очень пугало. Стараясь стать полноправным членом общества и выбраться из сточных канав Омеги, он пошёл в Альянс. Служба дала ему шанс сбежать с треклятой станции и научиться давать отпор прямой опасности. Однако, сформировавшиеся инстинкты молчали недолго - Джейсон стал по-другому смотреть на своих сослуживцев. Он решил перенаправить свои желания, с головой погрузился в армейскую жизнь, отдаваясь ей без остатка. Это помогло Барнуму добиться немалых успехов в военной подготовке, получить звание сержанта и приобрести хорошие технические навыки, однако "голод", причинявший ему в детстве столько удовольствия всё нарастал и тогда юноша решил "сменить" его на Хеликс. Тогда же он начинает делать первые татуировки. У командования не ушло много времени, чтобы прознать о зависимости молодого сержанта. Прослужив в общей сложности 6 лет Барнум с позором вылетает из армии. Однако, Джейсон выносит для себя множество уроков за прошедшие годы. Он с радостью возвращается туда, где ему самое место - на Омегу и сильно увлекается пирсингом и татуировками, которые делает при первой же возможности. Постепенно он забивает обе руки и переходит на череп, попутно "перекрасив" правый глаз. Инстинкты и полученные в армии навыки позволяют ему обеспечивать себя материально и добывать "пищу". Помимо простой работы наёмника, иногда он берет несложные заказы на убийство, славясь способностью избавляться от тел. Так, все, что было съедобным, Барнум оставлял себе, а остальное в расчленённом виде растворялась в кислоте или исчезало в сточных каналах Омеги (либо просто отправлялось в открытый космос).
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост на заданную тему
Неплохо, но: 1) мясо других рас может быть как токсично или смертельно для человека. 2) как это - ровным счетом ничего? В теле человека масса несъедобного, не говоря уже о кроганах с их гребнем. Кости, сухожилия, ногти, волосы и т.д. Пробник не требуется. ARM
1) Признаю, не учел . Теперь едим только саларианцев, людей, азари и частично батарианцев. 2) Тоже пофиксил.
1) принято. Но лучше бы в постах все равно оговаривать что он может есть из их организмов, а что нет. Е-мое, не могу поверить, что мы такое обсуждаем. 2) ок. Принят. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? сюжет Наши требования
1. Имя персонажа Элеонора фон Хоффманн-Хемнитц
2. Раса Человек
3. Возраст 24
4. Место рождения Земля, Германия, Эрфурт
5. Характер Создание, в котором удивительным для окружающих образом уживаются неунывающая энергичная девушка и агрессивный бульдог. Поскольку семейство Элеоноры сделало все, чтобы закалить ее в боях как на локальных фронтах домашнего очага, так и в не самом великосветском социуме общеобразовательной школы, для представителей которого уже одна ее фамилия звучала подобно заклинанию призыва какой-нибудь потусторонней нечисти, девушка выросла не без изъянов в характере, как то импульсивность, излишняя независимость, безразличие к будущему человечества в межгалактическом масштабе. В меру амбициозна, иногда в тайне даже от себя мечтает поучаствовать в спасении неважно кого и от чего (но обязательно от чего-нибудь ужасного), но главное - первой об этом написать. Жизнеопределяющее слово - "сейчас".
6. Внешний вид Сравнительно низкий рост по человеческим меркам (160 см); каштановые волосы средней длины; глаза серо-голубые; склонность к худобе, граничащая с болезненной. В своем гардеробе в силу профессии имеет буквально все от модного коктейльного платья и ненавистных шпилек до невзрачного спортивного костюма.
7. Навыки и умения Боец невидимого информационного фронта. Имеет массу знакомств разной степени полезности и уровня одолжения. Умеет задавать нужные вопросы и анализировать полученную информацию. Вследствие перманентной милитаризационной обстановки в юности прошла подготовку на курсах первой медицинской помощи и начальных навыков стрельбы из мелкокалиберного оружия (пистолеты, питолеты-пулеметы). Поскольку самая сложная травма, с которой ей пришлось сталкиваться в жизни, был ожог второй степени, а пистолета она после окончания курсов в руках не держала, владение навыками, мягко говоря, посредственное. Для поддержания физической формы старается совершать регулярные пробежки, знает несколько приемов рукопашного боя оборонительного плана. В качестве хобби интересуется взломом ИИ, что бывает полезно с учетом специфики профессии. Уровень владения средний.
8. Используемое оружие и инвентарь Единственным личным оружием является бита из ограниченной коллекционной серии, выпущенной в честь юбилейного Чемпионата мира по бейсболу. Хранится дома в коробке под кроватью. Инструметрон в идеальном состоянии с не самой дорогой, но достаточно мощной прошивкой; наладонник, позволяющий вести фото- и видеосъемку в отличном качестве; пухлый блокнот (перестраховка в сохранении важной информации является залогом успешной работы) с пришпиленной к переплету ручкой; удостоверение журналиста второго по эпатажности и драматичности экстранет-издания, не дотягивающего до новостной сети Альянса ни информативностью содержания, ни качеством репортажей.
9. Биография
Детство и школьные годы. Родилась 1 сентября 2157 года в семье Отто и Хелены фон Хоффманн-Хемнитц в пригороде Эрфурта. Родных братьев и сестер нет, что с кошмарным успехом компенсируется обилием всевозможных кузенов и кузин. С юных лет Элеонору готовили к роли светской мимозы, к чему обязывал статус наследницы впечатляющего капитала одного из богатейших промышленных семейств Тюрингии. Занятия по изобразительному искусству, игре на фортепиано и балету в условиях постоянно разгоравшихся военных галактических конфликтов казались нелепыми, но только не для Хелены фон Хоффманн-Хемнитц. Мать тщательно реализовывала в девочке свое видение будущей идеальной повелительницы мира и чахлых мужских сердец. Единственной, кто смог противостоять железной опеке целеустремленной матери, оказалась троюродная бабушка Элеоноры по отцовской линии, владелица небольшого завода по производству детонаторов для сверхсекретного правительственного вооружения. Битва характеров и женской взаимоненависти завершилась глубоким нокаутом для отца Элеоноры и обещанием "что-нибудь сделать с мегерой, на которой тебя угораздило жениться". В качестве компромисса было решено отдать девочку на год к бабушке на попечение, благо обитала она всего в 40 км западнее в известной своей наукой и промышленностью Йене. Пожив относительно нормальной жизнью и почувствовав вкус так называемой юношеской свободы, Элеонора уверилась в своем полнейшем отвращении к миру властных денежных мешков, однако отдавая себе отчет в его полезности и материальной выгоде. Юность. По окончании школы на семейном совете, состоящем из наиболее трезво мыслящих членов семейства фон Хоффманн-Хемнитц, то есть себя и бабушки, было решено в качестве следующего образовательного заведения избрать Школу журналистики Россберга, находящуюся в Милгроме, столице Бекенштейна. Столь необычный выбор объяснялся целым рядом факторов. Во-первых, это был один из самых престижных учебных межгалактических центров журналистики, окончание которого сулило перспективную карьеру в любом из известных Элеоноре медиа-агенств. Во-вторых, его географическая близость к Цитадели при должном усердии и определенном финансовом положении давали выпускнику шанс обнаглеть и податься прямиком в святая святых информационной пучины. И в-третьих, но отнюдь не в-последних, одновременная близость к Цитадели и приличная отдаленность от родственников давала Элеоноре шанс на жизнь, абсолютно неприемлемую ее родителями, а, значит, совершенно точно интересную и восхитительную. Настоящее. Последние три года своей жизни наша героиня посвятила себя поиску той самой Сенсации, новость о которой вознесет Элеонору к вершине журналисткой славы и званию "Акула пера - 2198". Время шло, никаких Сенсаций на горизонте не просматривалось, поэтому приходилось довольствоваться заметками о стоимости на жилье, открытии очередного ресторана и прочей бытовой дребедени. Возможно, любой другой уже сдался бы и вернулся в родовое гнездо, но только не Элеонора. Движимая одновременно ненавистью к своей гипотетической жизни на Земле и убеждением в том, что если Сенсация и может где-то случиться, то на Цитадели у нее, по крайней мере, на это максимальные шансы, Элеонора с показательным терпением и усердием продолжала искать.
10. Изображение персонажа (по желанию) Без изображения
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. В ожидании темы
п.с.: В общем-то опыт участия в подобной игре у меня отсутствует всуе. поэтому и решила создать персонажа, который прямым образом влиять на события возможности не имеет (по крайней мере, пока ), но покрутиться вокруг и выпилить мозг представителям СБЦ может. Возможно, это создание доведет кого-то до белого каления, и ее будет проще пристрелить, чем ввязаться в диалог - по ходу разберемся В любом случае затронутый игровой сюжет обязательно должен иметь свой персональный "голос встревоженной общественности" - хочу попробовать им побыть))
п.п.с.: Я знаю об опциональном наличии в списке NPC Калиссы Аль-Джиллани. Но эта стервозная дама раздражает неистово. Хотелось бы несколько другой окраски характера персонажа. Да и ее статус NPC как-то совсем не вдохновляет.
Взлом ИИ? Такие вещи запрещены Советом. ИИ, я имею в виду, и вряд ли его можно найти так легко, чтобы практиковаться. Может быть, ВИ? Почему милитаризация обстановки? До войны со Жнецами в галактике не было особо крупных конфликтов. ВПК кончилось дипломатически, не продлившись больше месяца, люди вступили в галактическое сообщество. Скиллианский Блиц нельзя назвать чем-то крупнее маленькой не-победоносной войны, тем более, что Элизиум очень далеко от Земли. Акула Пера 2198? Это год ПО, а не НТ. Тема пробника: отлет с Земли на Бекенштейн. ARM
upd: 11 пункт. пусть будет сам "отлет"))
*Космопорт Берлина* Элли подвинулась ближе к смотровому стеклу небольшого пассажирского челнока, который должен был доставить ее и еще десяток путешественников на орбиту Земли, где их уже дожидался огромный лайнер "Соната", осуществляющий регулярные перевозки по маршруту "Земля-Цитадель" с повышенным комфортом, высоким уровнем сервиса, а также удобствами, рассчитанными под представителя практически любой расы. Почему-то сейчас в голову лезла именно эта мишура из яркого сопроводительного буклета, а отнюдь не сентиментальные воспоминания или мысли о предстоящем пути. А путь на самом деле предстоял долгий. Поскольку из прямых рейсов до Бекенштейна были только два мелких чартера, заботящихся больше о грузе, чем о пассажирах, пришлось брать билет с транзитной пересадкой на Цитадели. Разумеется, было очень сложно скрыть свой безграничный восторг и подыграть матери, негодующей по поводу абсолютного произвола в транспортном департаменте, но оно того стоило. Бекенштейн и Школа журналистики подождут, сначала - Цитадель! Уютно устроившись в своем кресле, Элли посмотрела на едва различимую со стартовой площадки Колонну Победы и непроизвольно улыбнулась искрящейся в лучах августовского солнца Золотой Эльзе. "Да, подруга, пусть я и не старина Вильгельм, но я тебе обещаю, что мы обязательно покорим эту Цитадель, влетев в нее на нашем белом коне повышенной комфортности.", - от возбуждения Элли даже хлопнула себя ладонью по колену, чем вызвала заинтересованное удивление у сидящего рядом пожилого мужчины. - Вижу, майн либе фройляйн, Вы в превосходном настроении. Определенно Вы летите если не в рай, то в местечко, очень на него похожее, йа? Элли нехотя отвлеклась от пейзажа и перевела взгляд на добродушно ухмыляющегося собеседника. Не дождавшись ответа, он кашлянул и вновь забасил по-немецки с явным баварским акцентом: - Позвольте представиться, герр Шварбах. Франц Шварцбах из Рупольдингских Шварцбахов. - Элеонора фон Хоффманн-Хемнитц, - с плохо скрываемым сарказмом Элли протянула руку. Ей всегда было занятно наблюдать, как вытягиваются лица и меняется интонация собеседника, стоит ей представиться. Однако герр Шварцбах был не из тех, кого можно удивить громкой фамилией. - Прекрасно, прекрасно. Дайте угадаю, Вы впервые летите на Цитадель, поэтому так и сияте? Поверьте, это потрясающе. Вы точно не разочаруетесь. Одно из штралендем мест, где я когда-либо бывал. К счастью в этот момент восторженную тираду, которой явно не было конца, прервало объявление о тридцатисекундной готовности к старту. Голос герра Шварцбаха утонул в гуле, раздавшемся в задней части челнока, и Элли от неожиданности вжалась в кресло. Ей сразу же вспомнились шутливые слова бабушки: "Запомни, дорогуша, самая лучшая статья любого журналиста - его собственный некролог." Нервно хихикнув, Элли искренне пообещала себе не жалеть лестных эпитетов и хвалебных оборотов, если чертов кораблик не развалится в воздухе и довезет ее до пункта пересадки. Она уже точно знала, каким будет ее первое личное журналистское задание.
Как заказывал Сид. :3 0. Для основного сюжета или альтернативного? Основа. 1. Имя персонажа: Анна О ‘Брайан «Снежка» (прозвище было получено в университете, благодаря белоснежной шевелюре) 2. Раса: Человек 3. Возраст: 19 (выглядит младше своего возраста) 4. Место рождения: Человеческая колония на планете Крион. 5. Характер:
А у лесничего была своя дочка, да такая добрая и нежная, что и рассказать невозможно...
Шарль Перро, "Золушка"
Анна – тихая и неконфликтная девушка, которая редко идет «против системы». Со всеми своими знакомыми она поддерживает хорошие и доброжелательные отношения. Миротворец: она может примирить враждующие стороны, но при этом остаться объективной. Возможно, в силу возраста Анна слишком наивна и мечтательна…ведь, должно быть что-то светлое в этом мире. Не копит зла в себе, часто прощает своих обидчиков. Она готова прийти на помощь к людям, обратившимся к ней за поддержкой. Впечатлительна и ранима, тяжело переносит проявление грубости с чужой стороны. Не может давить на людей, проявлять агрессивность, хотя резко ответит на попытки диктата. Восхищается героинями комиксов, которые спасают мир с помощью своих супер способностей. В тайне мечтает быть такой же, как они.
6. Внешний вид: Относительно невысокого роста где-то 167см, худенькая, сутулая девушка с большими серо-голубыми глазами. С рождения имеет одну особенность – белые волосы, которые в совокупности с очень бледной кожей создают немного замученный и болезненный вид. Часто заплетает две косички или зачесывает волосы на бок. Из-за тяжелого финансового положения девушка носит дешевые серые кофточки, потертые джинсы и кроссовки.
7. Навыки и умения: Снайперские винтовки – отсутствуют. Пистолеты – отсутствуют. Рукопашный бой – низкий уровень.Может дать по яйцам, если все будет уж очень плохо, но не будет. Няшка же. :3 Технические навыки –средний уровень. Неплохо разбирается в компьютерах и другой медицинской технике. Штурмовые винтовки – отсутствуют. Дробовики – отсутствуют. Биотические умения – низкий уровень. Медицинские навыки - средний уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь: Набор для оказания первой помощи. Датпад. Наушники и плеер. Планшет для рисования. Фотография родителей. Серебряный кулон с сапфиром.
9. Биография: О родителях Анны известно мало. По тем крохам информации, которые Альянс не посчитал нужным засекретить, было известно то, что ее отец и мать работали на одной из околоземных станций по переработке нулевого элемента. Во время технической аварии – Жак и Есфирь О’Брайаны были облучены большой дозой Нулевого Элемента, вследствие чего мужчина умер, а женщина, будучи беременной, родила двоих очень слабых детей. Анна выжила. Ее брат – нет. Есфирь же слегла в больницу, видимо, до конца своих дней. Анна росла в приюте, где ее далеко не баловали. Девушка привыкла жить в постоянных лишениях и гнетущей обстановке. Каждый год, Альянс зачислял крохотное пособие, которое должно было хоть как-то обеспечить жизнь ’почти-сироты’, но все деньги уходили на лекарства больной матери и предметы первой необходимости. Никаких изысков. Как и ожидалось, в раннем подростковом возрасте, у стремительно взрослеющей Анны стали проявляться слабые биотические способности, которые она получила еще в утробе матери. Биотика могла стать ее пропускным билетом в жизнь, но девушка побоялась развивать свой дар и предпочла его тщательно скрывать. Все, чему она научилась – передвигать предметы на небольшие расстояния. К большему О’Брайан не стремилась. Из-за отсутствия родительской любви и заботы, девушка выросла очень стеснительной, скромной. Она мало общалась со сверстниками, потому что дети, которые растут в детских домах, часто становятся грубыми и жестокими как сама жизнь.
В 18 лет сбылась мечта Анны – она покинула приют Св. Марии и благодаря старательной и усердной учебе, поступила в недавно открывшийся медицинский университет на Крионе. Там же, О’Брайан получила комнату в новом общежитии и познакомилась со своей будущей лучшей подругой – Мэй Ротшильд, работавшей проституткой, чтобы прокормить своих многочисленных братьев и сестер. Сейчас (на момент основы «Кровавая Маска») девушка учится на втором курсе, подрабатывает курьером и более-менее наслаждается жизнью.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробник.
Какая прелесть на фоне мрачных парняг, суровых турианцев и синих азари. Принята, что тут сказать-то. Sid_Vega
0. Для основного сюжета или альтернативного? Основной, создавался для "Кровавя Маска"
1. Имя персонажа Маркус "Сталь" Стьиоуюль.
2. Раса Человек
3. Возраст 57 лет
4. Место рождения Земля, Норвегия.
5. Характер
Холодный, рассудительный и сдержанный. Маркус никогда не отличался обаянием, скорее наоборот - он давит на собеседника, морально и физически, что бы заставить его принять свою точку зрения. Гибкий в плане выполнения и подхода к поставленной задаче, в зависимости от ситуации готов и к штурму и к переговорам (на своих условиях, ес-но). Жёсткий, иногда откровенно жестокий, однако по отношению к женщинам и детям неожиданно смягчается. Вероятно, это отголосок его собственной биографии. Ксенофоб, особенно с подозрением относится к расам Совета. Не склонен к лирическим рассуждениям и пустой болтовне. Ценит прямоту и преданность делу. В общем-то, умеет лгать... Но явно не любит этим злоупотреблять. В шумных компаниях чаще отмалчивается, производя впечатление глубоко подавленного, отрешённого и мрачного человека.
6. Внешний вид
В чём Стьиоуюля можно сразу "обвинить" - он очень заметный. Рост этого гиганта - 203 см и он вовсе не худой, как щепка, а достаточно крепкий. Возраст, постоянные стрессы и военные действия сильно потрепали его. Жесткая, обветренная кожа, изрезанное морщинами лицо. Выражение на последнем извечно граничит между "Пошло всё к чёрту" и "Я убью твою семью ледорубом". Передвигается медленно, вразвалочку, однако на поле боя показывает удивительную для своей комплекции прыть. Жидкие светлые волосы, которые тронула едва заметная седина, аккуратно зализаны на бок. Лет в пятьдесят начал отращивать бороду, потом всё-таки сбрил, оставив только небольшую её чать. На груди и спине множество рваных шрамов неизвестного происхождения. Отсутствует левая кисть, заменена протезом, которых у Маркуса два - гражданский и боевой. Одет во что попало, в выборе одежды совершенно не комплексует, лишь бы был его размер. Так что вполне реально увидеть его в неуместном свитере или даже белоснежной рубашке. Холит и лелеет свою униформу Альянса, так что чаще ходит именно в ней.
7. Навыки и умения
Водительские навыки - средний уровень. Мастерски управляется только с одним типом боевой машины, а именно экзоскелетом. Может повести и кар/БМП, если влезет в него. Пистолеты-пулемёты –низкий уровень Крупнокалиберные пистолеты – средний уровень. На стрельбище показывал стандартные результаты, ни чем не выделяясь от прочих солдат. Снайперские винтовки –понятия не имеет, что делать с этой штукой Штурмовые винтовки – средний уровень. Дробовики – низкий уровень. Ближний бой –высокий уровень. Грубая физическая сила и неплохая для комплекции прыть дают ему некоторые преимущества, однако главным оружием ближнего боя у Маркуса вне УЗК является протез левой кисти. Тяжёлое вооружение - наше всё.Гранатомёты, пулемёты, огнемёты, в том числе изучал конструкцию инопланетных моделей. Инженерные навыки – минимальные. Биотические навыки - не владеет.
8. Используемое оружие и инвентарь
Вместо брони Маркус на поле боя использует Универсальный Защитный Костюм, экзоскелет боевой модели с установленным на борту боекомплектом. Это - его главное, самое мощное оружие и одновременно самое слабое место. Лишившись экзоскелета, Маркус станет значительно менее опасным. Однако пока костюм при нём - врагу не поздоровится. Оцените сами, на борту: тяжёлый трёхствольный пулемёт "Теар", двуручный, может быть убран за спину. Боезапас 60 крупнокалиберных снарядов, разогнанных до сверхзвуковой скорости. Стреляет очередями по три пули, из-за опасности критического перегрева. Автоматический гранатомёт "Фейт", на левом плече. 6 гранат в магазине, возможность точечной стрельбы с помощью компьютерного наведения, радиус поражения зависит от типа боеприпасов - при Маркусе есть фугасные (сильно бьют по площади), зажигательные (для зачистки замкнутых помещений) и осколочные (минимум разрушений, но большой урон живой силе), а так же банальные дымовые шашки. Количество штук каждого типа прошу уточнить ГМ-а, дабы не читерить Кинетические кулаки - способны снести стену средней толщины. Страшно подумать, что происходит с попавшим под руку противником. Огнемёт, установленный на предплечье правой руки экзоскелета. Слишком малый объём бака не позволит устроить длительное фаер-шоу, но может выручить в определённый момент. У УЗК многослойная броня и хороший щит, однако встреча с тяжёлым и противотанковым вооружением по-прежнему остаётся крайне опасна. Кроме того, защита от ЭМИ у экзоскелета весьма посредственная, её не установили в угоду расширенным боевым характеристикам. Поэтому, для наиболее эффективной работы, Стьиоуюлю жизненно необходимо хорошее прикрытие на поле боя, так как все выстрелы, очевидно, первым делом принимает на себя именно здоровенный экзоскелет. в УЗК так же встроен коротковолновый радар, режим инфракрасного и ночного видения, система жизнеобеспечения при экстремальных условиях, компьютеризированная помощь пилоту (расчёт дальности, выделение противников и союзников и прочие мелочи). Манёвренность и эффективность зависят целиком и полностью от владельца. Маркус Сталь прекрасно справляется с этой задачей. На обучении он показывал весьма хорошую (не лучшую) скорость посадки/высадки, бега с препятствиями и прочее. Тут играет роль, скорее, выносливость, а не гибкость, но факт. УЗК так же умеет "складываться" из трёхметрового колосса в намного более компактную "коробочку", подобно обычному оружию. Его транспортировка не доставляет слишком много хлопот, а экстренная доставка на поле боя осуществляется с помощью одноразовой капсулы. Так что Маркус теоретически может начать задание без костюма и получить его уже в процессе.
Кроме экзоскелета при Маркусе толком ничего и нет. Лёгкая броня "Скорпион" едва ли спасёт при жаркой перестрелке. Штурмовая Винтовка М-15 "Защитник" с модификацией на разрывные патроны, а так же стандартный "Хищник" с бронебойными, на всякий случай. Отдельного внимания стоит синтетическая левая кисть - точнее её боевой вариант. Трёхпалая "лапа" имеет встроенный плазменный резак, при желании незаменимый как оружие ближнего боя. Способен буквально прожечь насквозь броню и его несчастного обладателя. Заряд плазмы держится всего секунд десять, после чего автоматически выключается. Маркус и бьёт этой же рукой, по понятным причинам.
9. Биография
Маркус Стьиоуюль родился в семье обычных супергероев социальных работников, однако уже с детсва значительно выделялся среди сверстников - богатырскими параметрами и нелюдимостью. Он определённо не считался самым умным в округе, но тем ней менее был достаточно серьёзен и нетороплив, что бы не совершать первых ошибок. Закончив школу и колледж на пресное "хорошо", Маркус нашёл своё призвание в армии. Изучение военных тонкостей необычайно увлекло его, особенно - "шагающие танки", экзоскелеты. Громадины при хорошем пилоте могли показывать удивительные результаты, но учения, как известно, не показывают всего масштаба. Сталь со временем смог перебраться в США, которая как раз вела очередную войнушку в Африке. Там, на контрактной службе, "Викинг", как его прозвали, смог впервые получить в распоряжение новейшую технику и поучаствовать в современном боестолкновении. Первый боевой опыт прошёл безболезненно и быстро, но оставил массу впечатлений. В последствии Маркус потратил несколько лет в служении оплоту демократии, раздавая свинцовые камешки дружбы жителям стран третьего мира. Вскоре человечество открыло ретрансляторы и стало активно колонизировать космос. К тому времени Маркус успел обзавестись семьёй, прелестной женой и дочерью. Они в полном составе перебираются на перспективный и спокойный Шанси, где Маркус продолжает службу, уже записавшись в Альянс. Во время ВПК Маркус оказывает активное сопротивление инопланетным захватчикам на передовой. Известно, что он уничтожил в хлам два экзоскелета со склада, в процессе прихватив с собой три отделения пехоты противника и даже пару инопланетных боевых машин. Когда колония была сдана в оккупацию, Сталь и многие солдаты перестали иметь доступ к военному оборудованию. Их пытались заставить сложить оружие, однако солдаты не признали сдачу и ушли в подполье. Среди них был и Маркус. В партизанских операциях у Стьиоуюля не было таких преимуществ, как на поле активных боевых действий, да он, грубо говоря, вообще мешал. Так что норвежец занимался снабжением, обучением солдат-добровольцев из ряда местных жителей и лишь несколько раз был в открытом бою против турианцев. В одном из таких он потерял кисть и часть предплечья, пролежав всё оставшееся до заключения мира время в лазарете. Как выяснилось, на Шанси Маркус потерял не только здоровье, но и семью. Никаких клятв мести норвежец не давал, предпочитая смириться с трагедией и посвятить жизнь дальнейшему служению родине, путём жестокого истребления инакомыслящих. Тут бы его и завербовал новообразовавшийся "Цербер", однако на льстивое предложение Маркус ответил отказом. Он любил Альянс и не хотел предавать свои собственные идеалы. Большинство его дальнейших свершений было засекречено Альянсом. Известно, что Маркус принимал участие в "грязных" операциях, а так же рейдах против пиратов и "Цербера", организованных Альянсом. Его служба продвигалась не очень стремительно, но к 2180-му году он уже находился в звании старшего лейтенанта и заслужил множество наград. Излюбленным снаряжением Маркуса так и остался экзоскелет, получивший значительные улучшения со времён ВПК и ставший в руках профессионала ещё более смертоносной машиной. Ныне Стьиоуюль исполняет самые разнообразные миссии по зачистке и уничтожению неприятеля, которые негласно поручает Альянс.
10. Изображение персонажа.
11. Пробный пост. Ну-ну
Перебор с масштабами. И я даже не про рост, а про мышечную массу почти как у крогана. Невозможно. Плюс, пилоты экзоскелета должны быть наоборот более мобильными в плане своих габаритов, а такая туша в качестве пилота мало годится. Опять же, если твой экзоскелет настолько имбовый, то даже не советую, а настоятельно рекомендую снизить другие навыки. По био претензий нет, разве что опять же за какие заслуги ему доверили такую дорогую вещь? Поправить ошибки орфографические, кои встречаются часто. Добавить уязвимостей экзоскелету, к ЭМИ он точно будет чувствителен, это я могу гарантировать. =) Sid_Vega
Ответы: а про мышечную массу почти как у крогана. Невозможно. Оборот речи такой оборот Имеется ввиду, что для своего роста он не худой, как щепка, а всё-же крепкий. Не в плане того, что перекачан... Скорее крепкий на уровне, например Шепарда, но не Веги. Ну да, с мышцами крогана это я перегнул, поправлю.
такая туша в качестве пилота мало годится. Не факт. "Церберовцы" в "Атласах" сидели вообще в тяжёлой броне, кабина была достаточно просторной. Рост здесь слишком большой роли, думаю, тоже не играет. Объём Стьиоуюля (запомните это имя и повторяйте его перед сном, как тренировку-считалочку) - то же самое. Не думаю, что для успешного применения экзоскелета внутри обязательно нужно размахивать руками и ногами, как в каком-нибудь "Аватаре". Кресло только пониже опустить, делов-то. Кроме того, Маркус прыткий, когда нужно. Добавил такую фразу: На обучении он показывал весьма хорошую (не лучшую) скорость посадки/высадки, бега с препятствиями и прочее. Тут играет роль, скорее, выносливость, а не гибкость, но факт.
Опять же, если твой экзоскелет настолько имбовый, то даже не советую, а настоятельно рекомендую снизить другие навыки. Всё-таки имбовый? Окей, порезал штурмовые винтовки, они не так важны. Без тяжёлого вооружения никак. Ближний бой... Могу и снизить, если потребуется. Этого хватит?
Добавить уязвимостей экзоскелету, к ЭМИ он точно будет чувствителен, это я могу гарантировать. =) Хорошо, чувствительный. Они не отключают его полностью (это не полноценный робот, в конце-концов), но минут на *вставьте сюда нужное число* вырубают электронику, наведение, визоры и прочие ништячки. Манёвренность та же, внешние камеры продолжают работать. Теоретически Маркус сможет продолжить бой, однако это будет весьма проблематично.
за какие заслуги ему доверили такую дорогую вещь? С десяток лет в доблестной USArmy не прошли даром Кроме того, никто не выдавал ему экзоскелет "под расписочку" и уж тем более сразу. По крайней мере, в био написано, что он "заинтересовался" шагоходами, но ничего не указано про то, что сразу сел за столь сложное оборудование. За возраст (57 лет) Маркуса и уж тем более за стаж в военизированных силах он уже успел бы пару сотен раз доказать, что лучше его использовать как пилота, а не обычного бойца. Так же, как с водителем танка, например. Прошёл обучение, отлично показал себя на тренировке и в бою. Так что заслуги таки были.
5.Характер: несмотря на множество потрясений, имевших место в его жизни, Орша сохранил оптимизм и веру в будущее. К своему механическому телу привыкал долго, но теперь воспринимает его как родное и не переживает по этому поводу, разве что иногда смущается, когда кто-нибудь непривычный начинает на него глазеть. Время от времени шутит, но беззлобно. Хотя если совсем начистоту, то почти все время батарианец находился бы в жуткой депрессии, если бы система жизнеобеспечения его тела регулярно не вводила дозу антидепрессантов. Хорошо разбирается в человеческом поведении на основе своего опыта. Бисексуал. В некотором смысле космополит.
6.Внешний вид: рост 192 см, вес 110 кг. Практически все тело, кроме головного мозга и шейного отдела спинного, заменено кибернетикой. Сильнее среднего батарианца мужского пола примерно в 2-3 раза. Питание механической части тела идет от миниатюрного ядерного реактора в области груди, мозга – от специальных капсул с питательным концентратом (также имеется псевдопищеварительная система, посредством которой можно поглощать энергию более традиционным образом, но используется она в основном для социально значимых действий). Использует атмосферный кислород, но может обходиться без него в течение двух суток благодаря хапасу в капсулах. Четыре механических глаза способны видеть в инфракрасном спектре и при незначительном уровне освещения. В оба предплечья встроено по 30-сантиметровому обоюдоострому клинку с мономолекулярной заточкой лезвий. Клинки «выкидываются», двигаются вокруг запястий. Броню не использует, так как все тело само по себе неплохо бронировано (на уровне условной средней брони). Тем не менее, использует обычную гражданскую одежду, почти всегда носит плащи (за что и получил прозвище);
7.Навыки и умения Биотика - нет; IT – средний уровень; Вождение любого транспорта – средний уровень; Перегрузка – высокий уровень; Техническая броня – средний уровень; Поглощение энергии - низкий уровень; Рукопашный бой – высокий уровень; Владение оружием: Снайперские винтовки; Дробовики; Пистолеты-пулеметы; Пистолеты; Штурмовые винтовки;
8.Инвентарь: 2 пистолета «Карпов» (благодаря одному из нейроимплантатов Орша может одновременно концентрироваться на нескольких вещах, поэтому стрельба с двух рук у него действительно эффективна), снайперская винтовка М-98 «Вдова», бруски для патронов, запасной топливный блок для реактора, запасные питательные капсулы.
9.Биография:
Орша Тогун родился в семье дипломатов от Батарианской Гегемонии на Цитадели. Детство и юность его были счастливыми: семья никогда не была в нужде, маленького Оршу и его брата-близнеца их родители любили и уделяли столько времени, сколько могли. Помимо этого, дети приобщались к прогрессивной культуре всей галактики, избежав пропаганды их исторической родины. Орша хорошо учился, особенный интерес проявляя к техническим наукам, в отличие от своего брата, Калу, который был чистым гуманитарием. Наверное, Орша стал бы инженером или ученым, возможно даже известным, но судьбу мальчика резко изменил случай: в возрасте одиннадцати лет он увидел популярный в то время детективный сериал «Бесконечная ночь». Он повествовал о нелегкой, но до крайности интересной и захватывающей работе детектива-турианца в СБЦ. Естественно, Орша сразу захотел стать похожим на своего нового кумира. Родители, как это бывает, не восприняли сына всерьез, решив, что этот каприз пройдет со временем, но, когда после окончания школы юноша подал документы в Академию СБЦ, они еле смогли уговорить его передумать и сначала поступить в физико-технический. Закончив институт, Орша все же последовал детской мечте, и спустя несколько лет обучения вступил в ряды хранителей порядка Цитадели. Отслужив в патрульной службе и оперативном отряде, батарианец, наконец, получил заветный значок ведомственного детектива. Пожалуй, последующие пять лет были самыми счастливыми за всю жизнь Орша: в связи с активизацией криминалитета на станции в то время работы было выше крыши, и батарианец, уже состоявшийся мужчина за тридцать, с головой погрузился в работу. Своей второй половинки он все еще не повстречал, перебиваясь легкими и короткими отношениями. Однако в 34 года мужчина повстречал свою первую и пока единственную настоящую любовь – это была азари, Лиана, почти уже матриарх, которая работала секретарем советницы от ее родины. Несмотря на почтенный возраст Лианы, между влюбленными вспыхнули яркие и глубокие чувства. К сожалению, секретарь уже состояла в браке с каким-то элкором, поэтому, когда роман выплыл на поверхность, в дипломатической среде Цитадели разгорелся скандал. Орша вежливо «ушли» с должности в СБЦ, обеспечив, тем не менее, пенсией и прочим соцпакетом, а Лиане запретили встречаться с ним. Где-то через полгода она застрелилась у себя в квартире, а все ее счета в банках перешли в собственность Орша. Батарианец, несомненно, был в высшей степени подавлен; он даже подумывал плюнуть на все и уйти к своей возлюбленной. Однако брат, знавший о переживаниях Орша и всячески поддерживавший его, нашел хорошего психотерапевта, который смог вывести бывшего детектива из глубокой депрессии. Мужчина немного воспрял духом, поняв, что со смертью одной азари весь остальной мир не исчезает, и решил изменить свою жизнь. Родители к тому времени уже отошли от дел и спокойно жили в своей вилле на Хар’Шане, не вмешиваясь в дела своих детей, так что Орша мог не беспокоиться насчет одобрения или неодобрения своих начинаний. На оставленные Лианой деньги он купил себе списанный саларианский фрегат, «Синюю звезду», переоснастил его современным оборудованием и стал собирать команду: батарианец решил сделаться исследователем новых потенциальных колоний. Такие исследователи искали в ничейных районах космоса пригодные к жизни или богатые полезными ископаемыми планеты, столбили их по праву первооткрывателя, изучали, а затем продавали за умеренную цену различным государствам, компаниям или отдельным людям. В команду Орша вошли его брат, искавший вдохновение для своего opus magnum, несколько ветеранов СБЦ, друзья по институту и просто нанятые специалисты. За десяток лет, проведенных в скитаниях по бескрайним пространствам космоса, Орша успел открыть и исследовать несколько звездных систем, продал шесть планет и основал с командой на еще одной колонию. Эта планета, засушливый прохладный мирок с бедной разнообразием биосферой, использовалась им как база и ремонтный док, благо ресурсов было вполне достаточно. Планета была названа Лианой в память о погибшей любви Орша. В начале 70-х Совет принял решение запретить деятельность таких первооткрывателей, и батарианец, потративший большинство своих денег на обустройство колонии, был вынужден срочно искать новое поле деятельности; торговец данными, с которым Орша сотрудничал все это время, подкинул (не за бесплатно, конечно) информацию о нефункционирующем корабле гетов на границе Вуали Персея, с которого можно было бы собрать огромное количество трофеев, идущих на черном рынке за баснословные суммы. Посоветовавшись с командой, Орша направил фрегат к координатам корабля. Гетский транспорт действительно дрейфовал на орбите безымянного газового гиганта. Внутри были лишь отключенные мобильные платформы и оружие, а также странного вида оборудование. Обрадовавшись, мародеры перетащили практически все на фрегат; Орша особенно приглянулась здоровая и тяжелая винтовка, которую он взял с собой, закрепив в держателе. Однако счастье длилось недолго: через несколько часов появились пираты, атаковавшие «Синюю Звезду». Рядом с Орша в самом начале сражения взорвалась от вибрации старая граната, выроненная им самим, и батарианца, потерявшего ноги, руки и получившего еще кучу ранений по мелочи, на себе дотащил до спасательной капсулы Калу. Удивительно, но примерно через сутки братьев нашел неведомо как забредший сюда азарийский рудовоз, направляющийся в Иллиум. По прибытии на планету Калу продал Лиану за бесценок одной местной ЧВК, а на вырученные деньги оплатил восстановление Орша. К родителям он обращаться не хотел из гордости. Первое время после выхода из комы Орша провалялся в блоке поддержания жизнедеятельности, представляя собой одноглазый комок из плоти и трубок, плавающий в неком лечебном растворе. Посоветовавшись с врачами посредством движения глаза, он решил перенести сохранившуюся нервную систему в медицинскую мобильную платформу, производимую недавно появившимся на галактической арене Фондом Сирта специально для подобных случаев. Основа подходила для любой гуманоидной расы, оставалось лишь настроить платформу под конкретное существо. Можно было, конечно, заново вырастить тело Орша из его ДНК, но это стало бы слишком дорогим удовольствием. Пройдя курс психологической адаптации адаптации, Орша выписался из больницы и стал искать себе место в новом мире: за время, проведенное в неисследованном космосе, жизнь в галактике заметно изменилась. Батарианская Гегемония вышла из Пространства Цитадели, в то время как Альянс Систем стремительно набирал силы и завоевывал себе место под солнцем. Однако социальные отношения остались прежними, и Орша смог устроиться частным детективом, вспомнив былые деньки в СБЦ. Иллиум был довольно опасным местом, поэтому батарианец начал вновь практиковаться в ведении боя, попутно модифицируя свое новое тело: на планете, благодаря малому количеству ограничений, в том числе и этических, цвела буйным цветом практика кибернетических аугментаций, причем далеко не только и не столько в медицинских целях. В основном Орша пользовался услугами "Гиссин", азарийской компании по производству и обслуживанию кибернетических улучшений, из-за надежности их продукции, а также возможности установки боевых элементов, которые бывают так необходимы в работе детектива на Иллиуме, напичканном наемниками под завязку. Сейчас батарианец он работает в своей конторе «Расследования Тогуна», имея устоявшуюся клиентскую базу в среде мелких и средних предпринимателей, а также беспокойных ревнивцев и ревнивиц. Поддерживает контакты с семьей; родители были, естественно, шокированы судьбой своего сына, но вскоре приняли его новый облик.
10.Изображение:
11.Пробный пост.
ЦитатаЕ232111-В ()
и батарианца, потерявшего ноги, руки и несколько других частей тела, на себе дотащил до спасательной капсулы Калу.
А что еще можно потерять кроме рук и ног? Голову? Кишки, пардон, вывалились по дороге? Потом непонятен еще один момент. Лиана застрелилась. Потом ее же продают. Что? Теперь о киборге. Во-первых, в плане технологий батарианцы отстают от людей, откуда такие навороты? Тонну поднимать? Не треснет? У нас до этого момента была пара-тройка персонажей киборгов, но там было хорошее обоснование в плане того, кто собрал и как. Здесь я пока этого не вижу. Далее. Киборгизация тела должна отразиться на характере. Незаметно. Sid_Vega
1. Поправил. 2. Имеется в виду планета Лиана. 3. Так ведь Орша и не в Гегемонии себя улучшал, а на Иллиуме, где с технологиями все в порядке. С тонной меня действительно занесло, поправил. 4. Добавил. 5. Переписал характер.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Сюжет - "Наши требования"
1. Имя персонажа Билл "Игрок" Нортон
2. Раса Человек
3. Возраст 27
4. Место рождения планета Ондара, система Бетельгезе.
5. Характер Общителен, веселый. Иногда всех раздражает своей общительностью и отвратительными шутками, над которыми кажется, только он и смеется, но спорить с ним никто не рискует. Любит пострелять и ходит в различные заведения. Особенно любит азартные игры (Покер, блэкджек). Шулер. Никогда не забывает о товарищах, особенно о тех, которые ему помогли в свое время.
6. Внешний вид Не любит выделяться из толпы и поэтому носит обычные черные штаны и черно-зеленую футболку с надписью части, в которой он служил. Иногда надевает куртку с капюшоном.
7. Навыки и умения Так как он в армии являлся штурмовиком-пулиметчиком, среди навыков он использовал только "напор адреналина" и мог ставить барьеры. Правда она оказывалась низкой способностью отражать попадания, но Биллу этого хватало чтобы выживать. Пулиметы - Высокий уровень Пистолеты - Средний уровень Дробовики, пистолеты-пулиметы, штурмовые - Низкий уровень Напор адреналина - Высокий уровень Барьеры - Низкий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь Имеет оружие М-76 "Призрак" - полученный как трофей. А также пистолет М-3 "Хищник". Применяет обычные патроны, редко - зажигательные.
9. Биография Родился и вырос на одной из планет системы Бетельгейзе. Уже в свой 13лет, он имел небольшое состояние благодаря азартным играм, которым он увлекался очень плотно. Родители очень не хотели, чтоб он занимался подобными вещами, он их не слушал и дальше продолжал играть. Впоследствии его поймали за незаконное проведение азартных игр и его посадили в тюрьму на 1,5 года. Но и там он не переставал играть в карты. К тому же, там он начал очень сильно заниматься спортом и тяжелой атлетикой. После выхода на свободу, он пошел в армию Альянса, но прослужив там недолго, записался в отряд спецназа "Орел", который с момента своего создания прекрасно выполняющим задания самого разного уровня. Но из-за недисциплинированности и постоянных неуставных отношении, их официально не включают в программу "Армий Альянса". На одном из заданий отряда, Билл отказался выполнять приказ, так как не хотел, чтоб кровь беззащитных и детей была на его руках. В итоге задание было провалено,а Нортон сбежал из "Орла" на Цитадель.
10. Изображение персонажа (по желанию) - пока не будет)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Нортон неспеша направлялся на первый уровень Сираны норт Родз. Ему стало известно, что там расположен игровой центр, вместе с казино "Серебрянный флот". Его за якобы "нечестную игру" уже выгнали и больше не пускали из нескольких мест проведения азартных игр. Самое интересное, что про это место он услышал абсолютно случайно и даже не думал, что оно будет расположенно так близко от его дома. Так или иначе он был обрадован такому стечению обстоятельств. Ведь деньги у него заканчивались, а жить на что-то нужно. Он зашел в холл цента и сразу к нему подошла девушка с нетипичным выражением лица, очень похоже на латинскую. - Привествуем вас в "Серебрянном флоте" - воскликнула девушка широко улыбаясь Нортону. У нас есть все виды развлечении, начиная от рулетки и до покера и других карточных игр. - Здраствуйте. Очень приятно видеть такую красивую девушку. Меня зовут Билл. Я бы хотел поиграть в покер или блэкджек. Он у вас тут присуствует? - Да конечно. Давайте пройдем. Вокруг все сияло красками и выглядело очень красиво. Не так, как в других заведениях. Ему всегда нравилось наблюдать за другими, как они проигрывают свои заработанные деньги. А также нравилось дурить крупье, который только и делает вид, что он честен прям как Иисус Христос. Еще этим он не только зарабатывает на жизнь, но и помогает особо богатым и не очень людям вернуть те деньги, которые они просрали. Как в этот раз его попросил один турианец вернуть 50.000 кредитов, которые он спустил в блекджеке. Нортон ответил ему "Без проблем шеф". - Здраствуйте. Добро пожаловать в "Серебренный флот". Собрались играть в блекджек. Какую сумму будете ставить? - спокойно спросил крупье. - Привет красавчик. Ты знаешь, я чувствую, что удача будет на моей стороне и я буду на ней как на коне. В общем перейдем сразу к делу. Вот моя ставка. - и он выложил все 50.000 кредитов, которые ему дал турианец. Крупье это немного смутило, но он быстро пришел в себя. - А вы смелый. - Да, я такой. От меня все девки без ума - так и вешаются на мой х...ну ты понял. Давай, раздавай. Крупье раздал карты. - Еще? - спросил он. - Да! У меня мало! Он ему кинул еще одну карту. Затем еще, потом еще, еще, еще... - Слушай, ты мне когда начнешь нормальные карты давать, а? - непонимающе спросил Билл. Крупье на этот раз сильно озадачился таким игроком. У него уже было больше 5 карт, а он все еще брал. Наконец он остановился на 8 картах. - Ох... - тяжело вздохнул Нортон. - Видимо перебрали. - ехидно сказал крупье. - Вскрывай уже. Крупье открыл свои карты и у него было 20. - Хех, а я думал, что мне не повезет. - сказал Билл и открыл свои карты, где у него было 21 - Блэкджек. Лицо крупье в тот момент походило на смесь дрелла-крогана. Настолько он скривил от неожиданности лицо, что хоть на экспертизу отправляй. - Ну удачи. Мне пора домой. Уже поздно. - добавил уходя Билл, направившись к выходу.
1) нужно делать пробелы между пунктами, текст сливается. 2) расширить внешний вид - рост, комплекция, вес, цвет глаз, волос и т.д. 3) биотика отсутствует? 4) это какая у него должна быть удача и начальный капитал, на одних только азаратных играх заработать состояние? 5) за организацию азартных игр дают штраф, а не срок. 6) "Орел" это вообще что, получается? Некий официально независимый отряд? Недисциплинированность и неуставные отношения дают повод расформировать отряд, но никак не делать ему конспирацию чего-то не относящегося к Альянсу. Куда проще разогнать недисциплинированных солдат и собрать новый отряд. А Цитадель не подходящее место для бегства. Альянс может легко сделать запрос СБЦ на его выдачу. 7) 10-15 строчек на заданную мастером тему. Это значит, что тема поста дается после первой проверки. Но принимается, как исключение, раз вы уже написали его. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого
1. Имя персонажа Томас Ли
2. Раса Человек
3. Возраст 40 лет (2143 г.р.)
4. Место рождения Чуджиак, Аляска, Земля
5. Характер В своем обычном состоянии Ли весел, вальяжен и, чаще всего, пьян. Несмотря на специфику работы он — добрая душа, а свои поступки и образ жизни часто объясняет тем, что «собака бывает кусачей…» и «с волками жить…». Азартен, легко ведется «на слабо». Страдает перепадами настроения, легкой формой шизофрении, приступами паранойи и еще целой гирляндой разнообразных психических заболеваний, которые, однако, редко дают о себе знать. Во время работы не полагается на подробный план, предпочитая импровизировать. Трепетно относится к своим друзьям, соратникам, а также ко всему слабому полу.
6. Внешний вид Для наемника Ли выглядит довольно опрятно, и даже не забывает иногда бриться — вероятно, все это связано с вышеупомянутой слабостью к слабому полу. Мускулистый и широкий, он, тем не менее, удивительно легок в движениях, и если в нем иногда и просматривается «качковатость», то носит она исключительно напускной характер. Одежда Тома подчинена философии запредельной выносливости, затрапезный вид и обилие заплаток свидетельствуют о том, что ее владелец побывал во многих передрягах.
7. Навыки и умения В бою Ли обычно полагается на скорость и грубую силу, по возможности быстро сокращая дистанцию и связывая врага рукопашным боем.
Рукопашный бой — высокий уровень — превосходство в силе и ловкости позволяет Тому быстро расправляться с противником в рукопашной. В бою активно использует все, что попадает под руку. Помимо этого, Ли прыгает, бегает и лазает не хуже обезьяны, так как в прошлом от этих навыков во многом зависела его жизнь. Метко кидает гранаты. Дробовики — средний уровень. Подбежать поближе и превратить лицо врага в салат — типичная боевая тактика Ли, которая прельщает его своей простотой, элегантностью и деморализующим эффектом, который она оказывает на окружающих. Транспорт — средний уровень. Тому раньше приходилось пилотировать фрегат; кроме того, у него имеется богатый опыт угонов. Все остальное — низкий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь • Купленный на черном рынке комплект брони «Хане-Кендар». Защита ног и наплечники чаще всего остаются в шкафу, так как они сковывают движения • Дробовик M-27 «Ятаган», по словам Ли, отобранный у какого-то пижона из «Затмения»; • 30-сантиметровый боевой нож, закрепленный в ножнах на груди — верный друг и товарищ, используется как для вскрытия консервов, так и в ближнем бою. Том никогда с ним не расстается; • 4 шпильки — спрятаны в одежде и под стелькой ботинка; • Гранаты — фугасная и две светошумовых; • Дополнительный запас термозарядов; • Укол панацелина.
9. Биография
Томас родился на Аляске, что уже само по себе примечательно, поскольку демографическая ситуация в этом регионе в 22-м веке оставляла желать лучшего. Жизнь в захолустье мало смущала юного Тома, напротив, за время, пока он жил там со своими родителями, он успел излазить вдоль и поперек все окрестности, вскарабкаться на самые высокие горы и не раз нырнуть с аквалангом в залив. Так бы он и остался каким-нибудь егерем, но его размеренной жизни пришел конец. Юность Ли пришлась на тот период, когда все вокруг болели космической романтикой: открытие ретранслятора Харон, колонии в далеких мирах, Война Первого Контакта — все это не могло оставить общество равнодушным. Бредящий космосом юноша отправился на службу в ВС Альянса, таким нехитрым способом получив вожделенный «билет на Луну».
Рядовой Ли попал в инженерный корпус и был приписан к ККА «Эбро». «Принеси-подайная» должность младшего техника пусть и не открывала широких горизонтов, но все же могла бы стать какой-никакой основой для военной карьеры. Увы, Тому не повезло ни с кораблем, ни с его экипажем: капитан так и вовсе был, по его мнению, форменным уродом. Четырехэтажный мат, баланда вместо еды, периодические стычки с другими членами экипажа и следующие за ними дисциплинарные взыскания мало соответствовали ожиданиям Тома, чья голова была набита все той же пресловутой романтикой. Прослужив на «Эбро» два года, он дезертировал, когда корабль стоял на приколе в порту Деметры.
Однажды, все там же, выпивая в баре, Ли основательно перебрал и ввязался в драку. Он тогда не очень хорошо соображал, и с координацией была беда, и тем не менее он сумел начистить морды обидчикам, и вдобавок наподдать на орехи самым горластым зевакам. Затем настал черед охранников. Потом, объединившись с бывшими соперниками, он продолжил трапезу, а через 10 минут все они вместе убегали от подтянувшейся полиции. Так случай свел его с экипажем «Старушки Мэри».
Новый экипаж удивил Тома, прежде всего, сплоченностью и отсутствием атмосферы общей деградации, которая была на прошлом судне. «Старушка Мэри», названная так капитаном, конечно же, в честь его дамы сердца, занималась различной деятельностью, в том числе и делами сомнительной легальности; в основном это были грузоперевозки и контрабанда, однако иногда они промышляли также черным копательством, мародерством, а порой не брезговали и пограбить. У Ли, которого быстро одарили прозвищем «Генерал Ли», в кармане даже стали водиться кое-какие деньги, а в голове — мысли о светлом будущем. Так бы он и остался космическим пиратом, но его размеренной жизни пришел конец. «Старушка» доставляла груз для «Хэюань Джиномикс» на Онтаром, и на подходе к месту назначения ее атаковали невесть как забредшие в такую даль батарианские каперы. Получив повреждения, посудина попыталась скрыться в атмосфере планеты, но попала в магнитную бурю и совершила аварийное приводнение. Из всего экипажа вынырнуть и доплыть до берега сумел только Генерал Ли. Так началось его бесконечно долгое заключение в тропиках Онтарома.
От быстрой и мучительной смерти Тома спасли навыки, приобретенные еще в юности, а также невероятное везение — всего в 5 километрах от места крушения нашелся источник пресной воды. Так как поисковую операцию ждать не приходилось, единственным выходом для Ли было попытаться обосноваться на острове. Его организм еще долго сопротивлялся, упрямо не желая взаимодействовать с местной биосферой — Тома рвало, пучило и лихорадило при попытке что-нибудь съесть. Однако из земной еды у него было лишь две семечки сои, так что выбор был невелик. Выяснять, что съедобно, а что нет, тоже приходилось эмпирическим путем. Со временем его почти перестало прохватывать от употребления поджаренных на костре кореньев и каких-то мелких грызунов. Убежище он, не найдя другого выхода, построил на толстых сучьях дерева — так оно было защищено от чудовищных онтаромских приливов и не менее чудовищных онтаромских сколопендр.
Спустя десять лет Ли вполне себе приспособился к такой жизни: его организм мутировал и научился вырабатывать правильные ферменты для усвоения представителей местной флоры и фауны, развившиеся с годами сила, ловкость и проворство позволяли ему без особого труда охотиться на местных травоядных и избегать хищников; а еще он слетел с катушек и завел себе воображаемых друзей. Он чувствовал себя весьма комфортно в своем мире. Так бы он и остался дикарем, но его размеренной жизни пришел конец. Небольшой отряд геодезистов Альянса случайно наткнулся на него в лесу. Сердобольные ученые решили, что одичавшему Генералу Ли необходимо вернуть человеческий облик, так что он был повязан и доставлен на базу Альянса. Его ждали долгие годы реабилитации и популярность в светском обществе, где каждый желал бы познакомиться с «настоящим дикарем», однако спустя полгода он сбежал из клиники и зайцем погрузился на отбывающий корабль, доверив свою жизнь воле судьбы. Судьба же забросила его, ни много ни мало, на печально известную станцию Омега.
Надо отдать должное докторам Альянса, за полгода они сделали из дикого и сумасшедшего Генерала Ли практически вменяемого человека, они даже нашли его семью, живущую на Аляске. К нему вернулись его разгульничие повадки, а приобретенные за 10 лет ловкость, выносливость и жестокость пришлись в новой среде очень кстати. Омега не для брезгливых, но дикарская жизнь вычистила из него остатки брезливости: он стал оказывать целый спектр нелегальных услуг, от торговли наркотиками до заказных убийств. В его кармане снова стали водиться деньги, и где-то в глубине души он надеется, что сумеет заработать, вернуться к своей семье и дожить остаток дней в тишине и покое.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 172 см., Вес 86 кг., Телосложение Плотное. Достаточно широкие плечи. Имеется немного лишнего веса. Мускулатура развита плохо - МакКей довольно слаб физически. --- Черты лица: На изображениях. Широкая форма челюсти, видна полнота, прическа короткая, не слишком ухоженная, брюнет. --- Одежда: Обычно носит стандартную форму своего научного отдела, бежевого или темно-синего цветов поверх черной майки, либо вместо формы кожаную куртку. --- Дополнительно: На плече всегда прикреплена нашивка с флагом Канады. Очень гордится своим гражданством в этой стране и готов всегда защищать Канаду от любых словесных нападок.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Минимально - 1 --- Рукопашный бой: Ноль - 0 --- Биотика: Ноль - 0 --- Технические навыки: Высокий - 5 --- Компьютеры и взлом: Высокий - 4 --- Вождение/Пилотирование: Низкий - 2 --- Медицина: Минимально - 1 --- Дополнительно: Очень высокий. МакКей - технарь, астрофизик. Он абсолютно непригоден для боя. Сравнительно приемлемо обращается лишь с пистолетами, и то в теории, в тире, а в реальном бою, скорее всего, даже не вспомнит как снять с предохранителя или будет палить с закрытыми глазами, трясясь от ужаса. Зато Родни - блестящий ученый. Он великолепно разбирается в технических науках, может "с закрытыми глазами" собрать и разобрать почти любое электронное устройство или в краткие сроки починить то, что починить в принципе невозможно. В критических ситуациях способен находить решение практически нерешаемой проблемы. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Пистолет М-3 "Хищник". --- Боеприпасы: обычные. --- Броня: Легкий скафандр "Янычар". Использует только в условиях опасных для жизни. Модификация не боевая, предназначенная для гражданского персонала. --- Экипировка: Дорогой инструментрон, имеющий расширенный носитель данных, ориентированный на сложные расчеты и полевое создание мелких предметов. Набор измерительных средств и инструментов.
9. Биография:
Родился МакКей в Канаде и жил там часть детства, пока его семья не переехала в США. Несмотря на это, себя считает Канадцем с большой буквы, говорит с канадским акцентом и всегда носит флаг Канады в виде шеврона на плече.
До десяти лет пытался пробовать свои способности в музыке, но учителя называли игру МакКея слишком сухой и бездушной, поэтому бросил это занятие и решил попытать счастья в физических науках. В восьмом классе для научной выставки среди школ собрал ядерную бомбу. Точнее, модель бомбы, которая, разумеется, не работала и не имела нужных компенентов, но в теории была выполнена почти правильно. В одиннадцатом классе проделал аналогичное с портативным атомным реактором.
Благодаря подобным научным достижениям, которые в университете становились масштабнее и сложнее, его заметил Альянс Систем, который пригласил выдающегося выпускника к себе, для работы в научных отделах. Занимался работой с Нулевым Элементом, изобрел несколько уникальных устройств, связанных с НЭ, а также к тридцати годам стал крупным экспертом по технике протеан. Удачно поднимался по карьерной лестнице, но все-таки не слишком высоко. К моменту атаки гетов на Цитадель руководил целым научным отделом на Арктуре. До этого участвовал в нескольких исследовательских миссиях Альянса и работал в полевых условиях. Имел обширный опыт работы с военными. Имеет докторскую степень.
В число приближенных коллег Родни, его подчиненных и друзей по отделу ППНТ (Практическое Применение Нулевой Технологии) входят доктор Радек Зеленка (чех, специалист по аэротехнике), доктора Карсон Беккет и Дженнифер Келлер (влияние НЭ на живой организм), а куратором от военных является полковник Саманта Картер, в которую МакКей всегда был тайно-почти-влюблен.
Родни устраивает работа в Альянсе Систем, он доволен жизнью, хотя и считает, что Альянс выделяет слишком мало средств на его "гениальные исследования". В 2183-ем году был отправлен с несколькими коллегами на планету Крион, для исследования склада с образчиками неизвестных технологий. Прибыл на Крион с корпусом Альянса, однако не был допущен на место раскопок и в дальнейшем предпочел ретироваться обратно в лагерь Альянса, где и отсиделся с коллегами до окончания кризиса, после чего вернулся на Арктур.
Во время нападения Жнецов находился в очередной командировке, благодаря чему пережил уничтожения станции, а позже был привлечен к работе над Горном. Время Изоляции пережидал на Деметре. После воссоединения территорий Альянса, Родни и остатки его отдела перевели в исследовательский центр в Ванкувере. Занимался проблемой перемещения Цитадели, в чем достиг успеха, благодаря чему присутствовал на конференции на Бекенштейне, как научный эксперт по вопросу перемещения Цитадели, специально привезенный Стэмплтоном. Пережил бойню в "Золотом Утесе" и вернулся на Землю, где, спустя некоторое время, сделал некое научное открытие, очень взволновавшее узнавшего об этом особиста.
Персонаж взят из вселенной resident evil. Пожалуйста, выделите цветами уровни навыков. У меня не получается. 0. Для основного сюжета или альтернативного? Сюжет: "Наши требования".
1. Имя персонажа Билли Коэн.
2. Раса Человек
3. Возраст 26.
4. Место рождения Земля.
5. Характер Молодой, вспыльчивый и веселый, способный достать или разговорить любого. Его желание что-либо сломать, разрушить или взорвать, в основном, на боевых заданиях, граничит с бесбашенностью. Вечно препирается со своими командирами, находясь под их вечным контролем-присмотром. Отличительная особенность Коэна — его весьма специфическое чувство юмора, которое проявляется в склонности к грубым и даже оскорбительным шуткам и выходкам. По общему мнению, его IQ предельно низок, и в бою от него бывает польза лишь в том случае, если кто-нибудь постоянно инструктирует его, когда, что и как делать.
6. Внешний вид См. Изображение персонажа.
7. Навыки и умения В бою в основном полагается на ловкость и скорость. Пистолеты: Высокий уровень. Автоматы: Средний уровень. Снайперовские винтовки: Низкий уровень. Метательное оружие Высокий уровень. Пулемёты: Средний уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь Два пистолета "Хищник". 40 см. нож. Остальное оружие получает от заказчика. В сюжете "Наши требования". Винтовка "терминатор". 4 гранаты "Mark 14".
9. Биография Родился на земле в одном из крупных городов.В 18 поступил в военную академию. В середине 2182 года, второй лейтенант Билли Коэн, вместе с другими членами отряда разведки и морской пехоты, был заброшен на вражескую территорию на одной из жарких планет, с целью найти и уничтожить колонию, которая служила тренировочной площадкой для местных партизанских отрядов. Однако высадка прошла не так гладко, как хотелось бы: Они приземлились далеко от обозначенного места и команда вынуждена была несколько миль продираться через густые африканские джунгли до места назначения. Жара на пару с атаками противника сделали свое дело: Вскоре число морских пехотинцев сократилось до 4 человек. Когда же отряд добрался до обозначенной деревни, оказалось, что информация была ложной: Колония никакая не тренировочная база, а жители - не партизаны. Командир отряда Билли приказал казнить всех невиновных жителей колонии, а ответственность за их смерть переложил на Билли: "Один солдат не выдержал тяжелых условий, съехал с катушек и непреднамеренно расстрелял всех жителей". По возвращении, главнокомандующий базы Сэмюэль Рэган, отправил Билли под трибунал, который осудил его по пункту 1-у статьи 118-ой военного устава войск Альянса, признав виновным в смерти 23 невиновных и вынес смертный приговор. Однако ему удалось сбежать и теперь- он постоянно участвует в террактах чтобы отомстить.
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. --
1) чтобы использовать цвета, нужно выделить нужное слово и использовать кнопку COLOR на панели написания текста. 2) внешний вид нужно описать, изображения недостаточно. 3) что за винтовка "Терминатор"? 4) на чем высадились солдаты на планету? Не могли они на этом же перелететь ближе? 5) зачем командиру вообще казнить мирных жителей? 6) как насчет других членов отряда? Они просто молча наблюдали? ARM
5. Характер Вечно переживающий обо всем что вокруг него происходит. Его знания в технике поражают представителей множество рас. Работал в ГОР, но не как боец спецподразделения, а как аналитик и хакер.
6. Внешний вид Саларианец с темно-зеленой окраской кожи. Рост 174. Шрамов на лице и на теле не имеет.
7. Навыки и умения Его оружие скальпель ибо знания в технике это еще не все. Он обладает отличными знаниями в анатомии представителей множество рас населяющие галактику. Так же обучался стрелять из оружие, но толком даже держать его не научился. Ему подходят пистолеты или пистолеты-пулеметы, но стрелок из него все равно не ах ти. Был на пару боевых заданиях куда и брал с собой оружие, но стрелять ему все же не приходилось. Он делал свою работу и весь отряд покидал планету не оставляя ни следа. Их как будто там и не было... Технические навыки - потрясающий хакер. Способен взломать практически любую систему. Великолепно управляет любым транспортным средством. Великолепный пилот.
Водительские навыки - высокий уровень. От управления аэроката, до космического корабля. Пистолеты-пулемёты –низкий уровень Крупнокалиберные пистолеты – низкий уровень. Снайперские винтовки –держал в руках. Один раз выстрелил из снайперской винтовки на учениях и тут же свалился на землю. Штурмовые винтовки – не способен вести плотный огонь. Дробовики – Слишком тяжелая для него оружие. Ближний бой –низкий уровень. Ни когда в спаррингах не выигрывал. Тяжёлое вооружение - вообще боится нажимать курок, но разобрать и собрать способен закрытыми глазами. Инженерные навыки – великолепные. Тут его матушка природа не оградила. Биотические навыки - не владеет. Медицинские знания великолепные. Способен лечить как саларинца, так и турианца, так и других представителей рас населяющих галактику.
8. Используемое оружие и инвентарь Имеет при себе пистолет-пулемет М-4 Сюрикен. Так же универсальный уни-инструмент и небольшой рюкзачек с техническим оборудованием.
9. Биография Родился на Сур'Кеш, в 15 лет его уже завербовали в ГОР как аналитика и хакера. Служил в этом подразделении добрых 14 лет, после чего покинул ГОР. К нему конечно все равно периодически обращаются бывшие сослуживцы за помощью во взломе или просто к обычному совету в котором он ни разу не отказывал. Сейчас просто спокойно живет в своем доме и работает в обычной технической компании. Ему конечно не хватает того драйва что было во время двух боевых миссий,...
3. Возраст Родился в 2156 году. На момент событий "Кровавой маски" - 27 лет.
4. Место рождения Земля, Калифорния
5. Характер Для окружающих, Алекс выглядит легкомысленным и беззаботным парнем. На деле же, он крайне ответственный и серьезный человек. Он очень общительный и добрый парень, но несмотря на это, способен в нелегких ситуациях принимать жесткие и непростые решения. Уайт до сих пор не оправился от психологической травмы после смерти своей возлюбленной и предательства сослуживцев. Склонен сомневаться в собственных решениях и заниматься самокопанием ровно до тех пор, пока это не мешает делу. Кроме того, Уайт крайне скептически и пренебрежительно относится к войскам Альянса, СБЦ и прочим военным или охранным структурам (исключения - некоторые особо успешные представители СПЕКТРов и инопланетных войск).
6. Внешний вид. Алекс - довольно высокий мужчина, имеющий худощавое телосложение, из-за чего кажется слабым. Однако, первое впечатление обманчиво - Уайт регулярно поддерживает себя в форме, поэтому обладает достаточно неплохой физической силой. Носит в основном рубашки и брюки темных тонов, также довольно часто на нем можно видеть легкую темно-коричневую куртку. Старается следить за своим внешним видом. На правом плече - шрам, полученный в ходе выполнения одного из заданий. Также, у Алекса есть шрамы на обоих запястьях.
7. Навыки и умения Штурмовик.
Биотика - высокий уровень. Пистолеты - высокий уровень Рукопашная подготовка - средний уровень ПП - средний уровень Вождение транспорта - средний уровень Снайперские винтовки - низкий уровень Дробовики - низкий уровень Штурмовые винтовки - низкий уровень Инженерные навыки - отсутствуют
8. Используемое оружие и инвентарь. Пистолет-пулемет М4-Сюрикен Пистолет М3-Хищник (оружия нет в инвентаре, Уайт договорился получить его на Крионе) Инвентарь: Инструметрон Пара пузырьков с панацелином. Фотография любимой. Две пачки сигарет и зажигалка.
9. Биография.
Шон Миллер родился на планете Земля. Родители его были обеспеченными людьми, мать была исследователем, а отец - офицером Альянса. Миллер рос, ни в чем себе не отказывая, но это ничуть не отразилось на его характере. Сразу после своего совершенолетия, Шон отправился служить в Альянс. Пройдя обучение, он успешно принимал участие в боевых операциях, и в 20 лет уже имел несколько боевых наград. Во время службы, он сдружился со своими сослуживцами - Полом и Ником. Те были безбашенные авантюристы и имели немало выговоров, но по-прежнему служили благодаря своим отличным боевым навыкам, опыту, а также завидной способности выкручиваться из передряг. Шон был доволен своей жизнью и службой в Альянсе. Все круто изменилось после Скиллианского блица. Прибывший в составе подкрепления Альянса, отряд Миллера одним из первых прибыл на Элизиум. Когда завязалась битва, несколько отрядов (в том числе, и отряд Шона) отправились освобождать город Гем от засевшего там противника. В ходе операции, батарианцы перебили практически всех атакующих, а Шона ранили в плечо, из-за чего тот потерял сознание. Очнулся Шон связанный по рукам и ногам, в плену у батарианцев. Там же он выяснил, что двое его друзей по службе - Ник и Пол - давно продались батарианцам и немало содействовали тем для уничтожения отряда Шона. Предатели пытались купить Шона, угрожая ему смертью в случае отказа. Шон не принял предложение бывших товарищей по оружию. В течении часа Ник избивал Миллера и издевался над ним, Пол же пропал из поля зрения, чтобы, как он сам выразился, "обсудить с нашими четырехглазыми друзьями дальнейшие планы". Шону удалось чудом освободиться из оков, убить Ника голыми руками и сбежать из плена. Выбравшись на улицы города, Шон спрятался в укромном месте, а затем вновь потерял сознание. Очнувшись, Шон обнаружил, что Альянс уже освободил Гем. Однако, радоваться бойцу пришлось недолго - как только он попал на глаза к солдатам, те скрутили его и арестовали, заперев на одном из кораблей и отправив в тюрьму Альянса. Позже Миллер выяснил, что во время захвата Гема Альянсом, Пол притворился пленником батарианцев, а затем соглал о том, что якобы Миллер был в сговоре с батарианцами. Несмотря на все попытки Шона оправдать свое честное имя, военный суд дал ему огромный срок заключения в тюрьме Альянса. Впрочем, заключение Шона продлилось всего пару недель. Сверху пришло распоряжение перевезти Миллера в другую тюрьму. Заключенного посадили в транспорт, но тот прилетел вовсе не в тюрьму, а в одну из отдаленных людских колоний. Недоумевающего парня освободили из-под стражи и проводили к женщине, которая организовала его побег. Именно так состоялось знакомство Миллера с Корделией Брут. Это была крайне таинственная женщина с огромными связями и неясными мотивами. Она предложила Миллеру работать на нее в обмен на свободу. Дама уверяла, что ее деятельность осуществляется исключительно в интересах как человечества, так и всего галактического сообщества. Шон отнесся к своей покровительнице настороженно, но предложение принял. Корделия сфальцифицировала смерть Шона, обставив все, как несчастный случай. Шон сменил имя и стал работать на Брут. Так появился Алекс Уайт. За время работы на Корделию, Алекс убедился в могуществе этой женщины. Она посылала его на различные задания, порой - в качестве шпиона, порой - в качестве убийцы, пару раз Уайт даже поработал телохранителем. Тайный агент за время своей работы убедился в искренности мотивов Корделии - она действовала в интересах Галактики, и человечества в частности. Уайт догадывался, что он - далеко не единственный агент Корделии, но кроме догадок у него не было никаких оснований так считать. Основной особенностью деятельности Алекса было то, что его не сдерживали никакие рамки. Иногда ему приходилось принимать крайне жестокие решения, иногда он даже шел наперекор Корделии, уверенный в своей правоте. Она же закрывала на это глаза, так как Алекс был крайне талантливым агентом. Кроме того, на службе у Брут, Уайта постоянно обучали биотике талантливые учителя, большинство из которых были азари. В 2180 году Алекс влюбился в Анджел - очень красивую и добрую девушку. Произошло это на Земле. В то время, Уайт как раз отдыхал после одной особо тяжелой миссии. Алекс встретил ее на улице, и красота незнакомки настолько пленила его, что он решил проявить инициативу и познакомиться. Завязалась беседа, они начали общаться, и спустя некоторое время стали хорошими друзьями. Потом дружба переросла в нечто большее. Они начали встречаться через месяц после знакомства. А еще через несколько дней, Алекс рассказал Анджел чем занимается (не вдаваясь, правда, в детали), и что ей, возможно, придется постоянно проводить время, ожидая его с очередного задания. Его возлюбленная отреагировала спокойно и заявила, что она будет ждать его столько, сколько нужно. Целый год Алекс возращался с очередного задания на Землю и проводил незабываемое время со своей возлюбленной. А затем Уайт решился сделать ей предложение. Анджел ответила согласием, и они запланировали свадьбу на следующий месяц. Но их счастливым планам не суждено было сбыться. Анджел погибла через 10 дней после решения о свадьбе. Она прогуливалась ночью по улицам города, когда на нее напал грабитель и попытался ее ограбить, угрожая пистолетом. Анджел покорно отдала ему все свои драгоценности, но грабитель оказался слишком нервозным и выстрелил в девушку. Та скончалась практически сразу. Алекс в тот момент был на задании, и узнал о смерти любимой только на следующий день. Сначала Уайта охватило глубокое потрясение, затем оно сменилось ненавистью. Он загорелся желанием найти убийцу своей будущей жены и расправиться с ним. Корделия не пыталась противиться желанию своего агента - даже наоборот, помогла ему вычислить убийцу. Уайт нашел бандита и жестоко убил его. После смерти Анджел, Алекс долго не мог оправиться от горя и стал еще усерднее работать на Корделию. Практически все миссии, порученные ему, оканчивались успехом. Однако, и у него случались провалы. Последняя неудача, которую претерпел Алекс, была связана с миссией по нейтрализации одной из исследовательских баз Цербера. Когда он прибыл на базу, практически весь персонал был уже эвакуирован, там оставались только несколько ученых и один боец Цербера. Им оказался Пол, враг Уайта. Агент был крайне шокирован этой встречей, что сказалось на его реакции. В итоге, ученым Цербера и его врагу удалось бежать. Во время событий ME1, Алекс по поручению Корделии всячески помогал Альянсу. В частности, именно он подбросил Альянсу информацию об активности гетов на Новерии, которую потом получил капитан Шепард. Последнее задание Алекс выполнял на Цитадели, учавствуя в ее защите от атак Сарена и гетов. Вскоре после этого, Корделия дала Уайту время на передышку. Все последующее время, агент проводил на Земле, пытаясь отдохнуть от своей работы. Но чем дольше он оставался не у дел, тем чаще он вспоминал свою возлюбленную и события на Элизиуме. Эти мысли причиняли просто невыносимую боль, и Алекс ждал с нетерпением очередного задания, чтобы иметь возможность спрятать их как можно глубже в своем разуме. Поэтому он несказанно обрадовался, когда Корделия связалась с ним и дала задание: отправиться на планету Крион, где намечается государственный переворот...
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Голограмма с изображением Корделии слегка подрагивала. Алекс совершил пару манипуляций со своим инструметроном, и картинка снова стала четкой. Покровительница Уайта продолжала смотреть на него, терпеливо ожидая отчет от своего подчиненного. - Простите, небольшие технические неполадки. - виновато улыбнулся Алекс. - На чем я остановился? - Геты, Сарен, "Байнери Хеликс". - Ах да. - спохватился агент. - Так вот, мною были приняты все возможные усилия для получения информации о текущей деятельности СПЕКТРа Сарена, который, по нашим оперативным данным... - Алекс, - вздохнула дама. - ты не рапорт Альянсу пишешь, а говоришь со мной. Оставь, пожалуйста, свои формальности для лучших времен. - Есть, мэм! - бывший солдат Альянса рассмеялся, но уже через мгновение его лицо стало серьезным и собранным. - В общем, если вкратце, то кое-какие зацепки есть. Если Шепард не врет совету и Сарен действительно настолько опасен, то я думаю, полученная мной информация может помочь Альянсу. Да и самому капитану, наверное. - Обрисуй вкратце, что именно ты выяснил. - Один из агентов Серого Посредника за немаленькую плату "слил" мне всю имеющуюся у него информацию по Сарену. Большинство данных были уже давно известны нам, но одна новость показалась мне крайне интересной. Уайт прервался, чтобы достать сигареты, но затем сообразил всю глупость этой идеи. Даже если бы они были у меня с собой, в моем положении курить было бы крайне неудобно, подумал Алекс и продолжил: - Так вот, согласно этой информации, Сарен является основным инвестором и акционером некой компании "Байнери Хеликс", специализирующейся на генной инженерии. При помощи одного моего давнего знакомого кварианца, мне удалось частично взломать их базу данных и выяснить, что в данный момент компания арендует лабораторию на планете Новерия. - Да, вряд ли они там разводят новый сорт растений. - Именно. - кивнул Алекс. - Я отправился на Новерию под прикрытием, согласно которому я был одним из мелких инвесторов компании и прибыл с целью проверить, как обстоят дела с исследованиями. Алекс перевел дыхание, и продолжил. - К сожалению, мое прикрытие было слеплено на скорую руку, и меня довольно быстро разоблачила некая Джанна Паразини из департамента внутренних дел Новерии. Но мне повезло, Джанна также работала под прикрытием, поэтому после недолгой беседы, мы договорились, что я не лезу в ее дела, а она - в мои. Кроме того, я подкинул ей пару интересных фактов из деятельности Анолеиса - саларианца, являющего здешним администратором. Паразини же в свою очередь, помогла мне с информацией касательно "Байнери Хеликс". И вот тут начинается самое интересное... Агент прервался, ему было довольно тяжело соображать, учитывая текущее состояние дел, к горлу подкатила тошнота. Алексу понадобилось несколько мгновений, чтобы собраться с мыслями. - Ну! - поторопила подчиненного Корделия. - Согласно информации Джанны, чуть раньше меня сюда прибыл еще один акционер "Байнери Хеликс" - азари по имени Бенезия. - Матриарх Бенезия? - ошарашено переспросила женщина. - Вы знакомы? - настала очередь удивляться Алексу. - Нет, но кое-что о ней слышала. - Корделия задумалась, затем кивнула агенту. - Продолжай. - Бенезия прибыла на Новерию вместе со своими телохранителями-азари, а также привезла с собой множество каких-то ящиков. И в этих ящиках прятались геты. - Откуда такая уверенность? - Я как раз веду свой рассказ к этому. - пояснил Уайт. - Я вознамерился проникнуть в лабораторию "Вершина-15", которую, собственно, и арендовали "Байнери Хеликс". Добраться до туда не представлялось трудностей, я арендовал один из местных "Мако", чтобы добраться до "Вершины". Но во время пути мое внимание привлекла небольшая пещерка неподалеку от лаборатории. Я решил заглянуть туда, благо, внутри пещеры оказалось намного теплее, чем снаружи. Как выяснилось, это я сделал зря - в пещере находились несколько телохранителей Бенезии, а также ящики, из которых они извлекали гетов. Много ящиков. Очень много ящиков... Алекс снова почувствовал недомогание, но продолжил сквозь боль. - Я незаметно исследовал пещеру, но ничего больше интересного в ней не нашел - скорее всего, здесь они просто хотят извлечь гетов из своих ящиков, не привлекая лишнего внимания. Я уже было собрался возвращаться, как случайно столкнулся с одной из азари. Увы, ей удалось вырубить меня, а затем привязать меня над пещерой вверх ногами, закрепив при помощи биотики веревки на одном из сталактитов пещеры. - И как тебе удалось выбраться? - удивленно спросила дама. - Никак. Брут некоторое время недоуменно смотрела на своего лучшего агента, затем ее взгляд прояснился и она заорала на него: - Уайт, ты хотя бы немного отдаешь себе отчет... - Успокойтесь, - улыбнулся Алекс. - я работаю над этим. Парень продолжал смотреть на голограмму Корделии. Никогда бы не подумал, что если включить голограмму, находясь вверх тормашками, то и голограмма окажется такой же. Наверное, никто просто не додумался до подобного идиотизма. - И ты... - начала Брут. - Да. В данный момент я продолжаю висеть в пещере, подвешенный за ноги, а мои новые друзья удалились по своим делам. - Но... - Кровь приливает к голове, поэтому биотикой воспользоваться мне не удастся. Цепь я могу развязать, но расстояние между мной и землей слишком высоко, чтобы я мог безопасно приземлиться. - И... - Пока я думаю подождать возвращения наших синтетических друзей и синекожих подруг. - вновь перебил ее Алекс. - И решать уже на месте. В любом случае, всю полученную информацию я до вас донес. - голос агента стал очень серьезным. - Если это поможет, передайте эту информацию в Альянс. Поблизости послышался топот ног. - Все, они близко. - Алекс потянулся к инструметрону, чтобы прервать связь с Корделией. - Удачи. - только и успела сказать та.
В пещеру вошла одна Азари (та самая, которая раскрыла Алекса) в компании нескольких гетов. Геты несли странное оборудование, более всего напоминающие механический шпиль на подставке. Алекс не имел ни малейшего представления, для чего им было нужно это оборудование, однако все само собой разъяснилось, когда один из гетов сначала указал на шпиль, а потом на агента. Похоже, ребята решили поесть шашлыка. Только вместо мяса у них буду я. Уайт почувствовал, что веревки, держащие его ноги, постепенно ослабевают из-за того, что азари воздействовала на них биотикой. По всей видимости, они хотели просто развязать веревки, сдерживающие ноги Уайта, чтобы тот упал на шпиль своим телом. У бывшего солдата родился, как ему казалось, неплохой план по спасению своей шкуры, хоть этот план и граничил с безумием. Нужно было только дождаться, когда шпиль окажется от него на расстоянии прыжка. Момент этот наступил довольно скоро. Алекс сгруппировался и дернул ногами со всей силы. Веревки поддались, и молодой человек камнем полетел вниз. Собрав последние остатки своих сил, он при помощи биотики направил свое тело к этому шпилю, но не на острие, а ближе к основанию. План удался, и подлетев ближе к шипу, он обхватил его руками, замедляясь и скользя по нему к земле. Однако когда до земли оставалось всего-ничего, Алекса внезапно пронзила ужасная боль - будто из него высасывали всю силу. Уайт отстранился от шипа и сильно ударился о поверхность пещеры. Что-то хрустнуло, но агент даже не обратил на это внимания, он просто поднялся и на полной скорости помчался к выходу. Рядом с выходом стояла азари, но все произошло так стремительно, что она не успела ничего предпринять. Алекс набросился на нее и со всей силы ударил головой об каменный пол. Телохранительница скончалась сразу же, Уайт выхватил из ее пояса пистолет, и ринулся к выходу. К этому моменту, геты, сопровождающие азари, уже опомнились и начали поливать огнем человека. Тот практически не оборачиваясь, отстреливался от синтетиков, прекрасно понимая, что это вряд ли навредит врагу. Его целью было просто отвлечь гетов выстрелами, чтобы иметь возможность добраться до транспорта, оставленного неподалеку. Погоня длилась недолго. Геты, не желая попасть под случайные пули, спрятались за камнями, используя их для укрытия. Это дало Уайту время беспрепятственно выскочить из пещеры. Когда геты вышли из пещеры, агент уже добрался до своего "Мако". Повезло, что хотя бы транспорт не успели отогнать. Алекс быстро забрался внутрь, завел "Мако" и помчался обратно в сторону порта Ханьшань. Геты не стали его преследовать, видимо, решив, что это бесполезная затея, и вскоре Уайт оказался в порту. Не останавливаясь ни на секунду, агент вылез из "Мако", направился к своему кораблю и, попав внутрь корабля, сразу же взлетел с планеты. Лишь находясь на орбите Новерии, он снова включил свой инструментрон и вызвал Корделию. Нанимательница выслушала рассказ Уайта, после чего обратилась к нему. - Я рада, что все обошлось, Алекс. В следующий раз, пожалуйста, будь осторожнее. Думаю, информация будет крайне полезна капитану Шепарду. Думаю, тебе также будет интересно узнать, что сейчас проходит заседание совета Цитадели, и у Шепарда появились какие-то неопровержимые доказательства, которые он получил у некой кварианки, относительно предательства СПЕКТРа Сарена. - Значит, все зря? - разочарованно спросил Уайт. - Ничуть. Если мои догадки верны, то скорее всего с заседания Шепард выйдет в статусе СПЕКТРа. И что также вероятно, его отправят на поиски Сарена. Так что думаю, твоя информация окажет ему неоценимую помощь. Я позабочусь, чтобы парочка моих людей в разведке Альянса донесли эту информацию до Шепарда. Молодец, операция завершилась успешно. - Провал за провалом, а не успешная операция. - проворчал Уайт. Корделия рассмеялась. - Отдохни лучше и наберись сил. Что-то мне подсказывает, что нам еще не скоро представится такая возможность. До связи. Голограмма исчезла. Алекс вздохнул - надо было как-то снять усталость. Раньше после заданий он ложился спать, и практически сутки не вылезал из кровати. Но сейчас его стали слишком часто мучать ночные кошмары, поэтому спать он не спешил. Вместо этого, Уайт переоделся в свою повседневную одежду, налил себе виски в бокал, закурил, и уселся в свое любимое кресло, потягивая напиток и вдыхая аромат сигарет. Для него это был лучший способ восстановить свои силы. Нужно немного опьянеть. День выдался тяжелый. А потом можно и поспать...
А персонаж часом не голосом Шепарда вещать-то будет?) Анкета хорошая, замечаний нет. Тема пробного поста - как получил информацию о гетах на Новерии. Sid_Vega Думаю, что да. Нужно же знать в лицо не только героя, но и обладателя его голоса. Пробный пост добавил. Получилось "немного" больше 10-15 строчек) Очень-очень жду решения:) NAotW Пробный вышел как полноценный. Принят, конечно же. Sid_Vega
Проба пера ^__^ 0. Для основного сюжета или альтернативного Основной
1. Имя персонажа Асами Янг
2. Раса Человек
3. Возраст 22 года
4. Место рождения Земля, Йокогама
5. Характер Асами очень сдержана в проявлении чувств и эмоций, даже с близкими людьми не «раскрывается» до конца. Часто подобную отчужденность считают высокомерием, хотя, на самом деле, это всего лишь мнительность; девушка панически боится быть отвергнутой и того, что ее попытки сблизиться не оценят. Впрочем, с возрастом она привыкла не принимать абсолютно все близко к сердцу и смотреть на окружающую действительность сквозь призму цинизма. Склонна замыкаться в себе, превращаясь в такие моменты в язвительную мегеру, не терпящую посягательств на личное пространство. Патологическая лгунья, способная ввести в заблуждение почти любого собеседника. К альтруистам относится скептически. Само понятие «бескорыстие» ей чуждо, ибо Асами свято верит в высказывание про бесплатный сыр в мышеловке. При обстоятельствах, требующих принять решение, полагается на свою интуицию, обычно приводящую к выгоде.
6. Внешний вид Рост - 160 см, вес – 49 кг. Телосложение худощавое. Глаза карие, волосы светло – каштановые, длиной до плеч. Из особых примет можно назвать небольшую родинку на шее и татуировку в виде птицы на щиколотке (см. изображение)
7. Навыки и умения Стрельба в тире с друзьями научила девушку пользоваться пистолетом, правда, навыка хватает лишь на то, чтобы не продырявить себе случайно конечность. (xD) Владение каким-либо другим оружием, техническими и биотическими навыками отсутствуют Вождение транспорта (аэрокар) - средний уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь Инструментрон Датапад Дамская сумочка, в которой много столь милого женскому сердцу хлама, вроде пудреницы и губной помады.
9. Биография
Асами появилась на свет в Йокогаме, у четы Митсуо и Юми Янг, а поскольку была поздним и единственным ребенком весьма обеспеченных родителей, то ни в каком из проявлений материального достатка не знала отказа. Отец, владелец сети ресторанов, появлялся дома крайне редко из-за командировок. Воспитанием Асами занялась мать, женщина властная, деспотичная до мозга костей. Слишком занятая строительством фасада семейного благополучия, Юми Янг мало интересовалась тем, чем в действительности увлекалась дочь, предпочитая ориентироваться на моду в высшем обществе: «Сейчас популярны пансионы, а не обычные школы? Отлично! Значит, Асами отправится туда. Говорят, что верховая езда помогает поддерживать себя в форме? Надо бы записать Асами на занятия». Увы, внешний лоск не является показателем счастья. Брак Юми трещал по швам, все нереализованные мечты и амбиции она старалась осуществить, влияя на судьбу дочери. С младых ногтей девушке прививались вежливость, усердие во время исполнения каких-либо обязательств. Впрочем, не очень-то успешно; Асами, буквально задыхающаяся за прутьями клетки, которой стала ее жизнь, противилась тотальному контролю со стороны матери. Благодаря пансиону, девушка довольно быстро обзавелась друзьями, точно такими же представителями «золотой молодежи» - скучающими любителями пускать деньги на ветер. Именно в компании новых приятелей Асами впервые попробовала «красный песок» и халлекс. Наркотики дарили ей эйфорию, придавали уверенности в себе и смелости для совершения небольших безумств, скрашивали существование. Большего для цели забыться, девушке и не требовалось. Свой восемнадцатый День рождения она отметила передозом. Торжество проводилось в одном из ночных клубов Йокогамы, и Асами, рухнувшую на пол без сознания, обнаружили практически сразу. Ее успели спасти, однако лимит доверия родителей оказался исчерпан. Девушку ждали три месяца реабилитации в наркологическом центре. Много позже, Асами редко упоминала в разговорах о проведенных там днях, подаривших ее характеру такую новую черту, как подозрительность, граничащую с паранойей. С целью оградить дочь от очередных соблазнов, супруги Янг лишили ее доступа к личному счету в банке и отправили к двоюродной тетке, на Крион, где Асами закончила выпускной класс. До того у девушки и так не ладились отношения с отцом и матерью, после ссылки же она совсем перестала с ними контактировать. Так что известие об их разводе, полученное письмом, никоим образом на ней не отразилось. Окончив школу, девушка распрощалась с последними остатками инфантильности - дальняя родственница не пожелала содержать иждивенку. Новоиспеченной выпускнице пришлось срочно искать работу, позабыв о продолжении образования. Сменив ряд мест, от курьера до горничной, Асами остановилась на должности официантки в одном из местных пабов. На момент событий основного сюжета девушке принадлежат: крошечная квартирка в Старом квартале, скромный бюджет и отчаянное желание выбраться из опостылевшей рутины любой ценой.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
1) если отец владелец сети ресторанов, кто его отправлял в командировки? 2) Крион - самая настоящая дыра. Что там делать представителю земной "золотой молодежи" или её родственникам? Даже в качестве наказания это неразумно. Тема пробника - передоз в клубе. ARM